en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
EGW-NewsFIFAAlla nyheterElectronic Arts utökar tillgänglighetsarbetet med nya patent inom spel
Presenterad
Electronic Arts utökar tillgänglighetsarbetet med nya patent inom spel
723
0
0

Electronic Arts utökar tillgänglighetsarbetet med nya patent inom spel

Under de senaste åren har tillgänglighet i videospel blivit en hörnsten för utvecklare som vill skapa inkluderande spelupplevelser. Electronic Arts (EA) har tagit viktiga steg i denna riktning genom att dela med sig av sin patenterade tillgänglighetsteknik till andra studior, vilket möjliggör en bredare användning i hela branschen. Genom sitt "Patent Pledge"-program, som ursprungligen lanserades 2021, fortsätter EA att göra tillgänglighetsfokuserade innovationer tillgängliga för att gynna både utvecklare och spelare. Programmet har nu vuxit med 23 nya patent som syftar till att förbättra tillgängligheten i spel.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net
EGW – get 30% Deposit Bonus
CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Tillgänglighet tar fart i spelbranschen

Äldre videospel saknade ofta tillgänglighetsfunktioner på grund av tekniska begränsningar. Den snabba utvecklingen under det senaste decenniet har dock öppnat dörrar till nya ljud-, bild- och spelalternativ, vilket gör spelen mer inkluderande och roliga för ett större antal spelare. Tillgänglighet stärker inte bara spelare med olika behov, utan stärker också spelgemenskaper och hjälper utvecklare att nå ut till en bredare publik. EA har tagit ett proaktivt grepp genom att dela med sig av patenterad teknik för att göra det enklare för spelstudios världen över att utveckla tillgängliga spel.


EA:s åtagande: Dela patent för tillgänglighet

EA uppdaterade nyligen sin Patent Pledge-sida och avslöjade 23 nya patent som nu är fritt tillgängliga för andra utvecklare. Till skillnad från de flesta stora företag - som Nintendo eller Sony - som vanligtvis skyddar sina innovationer genom patent, har EA valt att dela med sig av flera banbrytande tekniker för att uppmuntra till användning i hela branschen. Dessa patent syftar till att främja tillgänglighetsfokuserad speldesign och säkerställa att fler spelare kan njuta av videospel utan hinder.


Höjdpunkter från EA:s patenttillägg i december 2024

De nyligen delade patenten täcker ett brett spektrum av innovationer som är utformade för att förbättra tillgängligheten i videospel. Några av de anmärkningsvärda teknikerna inkluderar:

  • Kontextuellt medvetna kommunikationssystem: Möjliggör dynamiska ljud- och bildutgångar för kommunikation i spelet.
  • Automatiserade konfigurationsinställningar för kontroller: Föreslår personliga kontrollinställningar baserat på spelarens behov.
  • Diagnostiskt system för färgblindhet: Justerar visuella element i spelet för att passa spelare med färgblindhet.
  • Haptisk återkoppling för användargränssnittselement: Omvandlar åtgärder på skärmen till taktil återkoppling för spelare med nedsatt syn.
  • Röstaktiverade teckenkontroller: Underlättar handsfree-spel med hjälp av röstkommandon.
  • Känslobaserade ändringar av musikstil: Använder djupinlärning för att ändra musiken i spelet baserat på spelarens känslomässiga tillstånd.
  • Adaptivt system för spelhandledning: Skräddarsyr självstudier för enskilda spelare för bättre inlärningsupplevelser.
Electronic Arts Expands Accessibility Efforts with New Patents in Gaming 1

Dessa tillägg syftar till att bryta ner barriärer för spelare, med funktioner som sträcker sig från ljudbaserade NPC-interaktioner till intelligent taligenkänning och till och med röståldringssystem för realistisk dialog med karaktärer i spelet. EA:s mål är att göra det möjligt för utvecklare att designa spel som uppfyller behoven hos olika spelgrupper över hela världen.


En växande trend inom tillgänglighet

EA:s kontinuerliga engagemang för tillgänglighet är en del av en bredare rörelse inom spelindustrin. Funktioner som dessa har inte bara anammats av spelarna utan också hyllats vid stora evenemang som The Game Awards, som nu inkluderar en kategori för innovationer inom tillgänglighet. Företagets ansträngningar för att göra spelandet mer inkluderande har fått mycket beröm av både branschexperter och spelare.

Även om inte alla EA:s tillgänglighetspatent har inkluderats i Pledge ännu, visar företagets agerande en vilja att föregå med gott exempel. Genom att främja samarbete mellan utvecklare och prioritera spelarnas olika behov hoppas EA kunna driva innovationen inom tillgänglighet framåt och se till att spel fortsätter att utvecklas till ett verkligt inkluderande medium.

I takt med att tillgänglighetsfunktioner blir mer standard förväntas både stora studior och indieutvecklare följa efter och skapa spelupplevelser som alla kan njuta av, oavsett förmåga.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK