Vampire Survivors-skaparen Luca Galante expanderar till förlagsverksamhet med Poncle Presents
Framgången med Vampire Survivors har fått Luca Galante, även känd som Poncle, att bredda sin vision från utveckling till förlagsverksamhet. Med skapandet av Poncle Presents har Galante bestämt sig för att använda momentumet från sin roguelike-hit för att ge meningsfulla möjligheter till indieutvecklare. Till skillnad från många förlag i branschen fokuserar Poncle Presents mindre på vinstdrivande exploatering och mer på att odla genuina spel och rättvis behandling av skaparna.
I en intervju med GamesRadar+ berättade Galante uppriktigt om sin inställning till förlagsverksamhet och om hur han tycker att branschen brister.
"Jag ser många förläggare som jag inte gillar", förklarar Galante. "Jag ser många förläggare som försöker utnyttja plattformarna bara för att tjäna pengar, i princip, eftersom videospelsbranschen uppenbarligen är en bransch som tjänar mycket pengar. Det finns mycket pengar att tjäna. Jag ser att dessa förläggare kommer att försöka utnyttja plattformar för att tjäna pengar. De ger ut spel som är ofullständiga eller i tidig tillgång som faktiskt aldrig blir färdiga, spel som ges ut och lämnas att dö, i princip. De tjänar inga pengar, lämnas i ett trasigt tillstånd och så vidare." - Luca Galante
Hans filosofi är att flytta fokus tillbaka till det grundläggande i att skapa bra spel och se till att utvecklarna får stöd även efter lanseringen. Enligt Galante är detta ett ansvar som förläggarna ofta ignorerar.
"Så min syn på vad en förläggare bör göra är att först och främst skapa äkta spel, äkta produkter, något som har ett verkligt värde, och sedan förstå att allt inte kan bli en succé. För mig är det mycket viktigt att vi fortsätter att stödja spel efter lanseringen, oavsett hur det går för spelet, för när man väl har lanserat ett spel har man en publik, och oavsett hur stor eller liten den är förtjänar den publiken att behandlas rättvist." - Luca Galante
Poncle Presents har redan publicerat två småskaliga indietitlar: Kill the Brickman av Doonutsaur, ett 5-dollars roguelike-spel som bryter tegelstenar, och Berserk or Die av Nao Games, ett 4-dollars 2D-actionspel som är känt för sina kaotiska kontroller. Även om inget av projekten har nått samma virala höjder som Vampire Survivors, betonar Galante att genombrottsframgång inte är det enda mätvärdet som är värt att jaga. Målet är istället att stärka små team som visar passion och ett engagemang för att engagera sina samhällen.
Galante har uttryckt sin beundran för kompakta och prisvärda projekt och beskriver sin preferens som ett slags "pris-till-spel-förhållande". Detta utesluter inte större ambitioner, men Poncle Presents har åtagit sig att leta efter spel som byggs av små, passionerade grupper. Öppenhet, samhällsengagemang och en genuin kärlek till att skapa spel är de viktigaste egenskaperna som Galante letar efter när han överväger nya projekt.
Han varnar också för fallgroparna med utgivarnas inblandning, som kan få en utvecklares kreativa vision att spåra ur.
"Vi ska försöka låta utvecklaren förverkliga sin vision genom att berika den på något sätt, och inte genom att försöka tvinga utvecklarens vision i en viss riktning så att spelet kan tjäna mer pengar", säger Galante.
Han tillade att utgivardrivna krav på mikrotransaktioner och säsongsmodeller ofta skadar både utvecklare och spelare, vilket är anledningen till att Poncle Presents kommer att undvika dessa metoder.
Poncles övergång till förlagsverksamhet ligger också i linje med liknande förändringar inom indiescenen, som Outersloth, som backas upp av Among Us, och Pocketpair Publishing, som drivs av Palworlds framgångar. Galante bekräftade att Poncle har talat med dessa grupper och insett att även om deras skalor skiljer sig åt, delar de samma kärnidé om att finansiera och stärka indieprojekt med de resurser som möjliggörs av genombrottssuccéer.
Motivationen bakom Poncle Presents är inte bara praktisk utan också personlig.
"I grund och botten hade vi väldigt tur med Vampire Survivors", säger Galante. "Spelet har varit så framgångsrikt att - vi gjorde definitivt några misstag när det gäller att lansera spelet, men vi lärde oss mycket och ville försöka dela med oss av det vi lärt oss till andra indiespelare. Det var ett sätt att försöka ge tillbaka något till indiesamhället, att dela med oss av lyckan."
Med Vampire Survivors som fortfarande har ett starkt samhällsengagemang och fortsatta uppdateringar ger Poncle Presents nu Galante och hans team ett bredare sätt att påverka indiespellandskapet. Studion hoppas att de genom att prioritera passion, transparens och långsiktigt stöd kan hjälpa utvecklare att väcka autentiska och hållbara projekt till liv, snarare än att lämna dem övergivna för snabba vinster.
Har du vetat om det? Vampire Survivors får också sin egen officiella lore-bok med titeln The Grimoire. Publicerad av Titan Books, kommer den inbundna boken att släppas den 21 oktober 2025 för $ 30. Förbeställningar är redan live, vilket ger fansen chansen att dyka djupare in i spelets värld, karaktärer och platser.
Kommentarer