
Battlefield 6 Testing Labs släpper klassvapenbegränsningar och fans är inte nöjda
Den senaste uppdateringen i Battlefield 6-testlaboratorierna har träffat en nerv med samhället. DICE har beslutat att ta bort klasspecifika vapenbegränsningar, och nu kan vem som helst använda vad som helst. Vill du snipa med en sjukvårdare? Gå vidare. LMG med Recon? Visst. Men förvänta dig inte att spelare ska vara tysta om det - det här går inte bra.
Förändringen tillkännagavs genom ett officiellt inlägg från Battlefield Labs - det nuvarande interna namnet för testmiljön som leder fram till Battlefield 6. Tänk på det som en levande lekplats där DICE kan testa kärnmekanik innan den slutliga utgåvan. Det gör det viktigt. Det är också där idéer antingen dör i tysthet eller hamnar i det färdiga spelet.
Den här gången kallar fansen det för "första stora L".
Vapenbegränsningar är borta
Traditionellt har Battlefield alltid använt klassbaserade vapenlås för att definiera hur du spelar. Läkare fick SMG eller AR. Recons fick prickskyttar. Assault hade gevär. Ingenjörer fick sprängämnen och PDW. Det systemet har varit en av de viktigaste identitetsmarkörerna för franchisen. Det skapade synergi och tvingade in spelarna i taktiska roller. Om du såg en Medic visste du vad de gjorde. Samma sak med en Recon.
Nu säger Battlefield Labs att du kan använda vilket vapen som helst med vilken klass som helst.
"Ledsen, första stora L. Begränsa vapenklasser." - Toppkommentar på Battlefield Labs 'Reddit-tillkännagivande
Istället för att låsa laddningar skiftar DICE mot signaturvapen och klassegenskaper. Det betyder att medan alla kan använda vad som helst, kommer klasser fortfarande att ha små fördelar beroende på hur du spekulerar. Om du är en Recon som använder ett prickskyttegevär, till exempel, kommer du att kunna hålla andan längre och automatiskt märka fiender när du siktar ner siktet.
Men det hindrar inte en Medic från att ta samma prickskyttegevär och campa längst bak.
Gemenskapens svar är brutalt
Reddit-tråden förvandlades snabbt till en folkomröstning om klassidentitet. Det största klagomålet? DICE tar bort en av de få saker som fortfarande fick Battlefield att kännas som Battlefield.
"Sluta försöka återuppfinna det jävla hjulet, DICE. Klassbegränsade vapen är klassbegränsade av en anledning."
"Jag tror inte att jag någonsin såg samhället be om att få använda en LMG som Recon eller en prickskytt som Assault under BF3-BFV-eran. Det är bara nonsens."
Andra påpekade att tidigare spel redan hade en anständig kompromiss, vilket tillät karbiner, hagelgevär och DMR som universella vapen. Det gav spelarna viss flexibilitet utan att låta varje klass använda allt.
Nu känns det som att den kompromissen har skrotats till förmån för total frihet. Och det är inte alla som vill ha den sortens kaos.
DICE befinner sig i en knepig sits. Å ena sidan var Battlefield 2042 en stor miss, med dåligt mottagande vid lanseringen och flera trasiga funktioner. Sedan dess har studion gjort det klart att de försöker vinna tillbaka spelare. Men beslut som det här riskerar att alienera kärnfanbasen som fastnade med serien genom tjock och tunn.
Att ta bort vapenbegränsningar låter som en livskvalitetsförändring som riktar sig till avslappnade spelare, men det kan kosta identiteten och det taktiska djupet som långvariga fans bryr sig om. Om varje klass kan göra allt, varför ens ha klasser?
Det handlar inte bara om gameplay - det handlar om hur människor förstår sin roll i spelet.
Det här är viktigt: Battlefield Labs är fortfarande en testplats. Ingenting som visas här är slutgiltigt. Dessa uppdateringar är utformade för att provocera feedback, och DICE har dragit tillbaka på saker tidigare. Men det är tydligt att just detta experiment redan har slagit en vägg med samhället.
Idén om signaturegenskaper och subtila boosts knutna till vapenklasskombinationer är intressant i teorin. Men i praktiken vill spelare ha struktur. De vill att deras Recons ska spana och prickskjuta, att deras Medics ska läka och hålla sig nära lagkamrater - inte gömma sig i en buske med ett långdistansgevär.
Så även om testlaboratorierna kanske ger dig friheten att göra vad du vill, förvänta dig inte att det slutliga spelet ska hålla samma energi om motreaktionen fortsätter.

Kredit: Läckt bild
Bad Company 2 Vibes, men inte den goda typen
Visuellt och stilistiskt kanaliserar det nya Battlefield fortfarande utseendet och känslan av Bad Company 2. Det är en del av det som håller vissa spelare hoppfulla. Tidiga läckor och trailers har en mer jordad ton, med avskalade HUD: er och grusiga kartor. Det finns en hunger att återvända till en enklare era av FPS-design.
Men att förenkla behöver inte betyda att man tar bort kärnmekanik. Och just nu känns beslutet att slänga ut klassbegränsningar som att det trender i fel riktning.
DICE säger att de vill lyssna. Det här kan vara rätt tillfälle att bevisa det.
Kommentarer