EGW-NewsClair Obscur: Expedition 33 Devs retar "fantastiska idéer" för deras nästa spel
Presenterad
Clair Obscur: Expedition 33 Devs retar "fantastiska idéer" för deras nästa spel
239
0
0

Clair Obscur: Expedition 33 Devs retar "fantastiska idéer" för deras nästa spel

Efter genombrottsframgången med Clair Obscur: Expedition 33, ser teamet på Sandfall Interactive redan framåt. Även om de inte vill avslöja några detaljer har studion bekräftat att de är fulla av "fantastiska idéer" för sin nästa titel - och de är fast beslutna att hålla sin utvecklingsstrategi fokuserad och smidig.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

🚀 Expedition 33 blir en sensation 2025

Clair Obscur. Expedition 33 lanserades med liten fanfar: Expedition 33 trotsade förväntningarna genom att snabbt bli en av 2025 års största hits. Det turordningsbaserade rollspelet var både en kritikerälskling och en kommersiell triumf och sålde miljontals exemplar inom några veckor.

Det som gjorde berättelsen ännu mer övertygande var storleken på teamet bakom den: en utvecklingsgrupp på 30 personer, varav några arbetade med sitt allra första spel. Med debuterande röstskådespelare och en kompositör som upptäcktes på SoundCloud fångade projektet spelgemenskapens fantasi - särskilt när dess ödmjuka ursprung kom fram i ljuset.


🧠 Ett litet team med stora idéer

Nu när Sandfall Interactive rider högt på sin framgång planerar de redan sitt nästa drag, men de låter inte momentumet gå till huvudet. I samtal med GamesIndustry.biz bekräftade Sandfall COO François Meurisse att teamet avser att vara litet och fokuserat när de börjar utveckla sitt nästa spel.

"För närvarande skulle vår vision vara att hålla oss till ett nära team som arbetar i samma stad med mindre än 50 personer ombord", sa Meurisse. "Fokusera på ett projekt efter det andra och behålla denna smidighet och denna kreativa styrka och smarthet hos en liten grupp passionerade människor som vill göra något stort."

Han pekade på branschdefinierande klassiker som Ocarina of Time och Half-Life 2, som utvecklades av team på 60-70 personer, som bevis på att mindre studior fortfarande kan leverera banbrytande arbete.


⚠️ Undviker fallgroparna med snabb expansion

I stället för att jaga aggressiv tillväxt prioriterar Sandfall hållbar kreativitet. Meurisse varnade för att det ofta kan ge bakslag att öka teamstorleken:

"Det finns gott om spel som görs med mycket stora team och för enorma summor pengar som inte landar. Och det finns en mänsklig kostnad för att driva saker på det sättet. Människor förlorar sina jobb."

Detta tankesätt positionerar Sandfall som en studio som fokuserar på kvalitet framför kvantitet, fast besluten att inte offra sin kultur eller kreativitet för skala.


🔮 Vad händer härnäst för Sandfall Interactive?

Medan detaljerna förblir under omslag, retade Meurisse att Studio Head Guillaume Broche redan har några starka koncept under utveckling. Teamet är angelägna om att tillämpa de färdigheter och erfarenheter som de fick från Expedition 33 när de tar sig an nästa utmaning.

"Jag längtar efter att få gräva mer i de idéer vi redan har för nästa spel", säger Meurisse.

Eftersom studion går in i sitt nästa projekt "från en mer effektiv position" kan fansen förvänta sig att Sandfalls nästa titel kommer att byggas på en ännu mer förfinad kreativ grund.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK