en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingTibia introducerar ny "munk"-klass efter nästan 30 år
Tibia introducerar ny "munk"-klass efter nästan 30 år
985
0
0

Tibia introducerar ny "munk"-klass efter nästan 30 år

I ett överraskande drag har CipSoft meddelat att en helt ny klass, munken, introduceras i det klassiska MMORPG-spelet Tibia, vilket är spelets första nya yrke på nästan tre decennier. Tillkännagivandet kom via en kort teaser-video, följt av ett detaljerat blogginlägg från Tibiasproduktchef , Niadus, som belyser utvecklingsprocessen och utmaningarna bakom detta oväntade tillägg.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

En historisk milstolpe för ett av de äldsta MMORPG-spelen

Tibia, som släpptes 1997, är ett av de äldsta MMORPG-spelen som fortfarande lever idag och har en lojal spelarbas trots att det överskuggas av giganter som World of Warcraft och RuneScape. Känt för sitt öppna progressionssystem - tack vare att det inte finns något nivåtak- har Tibia alltid varit inriktat på utforskning, strid och social interaktion. Sedan lanseringen har spelet bara innehållit fyra kärnyrken: Riddare, Paladin, Druid och Sorcerer. I nästan 30 år var detta de enda alternativen för spelare - fram till nu.

Möt munken: En ny yrkeskår med unik mekanik

The Monk kommer att introducera ett nytt stridssystem till Tibia, fokuserat på en unik "harmoni" -mekanik som skiljer den från befintliga yrken. Enligt Niadus fungerar harmoni som munkens kärnresurs, som används för att kasta specifika attack- och läkningsformler. Spelet kommer att kretsa kring att hantera harmoni effektivt för att balansera offensiv och support, vilket ger en dynamisk upplevelse för både soloäventyrare och gruppspel.

Förutom harmoni kommer munken att utnyttja tre olika dygder, som var och en ger både aktiva och passiva förmågor. Dessa dygder kan förbättra olika aspekter av munkens förmågor, och alla erbjuder någon form av läkning, antingen för munken eller för deras allierade.

Varför en munk? CipSofts tankeprocess bakom den nya klassen

Beslutet att lägga till en ny klass togs inte lätt. Niadus förklarade att melee-rollen valdes eftersom Tibia redan har tre varierade yrken - Paladin, Druid och Sorcerer. Utvecklingsteamet ville se till att det nya yrket gav balans till spelet samtidigt som det introducerade unika mekaniker som skulle utmana både nya och veteranspelare.

Under utvecklingen övervägde CipSoft andra klassiska RPG-roller som Rogue och Bard, men bestämde sig i slutändan för Monk eftersom den stämde bäst överens med deras vision för Tibiasframtid. Monkens dubbla natur som både skadeutdelare och helare var avgörande för att säkerställa att den kunde passa sömlöst in i Tibiasbefintliga spelstruktur.

Ett djärvt drag med höga insatser

Niadus medgav att det kändes som en nästan omöjlig uppgift att lägga till ett nytt kall till ett så etablerat spel. Komplexiteten och riskerna var betydande, men CipSoft trodde att munken skulle kunna återuppliva den känsla av upptäckande som spelare som spelat länge uppskattar. När Tibia nu förbereder sig för att välkomna detta oväntade tillskott kommer det att bli fascinerande att se hur Monk omformar spelets dynamik och hur det står sig i jämförelse med andra klassiska MMORPG-spel som fortsätter att utvecklas.

För tillfället väntar fansen ivrigt på mer information om Monks utgivningsdatum och djupgående spelmekanik. En sak är säker: efter nästan 30 år har Tibia fortfarande några överraskningar i ärmen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK