Notch avbryter "Minecraft 2" bara några dagar efter att ha tillkännagivit det
Markus "Notch" Persson, den ursprungliga och kontroversiella skaparen av Minecraft, har skrotat planerna på en uppföljare till det ikoniska blockbyggnadsspelet, bara sex dagar efter att ha utlovat Minecraft 2. Istället meddelade Notch att hans studio, Bitshift Entertainment, kommer att arbeta med ett projekt kallat Levers and Chests, som han beskriver som ett dungeon roguelike.
"Pratade med grabbarna på kontoret. Det ser ut som om vi ska göra Levers and Chests! Vändpunkten var att PC Gamer sa att det verkade intressant, lol. Ja, jag älskar fortfarande PC Gamer,"
Notch delade på sociala medier. Han påpekade också att andliga efterföljare ofta känns som "sorgliga nostalgitrippar", och att roguelike-genren erbjuder mer kreativ potential.
Notchs korta flirt med Minecraft 2 började med en omröstning där fansen ombads välja mellan en direkt uppföljare och ett roguelike-spel. Föga förvånande röstade de flesta fansen på Minecraft 2. Notch uttryckte dock oro över att skapa en andlig efterföljare, eftersom han befarade att den skulle sakna glädjen och originaliteten i det unika spelet.
Sedan han lämnade Mojang Studios för ett decennium sedan har Notch skapat rubriker mer för sina kontroversiella uttalanden än för sin spelutveckling. Hans nya studio, Bitshift Entertainment, strävar efter att skapa en ny väg med innovativa projekt som Levers and Chests.
För tillfället måste fans av Notchs arbete vänta och se om denna nya dungeon roguelike kan fånga ens en bråkdel av magin i Minecraft.
Författarens åsikt: Följande är ett subjektivt uttalande
Detta verkar vara ett ganska uppenbart beslut av utvecklingsteamet, eftersom det så kallade Minecraft 2-tillkännagivandet känns mer som ett sätt att uppmärksamma deras nya spel, ett som jag är säker på att få människor ens hade hört talas om. Det är som om skaparen retade användare av sociala medier genom att publicera en omröstning, bara för att välja det alternativ som röstades fram av minoriteten, men som ligger närmare hans vision.
Jag tror inte att en uppföljare till det legendariska spelet verkligen var planerad i det här fallet. Detta betyder dock inte att det kommande roguelike-spelet kommer att vara dåligt. Nu vet vi alla om det och är nyfikna på att se vad det visar sig vara. Det är marknadsföring för noll dollar.
Kommentarer