EGW-NewsForestrike granskning: En detaljerad titt på kampsport Roguelite
Forestrike granskning: En detaljerad titt på kampsport Roguelite
57
Add as a Preferred Source
0
0

Forestrike granskning: En detaljerad titt på kampsport Roguelite

Forestrike släpps under ett år med mycket folk, men spelet skapar sin egen position genom struktur och avsikt snarare än genom spektakel. Varje diskussion om det börjar med dess koncept: en 2D-kampsport roguelite som behandlar timing som sin centrala disciplin. Det är därför frasen Forestrike review hör hemma i början av den här berättelsen, eftersom spelet är uppbyggt kring repetition, inte som en syssla utan som ett hantverk, och dess design uppmuntrar spelaren att studera, förfina och förbättra.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Denna bedömning bygger på Mitchell Saltzmans recension för IGN, som ramar in spelet genom linsen för en kampspelsspelares vanor. Hans recension utgör grunden för detta stycke och ger den tydligaste offentliga registreringen av spelets styrkor och begränsningar.

Saltzman börjar med att beskriva det värde han finner i långa timmar som spenderas på att repetera ingångar tills de blir en andra natur. Det sätter tonen för hur han läser spelet. Forestrike erbjuder en struktur där spelaren definierar sin plan innan den verkställs. Striderna är uppbyggda som en kedja av fasta möten i fyra tematiska regioner, och innan varje möte inleds tillåter spelet en fullständig repetition. Idén speglar tankesättet i träningsläget: misslyckande medför en kostnad, men repetition gör det inte. Han framhåller hur tilltalande detta är och understryker att "det framgångsrikt framkallar känslan av klassisk kung fu-kampkoreografi", med betoning på rörelse och rumsliga möjligheter.

"Att tillbringa lång tid i träningsläge för att lära sig tajmingen av memorerade knapptryckningar... kan vara anledningen till att jag tyckte att Forestrike... var så unikt tilltalande." - Mitchell Saltzman

I centrum för spelet står Yu, en ung kampsportare som tjänar Foresight-orden. Premissen följer ordens ansträngningar för att rädda kejsaren från manipulation av en enhet som heter Admiral. Det innehåller mer dialog än förväntat för en roguelite och lånar idén om mellanrum mellan försöken, liknande det som Hades etablerade. Men Saltzman noterar att manuset saknar den gnista som behövs för att göra dessa pauser lika övertygande som handlingen. Utan röstskådespelare och med begränsad karaktärisering blir klosterscenerna en kort paus snarare än en narrativ belöning. Spelets tempo förbättras i samma ögonblick som det placerar spelaren tillbaka i handsken.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 1

När en körning startar blir idén bakom titeln tydlig. Förutseende är en bokstavlig mekanik. Innan det verkliga mötet utspelar sig repeterar spelaren varje steg: när man ska slå till, när man ska ducka och hur man styr fiendens beteende till fördelaktiga mönster. Spelet använder strikta gränser för defensiva rörelser. De flesta möten börjar med ett block och en undanmanöver, ibland inte ens det. Den avsedda rytmen växer fram över tiden. Spelarna lär sig att väva in fiender i varandras banor, dra aggressioner i en riktning och vända dem mot en annan. En marionettfiende tappar ett användbart huvud när den besegras, och den detaljen blir en nyckeltaktik mot spikförsedda fiender som straffar direkta attacker. Precision blir till kunskap och kunskap blir till framsteg.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 2

Processen med att känna igen spelets visuella språk förvandlar frustration till klarhet. Varje fiende telegraferar sina prioriteringar på sätt som spelar roll. Vissa laddar. Vissa straffar frontal aggression. Vissa ompositionerar sig och öppnar små fönster. När dessa mönster klickar, blir planeringen av en rutt genom en strid något nära att lösa ett fysiskt pussel. Eftersom repetitionen visar varje handling kan spelarna mäta om de har tillräckligt med resurser för att genomföra taktiken. När det riktiga försöket börjar återstår bara utförandet.

"Det som verkligen får spelet att sjunga är de olika kampsportsmästarna som du tar med dig i varje runda." - Mitchell Saltzman

Dessa mästare är grundbulten i spelets variation. Talgun kontrollerar Leaf-stilen, som fokuserar på omdirigering och miljömanipulation. Nodai lär ut Cold Eye, en disciplin som är viktad mot blockering och återställande av hälsa. Monkey - som sticker ut - använder en stil som bygger på oförutsägbarhet, inklusive undvikanden på golvnivå och störande sparkar. Var och en ändrar tonen i en löpning. Var och en introducerar nya lösningar på samma problem. I takt med att spelaren tar sig igenom olika regioner tillförs nya tekniker till poolen av möjliga belöningar, vilket skapar en långsam men stadig form av progression. Det handlar inte om råstyrka, utan om att bredda marginalen för kreativitet.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 3

Resultatet är en roguelite som belönar förbättringar mer än uppgraderingar. Saltzman hävdar att han inte gick djupare för att Yu blev starkare, utan för att hans eget beslutsfattande skärptes. Det är ett sällsynt uttalande i en genre där numerisk skalning ofta överväldigar personlig tillväxt. Spelets struktur skyddar den dynamiken. Varje runda återställer brädet. Det är bara olika tekniker som förbättras med tiden, och även då måste spelaren fortfarande utföra dessa tekniker under press.

Ändå är Forestrikes precision också dess mest straffande drag. Saltzman konstaterar att en enda missad timing - en sving som utförs en bråkdel för sent, en undanmanöver som placeras ett halvt slag fel - kan bryta kedjan i en plan som annars fungerade perfekt under repetitionen. När den väl har rubbats hamnar mötet ofta i en spiral. Det finns fall där improvisation för spelet framåt, men oftare leder det till ett snabbt misslyckande eller en försvagad position som underminerar nästa strid. Det ligger i spelets natur att det kräver ett fast utförande efter en tids planering. Trots det kan det kännas hårt att förlora en runda som präglats av bra beslut på grund av ett ögonblick.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 4

Forestrikes visuella identitet står i avsiktlig kontrast till precisionen i dess system. Skeleton Crew Studio behåller den minimalistiska pixelestetiken från sitt tidigare spel, Olija. Karaktärssprites har begränsade detaljer, men animationsarbetet under strid förblir uttrycksfullt. Attacker läses rent och fiendens avsikter är läsbara. Det udda gapet är i gång- och löpanimationer, som Saltzman kallar märkbart besvärliga. Eftersom dessa rörelser mestadels förekommer i berättande utrymmen snarare än i strid, undergräver de inte kärnupplevelsen, men de sticker ut i ett spel som annars levererar medvetna visuella val.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 5

I de fyra regionerna bygger spelet upp en konsekvent loop: studera terrängen, läs av fiendens mönster, repetera en väg och genomför den under press. Omgångarna tar slut när spelaren vacklar, men segern ger en tydlig tillfredsställelse eftersom framgången nästan helt bygger på inlärning. Detta tillvägagångssätt sticker ut i en tid då många roguelites breddar sitt tilltal med tidiga uppgraderingar och förlåtande svårighetskurvor. Forestrike tar den motsatta riktningen. Det förväntar sig att spelarna ska lära sig dess ledtrådar på samma sätt som en kampsportare studerar en motståndares vanor. Den disciplinen definierar spelets identitet.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 6

"Jag kom längre för att jag helt enkelt blev bättre" , och den känslan fångar varför spelet resonerar med spelare som gillar avsiktliga utmaningar. Forestrike lämnar lite utrymme för tur. Det erbjuder struktur, verktyg och tydliga konsekvenser. Resten beror på personen som håller i handkontrollen.

Spelets brister försvinner inte under granskning. Dess historieberättande saknar uthållighet. Dess sena krav på perfekt timing kan frustrera även de som gillar svårigheter. Men det underliggande konceptet är fortfarande starkt, och spelets starkaste sekvenser hämtar sin kraft från samma element som definierar kampsportsbio: timing, avstånd och ögonblicket då initiativet tippar utbytet.

Forestrike (Steam-sida) går in på marknaden med en tydlig identitet. Det är inte brett. Det är inte förlåtande. Det lämnar lite utrymme för distraktion. Men det förstår sig på hantverk och upprepning, och bygger varje ram kring dessa idéer. För spelare som är villiga att studera dess mönster - och acceptera att misslyckande är en del av dess rytm - erbjuder spelet en typ av klarhet som få action roguelites försöker.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK