ROG Xbox Ally X recension: Windows möter Xbox i en $ 1,000 handhållen
ROG Xbox Ally X är Asus senaste försök att slå samman PC-spel med konsolupplevelsen under varumärket Xbox. Till skillnad från en traditionell Xbox-konsol kör Ally Windows och spelar PC-spel, med kompatibilitet för Xbox Play Anywhere-titlar och molnströmning från Xbox-enheter. Två versioner finns tillgängliga: $ 600 standard Xbox Ally och $ 1,000 premium Ally X, den senare med AMD: s Ryzen Z2 Extreme-processor, 24 GB RAM och 1 TB lagringsutrymme.
Enligt Polygons recension är enheten utformad för att vara konsolliknande men förblir en Windows-dator. Microsofts Xbox fullskärmsupplevelse ger ett strömlinjeformat, controller-vänligt gränssnitt som är avsett att förenkla PC-spel på handenheten. Den tillåter installation av Steam, Epic Games Store, Battle.net och andra launchers, och integrerar dem i en enda Xbox-liknande frontend. Detta tillvägagångssätt minskar den tekniska friktionen som vanligtvis förknippas med Windows-spelhanddatorer.
Innan den officiella lanseringen den 16 oktober skickades ROG Xbox Ally X av misstag tidigt i Europa via Amazon France, vilket gav en Reddit-användare chansen att testa Asus och Microsofts Xbox-märkta handdator före schemat.

Ergonomiskt är Xbox Ally X bekväm. Dess fulla grepp i Xbox-stil känns solida och knapp- och stickplaceringen är nästan idealisk, även om de programmerbara bakknapparna är små och svåra att nå. Enheten är tung och klumpig, med en flashig design med reflekterande remsor och LED-ringar. Fläktarna är relativt tysta även under belastning, men högtalarna levererar ett högt men mellanregistertungt ljud med begränsad diskant och bas.
Prestanda varierar mellan olika spel. Väloptimerade titlar som Diablo 4 och Doom: The Dark Ages håller 70+ bildrutor per sekund, medan Forza Horizon 5 körs med 60 fps med mindre dippar. Vissa nyare utgåvor, till exempel Avowed och Clair Obscur: Expedition 33, kämpar för att nå 30 fps konsekvent, även med standardinställningar. Även om grafikjusteringar förbättrar resultaten, belyser upplevelsen svårigheten med att tillhandahålla en sömlös, konsolliknande Windows-spelupplevelse till den här prispunkten.
Skärmen på 1080p, 120 Hz med variabel uppdateringsfrekvens förbättrar skärpan och minskar effekten av bildrutor. Microsofts Xbox Play Anywhere-program stöder ytterligare plattformsspel, vilket gör det möjligt att spara mellan PC, moln och Xbox-konsoler. Tillgång till Game Pass-titlar direkt från handenheten ger bekvämlighet och stärker enhetens attraktionskraft för Game Pass-prenumeranter.

Trots dessa funktioner finns det fortfarande problem med Windows som plattform. Xbox helskärmsupplevelse förenklar navigering men kan inte helt maskera Windows komplexitet. Popup-fönster, inloggningsfrågor och ibland fördröjningar i gränssnittet avslöjar gränserna för denna hybridmetod. Jämfört med enheter som Steam Deck eller Nintendo Switch 2 känns Allys respons och gränssnittslogik mindre polerad. Funktioner som lagringshantering eller nätverksinställningar kräver ytterligare programvara som Asus Armoury Crate.
Vid testning visar Ally X potentialen för en Windows-baserad handhållen spelenhet men kommer till korta i utförandet. Den minskar användbarhetsgapet med SteamOS men eliminerar det inte. Kombinationen av experimentell mjukvarudesign, blandad prestanda och prissättning på 1 000 USD positionerar enheten som en nischprodukt för entusiaster snarare än mainstream-adoption.
Som koncept är Xbox Ally X en förhandstitt på Microsofts bredare vision för plattformsagnostiskt spelande, inklusive potentiella framtida Windows-baserade Xbox-konsoler som är kompatibla med flera butiker. Löftet om en enda enhet som kan köra alla PC- och Xbox-titlar i ett gränssnitt är tilltalande, men den nuvarande iterationen avslöjar begränsningar i hårdvarudesign, mjukvaruintegration och övergripande polering. ROG Xbox Ally X är en ambitiös hybrid som delvis förverkligar Microsofts vision samtidigt som den påminner användarna om att Windows-baserade konsolupplevelser fortfarande är ett pågående arbete.
Kommentarer