EGW-NewsOctopath Traveler 0 Demo lanseras på alla plattformar inför lanseringen i december
Octopath Traveler 0 Demo lanseras på alla plattformar inför lanseringen i december
151
Add as a Preferred Source
0
0

Octopath Traveler 0 Demo lanseras på alla plattformar inför lanseringen i december

Square Enix har släppt en gratis demo för Octopath Traveler 0, som ger spelarna tillgång till de första timmarna av ett av vinterns mest efterlängtade JRPG-spel. Testversionen finns nu tillgänglig på PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och PC, bara några veckor innan spelet släpps i sin helhet den 4 december - och de framsteg som görs under demoversionen kommer att överföras sömlöst till den slutliga versionen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Demot presenterades under PlayStation State of Play Japan och omfattar prologen och de första kapitlen i flera karaktärers berättelser, eller upp till tre timmars speltid, beroende på vilket som kommer först. Square Enix officiella inlägg beskriver det som "en generös del" av upplevelsen, utformad för att ge spelarna en autentisk introduktion till världen, tonen och systemen innan de ger sig in på hela resan.

Släppet är en del av en sista kampanjvåg för Octopath Traveler 0, en ombildning av Octopath Traveler: Champions of the Continent, 2020 års mobila prequel till den hyllade serien. Till skillnad från sin mobila föregångare expanderar den här nya versionen till en fullskalig konsol- och PC-produktion, med inte bara uppgraderade bilder och orkestrering utan också en djup stadsbyggnadskomponent som går direkt in i berättelsens struktur.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 1

Producenten Hirohito Suzuki gav i en intervju med Famitsu en skoningslös inblick i den skala som väntar spelarna.

"Om du går rakt igenom huvudberättelsen tar det ungefär 100 timmar. Det är lite långt, eller hur?" - Hirohito Suzuki.

Siffran är slående även enligt genrestandarder och överträffar både Octopath Traveler och dess uppföljare med bred marginal. Suzuki fortsatte med att notera att 30 till 40 procent av innehållet i huvuduppdraget är helt nytt, skilt från mobilversionen. De återstående berättelserna, sa han, har lämnats mestadels intakta, även om "djärva förändringar" gjordes där det behövdes.

Även om uppskattningen på 100 timmar kan låta straffande, uppmuntrade Suzuki spelarna att behandla det som ett långsamt äventyr snarare än en sprint.

"Det släpps i december, så jag skulle bli glad om ni kunde ta er tid att spela det under nyårshelgen", sa han.

Det förslaget stämmer överens med Square Enix mönster att positionera sina stora RPG: er som säsongsåtaganden snarare än helgdistraktioner.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 2

Utvecklarens marknadsföring har varit stadig och betonat inte bara omfattning utan förfining. Den nyligen släppta trailern, som delades på Sonys plattform tillsammans med demotillkännagivandet, visar den välbekanta diorama-stilvärlden som har definierat Octopath-estetiken sedan 2018. Lager av 2,5D-konstverk, en målande palett och återhållsam belysning återvänder i ännu högre trohet, vilket fortsätter seriens signaturutseende utan att ge upp till överproduktion.

De tidiga intrycken från fansen har varit entusiastiska. Kommentarer under trailern fångar tonen:

"Stora skor att fylla", skrev en tittare och kallade Octopath Traveler 2 för "ett av de bästa JRPG-spelen som någonsin gjorts".

En annan sa helt enkelt: "Åh, det är fantastiskt." För långvariga följare handlar spänningen mindre om överraskning och mer om att se kontinuiteten hanteras med omsorg - ett sällsynt fall av ett mobilkoncept som utvecklas till en fullfjädrad konsolupplevelse.

Införandet av ett stadsbyggnadssystem har väckt särskild nyfikenhet. Inledningsvis misstänkte vissa spelare att det kunde vara ett experiment som hade undgått tidig omfattning, men Suzuki klargjorde att det var ett medvetet designbeslut. Mekaniken sammanflätar bosättningstillväxt med karaktärsutveckling och världsutforskning, vilket skapar en hybrid av turbaserad strid och strukturell progression som sällan försökts i genren.

Lanseringen i december positionerar Octopath Traveler 0 som både en nostalgisk återkomst och ett tyst test av uthållighet för fans av långformigt berättande. Genom att föra in seriens rötter i modern hårdvara med utökade system och innehåll jagar Square Enix inte nyhetens behag utan konsoliderar det de gör bäst: skiktade karaktärsbågar, stegvisa upptäckter och den stadiga ackumuleringen av syfte genom tiden.

Med demot nu tillgängligt och nedräkningen pågår, går Octopath Traveler 0 in i sin sista förlanseringssträcka som en bekant typ av händelse - den typ som inbjuder spelare att försvinna i veckor i en handgjord värld och dyka upp igen först efter att krediterna rullar.

Läs också, Arc Raiders Review: Extraktionsskjutaren som äntligen fick rätt - Embark Studios efterlängtade extraktionsskjutare levererar äntligen den genredefinierande upplevelse som spelare har väntat på, och parar ihop exakt pistolspel med en förvånansvärt generös progressionsslinga.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK