en
ua
en
EGW-NewsDota 2Alla nyheterIntervju med General Producer WePlay! Esports Maxim Belonogov

Intervju med General Producer WePlay! Esports Maxim Belonogov

0
0
7409

Nästa WePlay-evenemang har precis avslutats! Pushka League, organiserad av det kända esportsföretaget WePlay! Esports. Under tiden njöt publiken av det spektakulära spelet och den kreativa designen i studion, den allmänna producenten av WePlay! Esports Maxim Belonogov i en intervju för EGamersWorld talade om företagets tillvägagångssätt för att skapa händelser, nuvarande och framtida planer.

- Evenemang från WePlay är en ovanlig kreativ produktion som skiljer sig från andra turneringsoperatörer och analysstudior. Berätta mer detaljerat vem som står bakom skapandet av evenemanget från idégenerering till teknisk implementering?

Farmskins

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Gratis case och 100% välkomstbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

- Som du redan har märkt börjar allt med en idé. Modern teknik har gett alla villkor lika, för nu har alla tillgång till dem. Till exempel är Hollywood-filmer inspelade med samma utrustning, och den mest framgångsrika av dem är de baserade på intressanta nya koncept. Idén är grunden till vilken begreppet händelsen bygger.

Absolut allt kan bli ett koncept för ett evenemang. Konceptet för Valentine Madness-turneringen baserades till exempel på en fest till ära för älskare; Vi spelar! Reshuffle Madness 2019 har spelat ut förändringarna i lagens led efter The International 2019, och detta evenemang blev också en semester för sommarlovet. På WePlay! Pushka League har vi antagit begreppet universitetsförbund och byggt evenemanget kring denna idé.

Mitt team inkluderar författare, regissörer, kameramän och andra yrkesverksamma som är yrkesverksamma inom sitt område. Dessa specialister genererar underbara idéer. Vår avdelning delar en gemensam vision av världen och hittar fantastiska idéer, som senare blir ett stort koncept som beskrivs i ett litet dokument. Därefter börjar faserna med korrigering, godkännande, och först då börjar vi arbeta.

Just nu skriver författarna manuset, dekoratörerna utvecklar rekvisita; SFM- och AR-team arbetar magiskt för att göra evenemanget till sin egen atmosfär; kostymdesigners arbetar för att se till att talang matchar allt du ser och hör.

- Som WePlay! Har Esports anpassat sig till att vara värd för turneringar online? Var det svårt för ditt lag? Vilka är fördelarna och nackdelarna med detta format?

- På grund av karantänen visade sig detta format vara lite mer komplicerat än vanligt. De flesta butikerna är stängda, och vi behövde hitta lösningar för att få kostymer och nödvändiga rekvisita. Vi sydde och designade mycket på egen hand utan den hjälp vi är vana vid.

Vid det senaste LAN-mästerskapet har vi redan nått en viss kvalitetsnivå. Nu när vi går tillbaka till studioformatet försöker vi hålla ribban eller till och med höja den högre. Till exempel kunde vår AR-lösning ännu inte tillämpas på en relativt liten studio, men vi kunde använda den i utkaststadiet, liksom att visa att data som information om spelaren visas ovanför analytiker.

2018 WePlay! Esports slutade med en paus i samband med omprofileringen. Sedan började onlineturneringarna. Just nu var vårt mål att skapa en unik onlineturnering som inte bara kunde komma ihåg genom resultatet av matcherna. Mer allmänt är att gå tillbaka till studioformatet som vanligt, även om det ibland inte är vad vi planerar.

- Vad tycker du om utsikterna för LAN-turneringar efter pandemin? Kommer scenariot för sådana händelser att förändras i framtiden?

- Vi måste se hur världen kommer att förändras efter pandemin. Jag tror inte att vi någonsin kommer att behandla masssamlingar på samma sätt som vi behandlade dem tidigare. Visst kommer nya försiktighetsåtgärder att vidtas som kommer att förbli hos honom långt efter att mänskligheten har besegrat COVID-19. Vi måste leva och anpassa oss.

- Vad är resultatet av WeSave välgörenhetsturnering! Välgörenhetsspel? Lyckades du samla in pengar? Vad syftade de till?

- WeSave! Charity Play hade två huvudmål:

  • Bidra till kampen mot koronavirus genom att hjälpa CEPI och GlobalGiving att samla in pengar.
  • Öka medvetenheten om COVID-19 och vad människor ska göra under en pandemi.

Vi spelar! Esports, företagets partners och en grupp med över 1 000 medlemmar, har samlat in 188 879 dollar för CEPI och GlobalGiving.

CEPI bedriver forskning för att utveckla ett COVID-19-vaccin som äntligen kommer att besegra viruset en dag. GlobalGiving har en välgörenhetsstiftelse som nu hjälper dem i nöd. Du kan enkelt hitta och studera mer information om dessa organisationer på Internet.

Om vi pratar om medvetenhetsnivån, har vi inom detta område gjort en serie klipp där talanger talar om COVID-19. Baserat på feedback från samhället har detta avsnitt underhållningsvärde. Videoklippen spelades mellan matcherna, men nu kan du ta en titt på åsikterna i Esports-diagram för att få en stor bild av hur många som har sett och lärt sig om pandemin tack vare oss.

Vi gjorde det också möjligt för stjärnorna att ringa under direktsändningar för att visa sitt stöd för detta mål, vilket hjälpte till att förbättra vårt budskap.

- Vi spelar! många fans av eSports associerade med Dota 2, och som företaget planerar att CS: GO riktning?

- Förra året hade vi en online CS: GO-turnering som heter Lock and Load. Vi körde också två säsonger av Forge of Masters-ligan, som inkluderade online-gruppspelet och LAN-finalen. Denna liga har gjort det möjligt för många lag att få sin första etappserfarenhet.

Vi har enorma planer för Counter-Strike: Global Offensive och snart WePlay! Esports kommer att associeras med detta spel på samma sätt som vi nu är associerade med Tier 1 Dota.

Stanna med oss;)

- Berätta om möjligheterna och utvecklingen av amatör eSports på WePlay! Turneringsplattform?

- Alla eSports-team behöver ett stadigt flöde av nytt blod för att behålla sitt överklagande. Eftersom Våra planer för e-sport är långsiktiga, nu arbetar vårt företag för att hjälpa till att utveckla talanger i framtiden.

Vi spelar! Turneringsplattformen är platsen där nykomlingar kan tävla om priser och få uppmärksamhet. Medan vi har sett framgången med Forge of Masters leda oss till Tier 1-scenen, framgång på WePlay! Turneringsplattformen kommer att vara en föregångare till Forge of Masters-tävlingen på höger fot.

- WePlay! Är Esports ett amerikanskt företag? Varför blev Ukraina platsen där allt började?

- Vi spelar! Esports grundades i Ukraina och är ett ukrainskt företag med kontor runt om i världen, inklusive Kina och USA. Vi planerar också att expandera till Sydamerika och andra kontinenter.

- Berätta om framstegen inom byggandet av e-sportarenor i Ukraina och USA

- Byggandet av e-sportanläggningar i Ukraina fortsätter enligt plan och vi kommer att kunna lansera dem i sommar (om karantänen redan har lämnat detta område vid den tiden).

Byggandet av en arena i USA är för närvarande i planerings- och utvecklingsfasen. Vi avslutar med byråkrati och projekt, löser juridiska frågor och kommer att börja bygga.

- Hur kunde du komma överens om samlingen av plyschleksaker som presenterades under WePlay! Bukovel Minor 2020? Vanligtvis tar Valve, inte turneringsoperatörer, sin egen Secret Shop till evenemang

- Såvitt jag vet gjorde Valve en kompromiss här. Vi spelar! Esports är en del av TECHIIA-anläggningen, som inkluderar leksakstillverkaren WP Merchandise.

När vi fick reda på att vi kunde ha en DPC-minor på en skidort mitt på vintern och bestämde oss för att associera den med en julatmosfär, producerade WP Merchandise en leksak med begränsad upplaga. Valve stödde denna idé och gav den statusen "Valve Community Built".

Det är så vi fick de här coola leksakerna.

- Så vitt vi vet, WePlay! Esports är inte nära återbetalning, hur nära är denna information sanningen? Om så är fallet, vilka är målen för företaget?

- Vårt mål är att ansluta ordet "esports" med "WePlay!" -Märket snart. Vi vill att folk ska associera de bästa esportsaktiviteterna och det bästa esportsinnehållet till vårt företag.

Om någon vill bygga ett globalt igenkännbart varumärke och planerar att sätta nya standarder och förväntningar i branschen, prioritera inte kortsiktiga vinster. Om du till exempel tittar närmare på Teslas finansiella rapporter kan du se att det fortfarande inte har genererat någon vinst för sina investerare. Men när människor tänker på elbilar eller innovationer inom fordonsindustrin är Tesla det första företaget som kommer att tänka på. Och jag är övertygad om att företagets investerare kommer att vara mycket glada i framtiden.

Idag är det redan klart att e-sport inte försvinner någonstans, eftersom det kommer att ta ställning som framtidens vanliga sport. Pandemin har drivit tillväxten och har bevisat att konkurrenskraftigt spel kan trivas även när världen sätts i karantän.

Därför vill vårt företag investera idag och göra vinst i framtiden.

- Kan du säga att vinsten ökade under karantänen på grund av att du nu spenderar mindre pengar på logistik och dekorationer? Eller kanske har situationen förvärrats på grund av Är sponsorer försiktiga?

- Jag kan inte svara på den här frågan. Naturligtvis drar de flesta företag åt sina marknadsföringsbälten och närmar sig allt med försiktighet. Vi räknade ut det och förväntade oss det när vi förberedde oss för WePlay! Pushka League. Men om du tittar på våra sändningar ser du att vi fortfarande har partners och sponsorer.

Onlinevenemang kräver inte lagtransport, men det är bara en bråkdel av vår budget, och den här ligan online är ganska lång.

Vi älskar publiken på WePlay! Pushka League. Med tiden har vi sett förbättringar i detta avseende innan karantän. Preliminär analys visar att vår liga har fler åsikter än något annat projekt i Dota.

- För inte så länge sedan tillkännagavs VALORANT. Hur tycker du om spelet, finns det några planer för denna disciplin?

- Nu har vi att göra med VALORANT. Jag är medveten om mötena och diskussionerna om detta, men jag kan inte 100% bekräfta om det kommer att finnas något speciellt projekt i framtiden.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK