Resident Evil Requiem Devs diskuterar läckor, switch 2 och remakes inför lanseringen
Capcoms Resident Evil Requiem, det nionde huvudspelet i den ikoniska survival horror-serien, kommer att lanseras den 27 februari 2026. Denna release kommer bara några veckor innan serien firar sitt 30-årsjubileum och representerar det 30:e Resident Evil-spelet totalt sett när man räknar remakes och spin-offs. Projektet är en av studions mest betydelsefulla milstolpar på flera år och skriver också historia som det första nya mainline-spelet som lanseras på en Nintendo-plattform sedan Resident Evil 4 släpptes på GameCube för mer än två decennier sedan.
I en intervju med VGC under Tokyo Game Show berättade regissören Koshi Nakanishi och producenten Masato Kumazawa om spelets utveckling, dess timing och utmaningarna med att skapa en titel som är så nära knuten till seriens arv. Kumazawa förklarade att Requiem ursprungligen inte var planerat som ett jubileumsspel, men att det kom att anpassas till milstolpen under utvecklingens gång.
"Det var faktiskt inte planerat specifikt för att vara ett spel som skulle släppas under jubileumsåret", säger Kumazawa. "Men på grund av projektets tidsplan, och eftersom vi prövade oss fram under utvecklingsfasen, hamnade det till slut under 30-årsjubileumsåret." - Masato Kumazawa
För fansen är en av de mest anmärkningsvärda funktionerna i Requiem dess miljö, som verkar återbesöka Raccoon City. Trailers har visat sekvenser i flashback-stil som kan väcka minnen av ikoniska platser i serien, även om Kumazawa betonade att designen syftar till att balansera nostalgi med tillgänglighet för nykomlingar.

Läckande kultur var ett annat ämne som diskuterades under intervjun, där båda utvecklarna delade med sig av sina perspektiv på hur läckor formar samhällets förväntningar. Nakanishi var mer optimistisk och menade att läckor visar på fansens entusiasm även när informationen inte är korrekt.
"På sätt och vis kan jag personligen se det som något positivt, för det faktum att folk är så intresserade att de vill se information som vi inte har avslöjat ännu, och sedan börjar diskutera på nätet och spekulera om saker och ting, det visar på ett enormt intresse och passion från fansens sida." - Koshi Nakanishi
Kumazawa uttryckte dock mer oro över hur obekräftade uppgifter snabbt behandlas som fakta. Detta kan leda till besvikelse när rykten inte stämmer överens med det slutliga spelet, även om utvecklarna aldrig lovade funktionerna i första hand.
Tekniska detaljer om Switch 2 dök också upp, där båda utvecklarna bekräftade att Capcoms RE Engine skalades smidigare än väntat till den nya hårdvaran. Denna framgång påverkade beslutet att lansera Requiem dag-och-datum på Switch 2 tillsammans med PlayStation, Xbox och PC. Kumazawa betonade att processen kändes naturlig snarare än experimentell, och tillade att detta åtagande återspeglar Capcoms mål att göra serien tillgänglig för en så bred publik som möjligt.
Vid sidan av Requiem släpper Capcom även Resident Evil 7 och Resident Evil Village på Switch 2. Beslutet kom efter att tidiga tester visat sig vara tillräckligt smidiga för att studion valde att föra över trilogin samtidigt, vilket ger nya spelare en fullständig ingångspunkt till serien på Nintendos senaste konsol.
Konkurrens inom skräckgenren kom också upp under samtalet, särskilt med Konamis senaste återupplivning av Silent Hill. I stället för att vara bekymrad välkomnade Nakanishi återuppståndelsen.
"Konkurrens är det som håller alla på tårna inom en viss genre eller ett visst område inom spelindustrin, så jag tycker att det är fantastiskt med fler AAA-titlar inom survival horror. Jag vill verkligen köpa Silent Hill F, jag ska spela det direkt!" - Koshi Nakanishi
Paret reflekterade också över potentiella nyinspelningar av moderna titlar som Resident Evil 7 och Village, och Nakanishi erkände att han fortfarande antecknar detaljer som han skulle justera om han fick chansen. Detta inkluderar både små atmosfäriska förändringar och klippt innehåll, till exempel en ytterligare Baker-familjemedlem som aldrig kom med i den ursprungliga utgåvan.

Avslöjandet av Requiem är mer än bara ett nytt spel för Capcom. Det är positionerat som både en fortsättning på survival horror-linjen och ett firande av 30 år av experiment, återuppfinning och fansens hängivenhet. Med sin lansering på flera plattformar, återkomsten till Raccoon City och fokus på tillgänglig design ser Resident Evil Requiem ut att bli en milstolpe, inte bara för serien utan för den genre som den hjälpte till att definiera.
När serien går in i sitt fjärde decennium verkar Capcom vara fast beslutna att överbrygga dåtid och nutid och skapa en skräckupplevelse som hedrar arvet från Resident Evil samtidigt som den anpassas till nya plattformar, nya målgrupper och de ständigt föränderliga förväntningarna hos dess community.
Kommentarer