
Ciri rider igen: Första Witcher 4-spelet visas
CD Projekt Red har äntligen släppt en riktig in-engine titt på The Witcher 4, och det var inte bara en annan flashig filmisk teaser. Under Epics "State of Unreal"-visning fick vi se ett helt gameplay-segment med Ciri som rider genom Kovir, dödar monster och hanterar några klassiska Witcher-liknande skumma köpmän. Ännu bättre var att det inte var en trailer - det var faktiskt spel i Unreal Engine 5, live-spelat av filmregissören Kajetan Kapuściński.
Staden såg levande ut. Mantelns fysik var obefläckad. Det är bara något med hur Ciris häst - Kelpie, inte Roach - rör sig genom världen som skriker polish. Hon tar ett manticore-kontrakt, spårar en blodig väg och levererar nyheterna till en skum entreprenör som är mer intresserad av smuggling än säkerhet. Allt detta förpackat i den mörka, moraliskt gråa Witcher-ton som vi har saknat.
Uppdelning av spelupplägget: Visuals, röst och vibbar
Funktion | Detaljer |
Karaktär | Ciri (bekräftat spelbar) |
Miljö | Kovir, ett nordligt rike i The Continent |
Spelmotor | Unreal Engine 5 |
Strid visas | Manticore efterdyningar, ingen fullständig stridsspelning ännu |
Röstskådespelare | Ciara Berkeley (ersätter Jo Wyatt som Ciri) |
Berättelse | Köpman ljuger om monsterproblem - i själva verket har smuggling gått fel |
Utgivningsfönster | Inte före 2027 |
Anmärkningsvärd detalj | Mantelns fysik, täta städer, tredjepersonsanimering |
Atmosfären är väldigt mycket Witcher 3 - men vuxet. Den del vi såg ekar Geralts gamla Novigrad-demo, med en twist. Istället för en rak jakt på odjur finns det bedrägeri, dolda motiv och tyst karaktärsbedömning. Vi fick inte se dialogsystemet i aktion, tyvärr, eftersom kameran klippte till några fiskar mitt i konversationen (ja, verkligen).

Ändå gör Ciara Berkeleys röstarbete redan ett starkt intryck. Hon ger liv åt en självsäker, mer mogen version av Ciri - en som känns naturlig, inte som en Geralt-kopia. Hon låter som en Witcher nu, och det finns verklig vikt bakom hennes linjer.
"Vi gör det här spelet för att det ska bli det mest uppslukande och ambitiösa Witcher-spelet med öppen värld någonsin." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Du kan kalla det för typiskt marknadsföringsfluff, men CDPR har förtjänat lite fördel av tvivlet. Det har gått ett helt decennium sedan Witcher 3 lanserades, och tekniken har uppenbarligen kommit ikapp med deras vision. Ciri's återkomst, som drivs av Unreal Engine 5 och en skarpare utvecklingspipeline, ser ut som om det kan vara en återgång till form för studion, särskilt efter den steniga lanseringen av Cyberpunk 2077.

Så ja, The Witcher 4 är fortfarande flera år bort. Men med gameplay nu offentligt, en spelbar huvudperson och CDPR: s självförtroende strålande, kan det här vara början på något stort igen.
Kommentarer