EGW-NewsRockstar övervägde multiplayer långt innan GTA 5, säger tidigare utvecklare
Presenterad
Rockstar övervägde multiplayer långt innan GTA 5, säger tidigare utvecklare
112
0
0

Rockstar övervägde multiplayer långt innan GTA 5, säger tidigare utvecklare

GTA Online är idag en massiv intäktsgenerator för Rockstar och tjänar miljontals kronor varje år, men idén om att föra in multiplayer i Grand Theft Auto-universumet går mycket längre tillbaka i tiden än vad de flesta spelare är medvetna om.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den tidigare tekniska chefen för serien, Obbe Vermeij, avslöjade på X (tidigare Twitter) att multiplayer övervägdes redan 2001, under utvecklingen av GTA 3. Enligt Vermeij var både New York-kontoret och Rockstar North angelägna om att utforska onlinefunktionalitet.

"Jag tog fram en prototyp för en enkel deathmatch. Spelarna kunde döda varandra, dra ut människor ur bilar och återskapas över hela staden. Det såg lovande ut, men vi kunde inte hålla deadlinen. Vi saknade en lobby, nätverksskript och andra viktiga saker - så allt fick skrotas."

Vice City och San Andreas blev inte heller bra

Rockstar gjorde ett nytt försök under utvecklingen av Vice City och gick så långt som att anställa särskilda nätverksprogrammerare. Tyvärr tvingade pressen från snäva scheman dem än en gång att lägga idén på hyllan.

När San Andreas började produceras försökte studion inte ens. Enligt Vermeij hade de helt enkelt inte tid eller arbetskraft för att ens överväga att lägga till onlinefunktioner.

Multiplayer kom äntligen i GTA 4

Det var inte förrän i samband med lanseringen av GTA 4PlayStation 3 och Xbox 360 som Rockstar äntligen introducerade multiplayer i serien. Även om läget var relativt begränsat i omfattning markerade det en betydande milstolpe för serien.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Vermeij tackade ett litet, hängivet team - inklusivefyra heltidsanställda programmerare och flera nivådesigners - för att ha gjort det möjligt. Deras insatser lade grunden för det som så småningom skulle bli den globala framgången för GTA Online.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK