GTA 6 utvecklare sparkade av Rockstar efter påståenden om facklig organisation
Utvecklaren bakom Grand Theft Auto VI har avskedat mer än 30 anställda under de senaste dagarna, vilket har lett till anklagelser om fackföreningsbrott på Rockstar Games. Företaget hävdar att uppsägningarna berodde på tjänstefel, medan en fackförening hävdar att de var vedergällningsåtgärder kopplade till försök att organisera en fackförening.
Den 30 oktober 2025 avskedades mellan 30 och 40 anställda på Rockstars kontor i Storbritannien och Kanada. Den berörda personalen tillhörde enligt uppgift en privat Discord-server som var engagerad i organiseringsaktiviteter med Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB). Facket karakteriserade snabbt åtgärden som "en av de mest flagranta och hänsynslösa fackliga aktionerna i den brittiska spelindustrins historia".
Rockstars moderbolag, Take-Two Interactive Software, hävdar att avskedandena var strikt disciplinära och hänvisade till "grovt tjänstefel". Företaget sa att beslutet inte var relaterat till fackligt medlemskap eller organisering. En talesman uppgav:
"Vi strävar efter att skapa världens bästa underhållningsprodukter... Rockstar Games avskedade ett litet antal personer på grund av grovt tjänstefel, och inte av någon annan anledning."
I ett senare uttalande preciserade Rockstar att de anställda hade "distribuerat och diskuterat konfidentiell information i ett offentligt forum" - ett påstått brott mot företagets policy som enligt studion inte hade något samband med facklig verksamhet.
IWGB avvisar den förklaringen. Facket hävdar att de enda externa parter som de anställda talade med var fackliga organisatörer, och framställer avskedandena som ett direkt undertryckande av fackliga ansträngningar. "Rockstar är rädda för hårt arbetande anställda som privat diskuterar utövandet av sina rättigheter för en rättvisare arbetsplats och en kollektiv röst", säger Alex Marshall, ordförande för IWGB, till Bloomberg.

Utöver den omedelbara tvisten väcker tidpunkten för uppsägningarna större oro. Studion närmar sig slutskedet av vad som allmänt förväntas bli en av branschens mest betydelsefulla spellanseringar. Grand Theft Auto VI är för närvarande planerat att släppas den 26 maj 2026 för konsolplattformar.
Analytiker och branschbevakare noterar att pressen på stora studior att leverera högprofilerade titlar i stor skala ofta korrelerar med tyngre arbetsbelastningar, känsligt internt beslutsfattande och ökade risker för interna konflikter.
Rockstars nuvarande påstående handlar om att skydda äganderättsskyddad information. Läckan 2022 av utvecklingsbilder för Grand Theft Auto VI, där ofärdiga tillgångar släpptes online, kostade enligt uppgift företaget miljoner i timmar och störde utvecklingsscheman. Studion pekar på den incidenten som bakgrund för ökad säkerhet och disciplinära åtgärder.
Kritiker menar att det beskrivna missförhållandet inte tydligt stämmer överens med den samtidiga uppsägningen av en grupp anställda som alla var medlemmar i en fackligt ansluten chatt. Vissa observatörer menar att kombinationen av tidpunkt, gruppmedlemskap och svar väcker berättigade frågor om företagets motiv.

Under tiden har branschens reaktion varit snabb. IWGB har lovat att gå vidare med rättsliga åtgärder, kräva återanställning av uppsagd personal och en utredning om eventuell orättvis uppsägning. Kontroversen har också väckt debatt om hur stora spelutvecklare balanserar anställdas rättigheter, sekretessfrågor och de kommersiella kraven på blockbusterlanseringar.
Rockstar har för sin del inte offentliggjort det specifika innehållet i de påstådda läckorna eller antalet anställda som avskedats. Take-Two har inte heller lämnat några närmare detaljer om beslutsprocessen, vilket innebär att utomstående observatörer arbetar med ofullständig information.
Situationen uppstår vid en tidpunkt då videospelsektorn står inför en ökad granskning av arbetsvillkor, facklig organisering och företagstransparens. Stora studior har haft uppmärksammade fall av "crunch culture", övertidspress och försök från anställda att organisera sig fackligt i hela branschen.
I det här sammanhanget sticker avskedandena på Rockstar ut, inte bara på grund av den framträdande titeln och studions storlek, utan också för att de väcker frågor om i vilken utsträckning utvecklare kan bedriva organisation bakom kulisserna utan att stöta sig med studions ramverk för riskhantering.

För spelare som ivrigt följer Grand Theft Auto VI innebär kontroversen ytterligare ett lager av komplexitet. Entusiasmen för titeln är fortsatt hög - men det är också frågorna om studiomiljön bakom skapandet av den. Hur denna tvist fortskrider och om den påverkar lanseringsscheman eller intern moral återstår att se.
Läs också, Rockstar Games kan väcka ett medeltida fantasyspel till liv efter GTA 6. Medgrundaren Dan Houser antydde nyligen att studion en gång i tiden hade utforskat en mytisk värld fylld av riddare, slott och magi. Detta koncept kan dyka upp igen när studions uppmärksamhet skiftar bortom dess definierande brottssaga.

Kommentarer