EGW-NewsChockerande Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuskulär siktesassistans i aktion
Chockerande Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuskulär siktesassistans i aktion
118
0
0

Chockerande Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuskulär siktesassistans i aktion

En YouTuber har tagit Counter-Strike 2-siktträning till en ny nivå - genom att koppla sin kropp till en Raspberry Pi som chockar hans arm i position när en fiende dyker upp på skärmen. Basically Homeless kallar det för en "neuromuskulär syftningsassistans" och hävdar att det inte är fusk eftersom det är hans muskler som rör sig, inte spelets kod som siktar. Resultatet blev snabbare reaktionstider, viss förbättring av skottprecisionen och en hel del smärtsamma skrik.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Enheten fungerar genom en blandning av hårdvara från hyllan och spelavkänningskod. Först skannar en app spelet efter fiender med hjälp av en YOLO-objektdetekteringsalgoritm, samma typ som finns i vissa Counter-Strike-fuskverktyg. När en fiende har upptäckts skickar den riktningen till en Raspberry Pi. Denna Pi aktiverar elektroder som är fästa på YouTuberns arm och handled, vilket tvingar hans muskler att dra ihop sig och svänga hårkorset mot målet.

Hans motivation var enkel: yngre spelare har ofta reaktionstider på under 150 millisekunder, medan hans genomsnitt var 201 ms. Den neuromuskulära assistenten var tänkt att minska den skillnaden. Inledande tester visade att konceptet kunde minska hans reaktionstid till 95 ms - långt under även de snabbaste mänskliga spelarna. Men i en full träning med 30 mål lyckades han bara träffa sju, vilket visade att reaktionshastigheten inte var den enda faktorn för framgång.

Att bygga upp installationen var långt ifrån enkelt. Att hitta rätt muskler att chocka krävde mycket försök och misstag, och han upptäckte snabbt att processen var obehaglig.

"Personligen tycker jag att det är obehagligt", erkände han.

För att lösa problemet rekryterade han en mer villig deltagare som hjälpte till att lokalisera de exakta muskelgrupperna för vänster och höger handledsrörelse. Elektroderna placerades sedan vid nervinmatningspunkter och längs själva muskeln för att få konsekventa sammandragningar.

När målstyrningen fungerade lade han till nödavstängningsknappar för att undvika olyckor. Men ett annat hinder dök upp - Raspberry Pi:s fördröjning. Det tog ibland för lång tid för Pi:n att bearbeta signaler, vilket gjorde att den inte reagerade lika snabbt. Lösningen blev en hårdvaruuppgradering: en Pi 5 i kombination med en kraftfull speldator - en AMD Ryzen 9 9950X3D-processor, en Nvidia RTX 5090 GPU, en stor mängd RAM-minne och en ultrabred bildskärm.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 1

Innan han tog in det i matchmaking behövde han också förhindra vänlig eld. Detta innebar att lära detekteringsprogramvaran att skilja allierade från fiender. Hans sista val var att anpassa mer fuskkodslogik så att elektroderna bara avfyrades när en fiende fanns på skärmen.

Det mest ambitiösa tillägget var en "neuromuskulär triggerbot". Genom att hitta och koppla ihop muskeln som styr hans avtryckarfinger kunde systemet automatiskt avfyra när hans hårkors passerade över en fiendes huvud. I kombination med siktesassistansen innebar detta att hela skjutprocessen kunde ske nästan omedelbart utan medvetet beslutsfattande.

Matchmaking-testerna var en blandning av frustration och framgång. Chockerna var fortfarande obehagliga, men han började anpassa sig och upplägget gav ibland blixtsnabba svar - särskilt mot fiender som tittade fram från oväntade vinklar. Vapen med kikarsikte visade sig vara särskilt effektiva med systemet, eftersom siktesassistansen gjorde små, exakta justeringar som kändes naturliga.

"Det fick det verkligen att kännas som om jag var bättre än jag faktiskt var... Det fungerade bra", sa han.

Ändå behöll han sin inställning under hela experimentet:

"Det är inte fusk, om du förstår vad jag menar? Det är mina muskler som gör det."

Apparaten garanterade inte seger, och det fanns stunder då han inte kunde avgöra om den hjälpte eller inte. Men det fanns också tillfällen då det verkligen kändes som om datorn hade kontroll över hans arm. Den udda känslan - och de skarpa, plötsliga chockerna - gjorde upplevelsen olik alla traditionella inmatningsmetoder.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 2

Denna neuromuskulära siktesassistans befinner sig i ett märkligt utrymme mellan experimentell hårdvarumodul och fuskverktyg. Den ändrar inte spelets kod eller använder externa enheter för att manipulera musen direkt; istället manipulerar den spelarens kropp. Det väcker frågor om var konkurrensintegriteten börjar och slutar när tekniken börjar minska klyftan mellan människa och maskin.

För Basically Homeless handlade projektet lika mycket om att tänja på gränserna som att förbättra sitt spelande. Oavsett om spelvärlden accepterar hans "det är inte fusk"-försvar eller inte, är synen av en Counter-Strike-spelare som elektrifieras till snabbare skott något som esportscenen inte kommer att glömma snart.

Det är oklart om det här tillvägagångssättet kan anpassas till något som är både säkert och turneringslagligt, men den tekniska kreativiteten - och det självförvållade obehaget - gör det till ett av de mer ovanliga spelhårdvaruexperimenten i färskt minne. För närvarande är det fortfarande ett högspänningsexempel på hur långt vissa spelare kommer att gå för att raka några millisekunder av sin reaktionstid.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK