
No Man's Sky-spelare dör ensam på den värsta tänkbara planeten
No Man's Sky-spelare dör ensam på den värsta tänkbara planeten
För åtta år sedan var No Man's Sky ett skämt. Överhypat, underlevererat och helt utskällt vid lanseringen. Spola fram till nu, och det är en av de bästa comebackhistorierna i spel. Med sina massiva uppdateringar - som Frontiers, Outlaws och Relics - lyckades Hello Games förvandla en karg besvikelse till ett funktionsspäckat universum som faktiskt känns levande.
Men ibland dödar för mycket liv den ursprungliga känslan. De första dagarna var ensamma, konstiga, tysta och rymden var som den skulle vara. Nu finns det så mycket att göra att den lugna isoleringen kan kännas begravd under mechs, fraktfartyg och följeslagare.
Gå in i Spirited_Ad3028, en permadeath-spelare som snubblade in i det mest poetiska helvetet man kan tänka sig.
"Jag landade på fel planet i min permadeath-lagring", säger Spirited_Ad. "Jag befinner mig på en liten stenpelare, omgiven av djupa hav i alla riktningar. Jag har slut på startbränsle och jag har ingen ferrit. Jag kan bara överleva några sekunder utanför skeppet innan den giftiga luften dödar mig - och giftiga stormar rullar in varannan minut och för med sig massiva vågor."
Så är det. Det är hans värld nu: en enda sten, blixtstormar, förgiftad himmel och noll resurser. En bokstavlig domedagspelare mitt i ett rasande utomjordiskt hav.
Han lade upp ett klipp på Reddit. Hans karaktär sitter bara i cockpit och ser kaoset utspela sig genom fönstret när vågorna slår in och blixtarna slår ner. Det finns ingen musik, inga gränssnittssnuttar, bara ljudet av stormen. Det är vackert på det värsta sättet.
"Allt jag kan göra är att sitta i mitt skepp, titta på blixtarna och vänta på att syret ska ta slut."
Inlägget träffade en nerv. Spelarna strömmade in med sympatier, räddningsplaner och filosofiska synpunkter. Vissa ville rädda honom - droppa in, ta med ferrit, dra av en rymdheist-stil extraktion. Andra sa nej, låt det vara. Det är för perfekt, för filmiskt, för att förstöra med ett lyckligt slut.
Sean Murray själv gav sin syn på saken. På X (tidigare Twitter) lade Hello Games-grundaren upp klippet på nytt och gav den dödsdömda resenären en tyst hälsning. Det är så man vet att man har nått legendstatus i No Man's Sky-gemenskapen.
Den roliga delen? Om det här hade hänt vid lanseringen hade ingen brytt sig. Spelet var för trasigt, för tomt. Men nu är ögonblick som detta sällsynta, skapade inte av buggar eller saknade funktioner, utan av en spelares misstag som kolliderar med universums brutala likgiltighet.
Det är det som är magiskt.
Det är en påminnelse om att No Man's Sky, trots alla korrigeringar, all polish och allt lyxigt innehåll, fortfarande har ett kallt rymdhjärta som bultar under ytan. När du tar bort allt är det fortfarande ett spel som handlar om att vara väldigt liten på en väldigt stor plats.
Om du har glömt hur långt det här spelet har kommit, här är en snabb historikkoll:
- 2016: Katastrofal lansering. Överutlovade funktioner, ingen multiplayer, knappt något att göra.
- 2018: NÄSTA uppdatering. Multiplayer kommer. Spelet börjar kännas komplett.
- 2019-2024: Dussintals uppdateringar lägger till VR, undervattensutforskning, levande skepp, följeslagare, flotthantering med mera.
- 2025: Fortfarande vid liv, fortfarande under utveckling och fortfarande kapabelt att leverera existentiell skräck på en stormig klippa mitt ute i ingenstans.
Det är det som gör att Spirited_Ad:s berättelse sticker i ögonen. Detta var inte en skriptad scen. Det var inte en bugg. Det var en planet av 18 kvintiljoner. Den råkade bara vara den värsta. Ingen utgång. Ingen ferrit. Ingen barmhärtighet.

Det är den sortens slut som borde bli kanoniserat. Låt denna klippa markeras på den galaktiska kartan. Låt spelare besöka och lämna hyllningar - ta bara inte med ett räddningsskepp. Det ögonblicket har redan hittat sitt perfekta slut.
No Man's Sky får inte tillräckligt med beröm för att upprätthålla den balansen. För varje gosig uppdatering finns det en tyst påminnelse om att du fortfarande kan göra bort dig och dö ensam i rymden. Och ibland är det allt du verkligen vill ha från ett spel som det här.
Du, ditt skepp och vetskapen om att ingen kommer.
Kommentarer