Brasilien förbjuder loot boxes för personer under 18 år enligt president Lulas nya digitala lag
Brasilien har anslutit sig till den växande listan av länder som slår ner på lootlådor, och president Luiz Inácio Lula da Silva har undertecknat en ny lag som förbjuder försäljning av sådana till personer under 18 år. Lagstiftningen, som träder i kraft i mars 2026, är en del av ett bredare digitalt skyddspaket som syftar till att skydda unga människor från exploaterande metoder på nätet. Detta steg innebär att en av världens största spelmarknader hamnar i direkt konfrontation med den pågående debatten om loot-lådornas spelliknande mekanik.
Den nya brasilianska lagen förbjuder lootlådor i alla spel som inte har en 18+-klassificering. Utvecklare kommer att vara skyldiga att ta bort sådana monetariseringssystem om de riktar sig till eller är tillgängliga för minderåriga. Lagen ålägger också spel med sociala funktioner, som text-, ljud- eller videokommunikation, att implementera transparenta rapporteringssystem och ansvarsverktyg, vilket ger spelarna mer kontroll när trakasserier eller missbruk inträffar.
Som en bakgrund kan nämnas att vi tidigare rapporterat om hur USA:s Federal Trade Commission (FTC) fällde Genshin Impact-utgivaren Cognosphere för att ha vilselett barn med loot box-odds och även förbjudit tonåringar att köpa sådana utan föräldrarnas tillstånd. Tillsammans med Brasiliens nya ställningstagande tyder dessa åtgärder på att det finns en ökande internationell drivkraft för att reglera denna praxis.

Även om regleringen är omfattande i sin räckvidd är förbudet mot lootlådor den mest framträdande klausulen. Brasilien har nu blivit ett av de största länderna att direkt ta itu med den långvariga kritiken att lootlådor manipulerar yngre målgrupper till tvångsmässiga utgifter. Liknande kritik framfördes för flera år sedan i Belgien, där spelkommissionen 2018 slog fast att lootlådor bryter mot spellagstiftningen. Vid den tiden beskrev justitieminister Koen Geens mekaniken som en "farlig blandning av spel och spel" som riskerade barns mentala hälsa. BBC bevakade frågan utförligt samma år, vilket markerade det första stora västerländska beslutet mot lootlådor.
Vägen till Brasiliens förbud har varit gradvis men avsiktlig. Utredningar om lootlådor inleddes redan 2021, och debatterna spreds över hela landet. Detta speglar Europas pågående kamp för att reglera denna praxis. År 2022 stödde nederländska politiska partier ett förbud och beskrev lootlådor som "en form av spel" som utformats för att manipulera barn till att spendera pengar. Nederländska domstolar upphävde dock senare tillsynsinsatserna mot EA:s FIFA-paket, vilket lämnade situationen olöst. Spanien har också utforskat regleringsåtgärder, och Reuters rapporterade att landets regering försökte begränsa tvångsmässiga utgiftsbeteenden kopplade till slumpmässiga köp i spelet.
Brasiliens beslut kan skapa ringar på vattnet i hela branschen på grund av landets starka närvaro på den globala spelmarknaden. Frågan är om efterlevnaden kommer att vara tillräckligt strikt för att förhindra kryphål. Belgien, till exempel, förbjöd officiellt lootlådor 2018, men genomförandet har varit inkonsekvent under åren sedan dess. Många spel fortsatte att fungera utan betydande förändringar, vilket väcker tvivel om hur effektivt sådana förbud kan övervakas. För Brasiliens del kan tydlighet kring åldersgränser och efterlevnad avgöra om de nya restriktionerna skyddar minderåriga eller helt enkelt driver dem mot alternativ på den grå marknaden.
En annan fråga är om spelarna kommer att hitta sätt att kringgå förbudet genom att ändra kontouppgifter eller använda internationella marknadsplatser. För utgivare kommer efterlevnaden att kräva omarbetning av monetiseringssystem på en av Latinamerikas största marknader. Detta kan innebära att slumpmässiga lådor tas bort helt och hållet eller begränsas till spel som är klassade för vuxna, en förändring som kanske inte är i linje med befintliga intäktsstrategier.

Källa: Game Quitters Game Quitters
Den bredare konversationen kring lootlådor har bara intensifierats sedan höjden av kontroversen under EA: s Star Wars Battlefront II backlash 2017. Då ledde samhällets pushback till att mikrotransaktioner togs bort, vilket utlöste en global konversation om spelelement i vanliga spel. Sedan dess har de stora utgivarna blivit alltmer granskade, även om endast en handfull regeringar har vidtagit konkreta rättsliga åtgärder.
Med denna nya lag positionerar sig Brasilien tillsammans med Belgien och potentiellt före länder som Nederländerna och Spanien när det gäller att upprätta ett direkt konsumentskydd för yngre målgrupper. De kommande åren kommer att avgöra om Brasiliens tillvägagångssätt blir en modell för andra länder eller ännu en symbolisk gest som har svårt att efterlevas. För närvarande har Brasilien gjort ett tydligt uttalande: lootlådor och barn kommer inte längre att blandas på en av världens mest aktiva spelmarknader.
Kommentarer