
Tamriel Rebuilts enorma "Grasping Fortune" -uppdatering släpps 1 maj - gör dig redo att bygga om Morrowind
Elder Scrolls moddningsgemenskap vinner. Om du fortfarande är upptagen med att modda Oblivion Remastered eller blir hypad för nästa Skyrim-översyn, kanske du vill rensa din kalender - för Tamriel Rebuilt är på väg att släppa en av sina största uppdateringar hittills.
Japp, det legendariska modprojektet som sakta men säkert har byggt Morrowinds fastland inuti spelmotorn TES III: Morrowind är på väg att bli mycket större. Nästa uppdatering, med titeln "Grasping Fortune", anländer den 1 maj, och den tar med sig en häpnadsväckande mängd nytt innehåll: nya städer, vidsträckta öknar, dödliga avlopp och hundratals uppdrag.

Varför Morrowind fortfarande spelar roll
Innan vi dyker in i mod-uppdateringen, låt oss spola tillbaka en sekund.
Morrowind är inte bara en ny del i Elder Scrolls-serien - det är spelet som satte Bethesda på RPG-kartan. Det släpptes 2002 och byggde på ambitionerna i Daggerfall men levererade en mycket mer polerad, djupt främmande värld: den vulkaniska ön Vvardenfell, hem till jättesvampar, flytande klippgudar och Dunmer politiska intriger.
Det är en vild, konstig och vackert trasig värld - en sann sandlåda med öppen värld där spelare kan döda viktiga uppdragsgivare, förstöra ekonomin med drycker och ändå på något sätt avsluta huvudberättelsen. Det banade väg för Oblivion (2006) och monstersuccén Skyrim (2011). Utan Morrowind finns det ingen Witcher 3-boom, ingen Elden Ring-dominans - det förändrade spel i öppna världar för alltid.
Och det är därför Tamriel Rebuilt alltid har betytt så mycket. Det är inte bara en mod; det är ett försök att förverkliga hela fastlandet i Morrowind som Bethesda aldrig kom sig för att bygga.
Vad finns i "Grasping Fortune" -uppdateringen?
Uppdateringen expanderar kartan med ungefär en femtedel. Ja, du hörde rätt. Det är inte ett skrivfel. Grasping Fortune slår inte bara ner några byar; det släpper Narsis, den näst största staden i Morrowind och maktcentret i House Hlaalu.
Om du är en veteran av vanilj Morrowind kanske du kommer ihåg House Hlaalu från Balmora - en av de första fraktionerna som spelare vanligtvis stötte på. Narsis är som Balmoras rika, korrupta, kasinoägande storebror. Utvecklarna kallar det:
"Lite av en helig graal för Tamriel Rebuilt, ursprungligen designad för mer än tjugo år sedan och ombyggd tre gånger."
Utanför staden introducerar uppdateringen två stora nya regioner:
- Shipal-Shin. En vidsträckt öken befolkad av husvagnar, ranchägare och ett och annat kejserligt fort. Narsis och en liten stad som heter Shipal Sharai är dess viktigaste nav.
- Coronati Basin. Tänk "mangroveträsk med svamp" och du har förstått känslan. Det är vått, trassligt och förmodligen fullt av fasansfulla träskdjur.
Och det märks. Från den stora basaren i marknadskvarteret till det Camonna Tong-drivna kasinot och de labyrintliknande kloakerna under, är Narsis massivt. Du kan förmodligen spendera en hel genomspelning bara gå vilse i dess underliv.

Sammantaget kan spelare förvänta sig:
- 140 nya fängelsehålor
- 270 nya uppdrag
- Ett häpnadsväckande antal nya interiörer, föremål och lore-expansioner
Det finns till och med en kort trailer ute nu som visar upp några av ökenregionens landskap, även om det verkar som om teamet sparar de glittrigare sakerna - Narsis i all sin smutsiga ära - till lanseringsdagen.

Tamriel återuppbyggt, fortfarande starkt efter 20+ år
Det är ärligt talat fantastiskt att tänka på hur länge detta projekt har varit vid liv. Tamriel Rebuilt har funnits sedan 2001, vilket gör det nästan lika gammalt som Morrowind självt. Med några års mellanrum släpper moddarna en ny massiv uppdatering, och Morrowinds värld blir bara större och rikare.
Vid det här laget har de redan kartlagt större delen av nordöstra och centrala fastlandet och fyller långsamt ut världen för att matcha den historia som skildras i gamla Bethesda-kartor och Elder Scrolls spin-off-romaner.
Det här är den typ av passionsprojekt som bara TES-communityn kan genomföra. Det handlar inte om inflytande eller pengar; det handlar om att bygga en värld tillsammans, sten för sten, cliff racer för cliff racer.

Morrowinds pågående arv (och varför det fortfarande slår)
Till och med idag slår Morrowind annorlunda.
Moderna spel med öppna världar är ofta mer strömlinjeformade, vilket innebär att du håller i din hand och att dina uppdragsmarkörer lyser som neonskyltar. Men Morrowind kastar dig ut på djupt vatten med en vag karta, några kryptiska anvisningar och en "lycka till"-klapp på axeln.
Det lärde spelarna att vara uppmärksamma, utforska noggrant och bygga sin egen berättelse. Det DNA:t lever fortfarande kvar i spel som The Witcher 3 (2015 års GOTY-vinnare) och Baldur's Gate 3.

Och på tal om framtiden, efter år av rykten är The Elder Scrolls VI förmodligen på gång, men detaljerna är tunna. Under tiden frodas fansen fortfarande med massiva projekt som Skywind (Morrowind i Skyrim-motorn) och, naturligtvis, Tamriel Rebuilt.
Titel | Utgivningsår | Metakritisk poäng |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Om du är ett Elder Scrolls-fan - oavsett om du först vandrade ut ur Seyda Neen 2002 eller om du upptäckte Vvardenfell förra året - är den 1 maj på väg att bli en stor helgdag. Världen i Morrowind blir större, bättre och ännu mer levande tack vare några av de mest hängivna moddarna där ute.
Sadla din silt strider, vässa ditt glassvärd och gör dig redo att dyka in i Narsis.
Kommentarer