
Mewgenics är äntligen tillbaka från de döda, och det är härligt konstigt
Mewgenics är ett av de spel som folk antingen glömt bort eller aldrig slutat vänta på. Det bisarra kattrollspelet från Edmund McMillen, skaparen av The Binding of Isaac, presenterades redan 2012 och har nu äntligen tagit sig tillbaka till rampljuset - med en ny trailer och ett bekräftat utgivningsfönster för 2025.
Det här spelets resa är vild. Förr i tiden presenterades det som en blandning av The Sims, Pokémon, Animal Crossing och Tamagotchi, allt förpackat i en konstig, skranglig, kattintensiv estetik. Det var tänkt att vara nästa stora grej från Team Meat, folket bakom Super Meat Boy. Sen bara... försvann det.

McMillen och Team Meat-medgrundaren Tommy Refenes splittrades så småningom och projektet lades på hyllan. Under tiden gjorde McMillen succéer som The Binding of Isaac: Rebirth, The End is Nigh och The Legend of Bum-bo. Men 2018 avslöjade McMillen att han inte var färdig med Mewgenics - han hade väckt det till liv igen med ett nytt utvecklingsteam och arbetet hade återupptagits.

Nu, mer än ett decennium efter det första tillkännagivandet, har vi fått vår bästa titt hittills. En kaotisk live-action trailer släpptes precis, och det är allt du kan förvänta dig av McMillen: oroande, roligt och konstigt rörande. Trailern visar ett par som återupptäcker sin gnista tack vare några mycket... aktiva katter. Den smyger till och med in lite gameplay, även om du kanske missar det mellan den besvärliga klappningen och det musikaliska kaoset.
"Mewgenics genomgår för närvarande lite polering inför en mer grundlig visning nästa månad", säger McMillen i ett nytt inlägg på Steam.
"Det kommer fler nyheter om släppdatumet nästa månad också."
Här är vad vi vet om det faktiska spelet. Det är nu ett taktiskt RPG med två huvudkomponenter: avel och strid. Du kommer att skapa en armé av genetiskt unika katter och skicka ut dem i strid. Tänk turbaserad strategi, men med päls, huggtänder och absurda förmågor. Varje katt du föder upp kommer att ha statistik, egenskaper och mutationer som påverkar hur de presterar i striderna. Och ja, det är lika konstigt som det låter.
Det ursprungliga konceptet lutade mer mot livssimulering och förvaltning, men under åren skiftade McMillen det till något mycket mer gameplay-tungt. Det kanske gör fans besvikna som förväntade sig något långsammare och mysigt, men för andra är det en enorm uppgradering. Taktisk strid plus kattkaos? Låter som en nischhit i görningen.
Enligt spelets Steam-sida kommer Mewgenics att lanseras 2025. Det är endast PC för tillfället, men med tanke på McMillens meritlista är konsolportar inte utanför bordet. Inget specifikt datum ännu, men devs lovar fler nyheter "nästa månad", tillsammans med ett djupare dyk i spel och system.
- Spelet kommer att innehålla roguelike-element, så varje genomspelning kommer att vara annorlunda.
- Dina katter kan åldras, mutera och till och med föra egenskaper vidare genom generationer.
- Striderna kommer att vara turordningsbaserade, där positionering och förmågor spelar en stor roll.
- Och ja, konststilen är fortfarande den välbekanta grim-cute looken som McMillen är känd för.
Det har varit en lång väntan, men Mewgenics ser äntligen ut som ett riktigt, färdigt spel - och ännu viktigare, det ser roligt ut. Det finns fortfarande mycket vi inte vet, men fans av McMillens udda designstil borde vara hypade. Om du gillade Isaac och inte har något emot lite kaotisk kattuppfödning blandat med strategi, är det här värt att önska.
Du kan hitta trailern på YouTube och önska spelet nu på Steam. Var bara redo - det här är inte din mormors kattsim.
Vad är The Binding of Isaac?

The Binding of Isaac är ett mörkt, snabbt roguelike-spel där spelarna kontrollerar en ung pojke som heter Isaac när han flyr in i den monsterfyllda källaren under sitt hus. Spelet är känt för sina slumpmässigt genererade nivåer, bisarra fiender och störande teman inspirerade av religiösa berättelser.

Det skapades av Edmund McMillen och Florian Himsl och lanserades först 2011 som ett Flash-spel. Det blev snabbt kultförklarat för sin utmanande spelupplevelse, unika konststil och omspelbarhet. En utökad remake kallad The Binding of Isaac: Rebirth släpptes 2014 och följdes av flera DLC:er.

Varje spelomgång är annorlunda och det finns hundratals föremål att samla på som förändrar Isaacs förmågor och utseende. Spelare vet aldrig vad de kommer att möta härnäst, vilket gör varje genomspelning fräsch och oförutsägbar. Det är brutalt, konstigt och märkligt beroendeframkallande.
Kommentarer