
Dune: Awakening lanseras över hela världen - första stormar, sandmaskar och serverkaos
Efter år av utveckling och en vecka av tidig tillgång för premiumköpare har Dune: Awakening nu officiellt lanserat över hela världen. Funcoms MMO för överlevnad - som utspelar sig i den sandiga världen Arrakis - är nu live från och med kl. 07.00 PST den 10 juni och servrarna snurrar upp i alla regioner för att möta efterfrågan.
Det här är inte bara ännu en postapokalyptisk sandlåda. Det är nästa stora försök att smälta samman överlevnadsspel med storskalig MMO-mekanik, allt enligt de brutala reglerna i Frank Herberts universum. Spelarna kommer att behöva hantera hydrering, möta massiva sandmaskar och överleva ständigt skiftande stormar. De tidiga reaktionerna? En blandning av vördnad, förvirring och en del klassisk lanseringsdagsfrustration.
"Vi övervakar servrarna noga och startar upp nya vid behov för att ge alla en plats att kalla sitt hem på Arrakis." - Funcom, på lanseringsdagen
Funcom är studion som leder den här nya anpassningen, men bakom ridån finns ett team som inte är främmande för att designa öppna världar med stor budget. Många av medlemmarna i utvecklingsteamet har arbetat på Avalanche och Funcoms egen Conan Exiles-avdelning, medan de som ansvarar för berättande och system tidigare har bidragit till titlar som The Secret World och Just Cause. Det här spelet kommer inte från en nybörjarbutik - det görs av veteraner med en stark historia inom ihållande onlinevärldar.
Vi har tidigare nämnt Dune i dess pre-lanseringsfas. Du kan kolla in hur spelet känd es under det slutliga betateststadiet och vad som väntar dig i Dune: Awakening nu. Låt oss gå vidare.
Funcom har varit transparenta med sin ambition att behandla Dune: Awakening som ett långsiktigt MMO-projekt, som utvecklas i takt med spelarnas feedback. Färdplanen inkluderar uppdateringar varannan vecka, PvP-balansering, nya biomer och en fördjupad koppling till Dune lore. Studion säger att lanseringen bara är "början på en resa".
Dune: Awakenings globala lanseringsschema
Här är en snabbreferens för när spelet officiellt gick live över större tidszoner:
Tidszon | Lokal tid | Datum |
PST (västra USA) | 07:00 PÅ MORGONEN | 10 juni 2025 |
EST (östra USA) | 10:00 PÅ MORGONEN | 10 juni 2025 |
GMT (STORBRITANNIEN) | 03:00 PÅ EFTERMIDDAGEN | 10 juni 2025 |
CET (Europa) | 04:00 PM | 10 juni 2025 |
IST (Indien) | 07:30 PM | 10 juni 2025 |
JST (Japan) | 11:00 PÅ EFTERMIDDAGEN | 10 juni 2025 |
AEST (Sydney) | 12:00 PÅ MORGONEN | 11 juni 2025 |
Den goda nyheten är att de flesta servrar kom online smidigt. De dåliga nyheterna? Nordamerikanska servrar hade en tuff start. Enligt den officiella Discord upplevde vissa "oplanerad nedtid" i morse, och flera nyskapade NA-världar tog längre tid än väntat att komma online. Det var inte en fullständig härdsmälta, men det påminde spelarna om att ingen MMO-lansering är perfekt.
På Steam stötte spelarna på ett annat problem - de som försökte uppgradera från Deluxe till Ultimate Edition fastnade i en frustrerande slinga. Istället för en uppgraderingsväg för prisskillnad krävde butikssidan att de skulle köpa Deluxe igen. Funcom bekräftade problemet och arbetar med en fix.
Coriolis-stormar och spelarkreerat kaos
Den första Coriolis-stormen drabbade Deep Desert-zonerna igår kväll. För de oinitierade torkar dessa veckovisa händelser allt i deras väg - spelarstrukturer, resurser och POI. Även om de är knutna till serverunderhåll är de inte bara en återställning av spelet - de är ett fullständigt skådespel. Spelare såg intensiva vindar, blixtar och sandblästrade effekter som aktivt driver din karaktär att skydda ögonen när stormen rullar in. Det är en av de sällsynta gångerna när överlevnadsspelmekanik och berättande atmosfär verkligen klickar.
Som en bonus finns det redan ett Reddit-klipp som visar en grupp spelare som trotsar öknen under minuterna som leder fram till stormen. Rena kaoset. Folk får panik, skriker på radion och klarar sig med nöd och näppe. Det här är hjärtat i sandlåde-MMO:er.
Trots att Funcom sa att sandmaskridning inte är en lanseringsfunktion, räknade spelarna ut hur man gör det ändå. Med hjälp av en kombination av rörelseförmåner och exakt betesmekanik kan du locka en sandmask att ladda, undvika attacken och hoppa upp på dess rygg. Det finns till och med videobevis som cirkulerar i samhället. Oavsett om det här är en glitch, en funktion i testning eller bara en lysande buggutnyttjande, har det fått samhället hypat.
Spelarantalet stiger, servrarna stabiliseras och de första timmarna efter lanseringen är relativt lugna. Streamers dyker in, subreddits fylls med klipp och buggrapporter, och Deep Desert har redan sina första landmärken. Spelet är officiellt ute, men helt klart långt ifrån färdigt.
Granskningsintryck börjar rulla in, med tidig feedback som lyfter fram de imponerande bilderna, det uppslukande vädersystemet och den djupa överlevnadsmekaniken. PvP-balansen och den långsiktiga innehållsslingan förblir öppna frågor, men det kan man förvänta sig på dag ett.
Om du har väntat på att kliva in i sanden är det dags nu. Ta bara med vatten, tålamod och kanske en reservserverregion ifall din blir mörk.
Dune: Awakening är live.
Kommentarer