EGW-NewsKojima beskriver OD som ett projekt som utmanar skräckens gränser
Kojima beskriver OD som ett projekt som utmanar skräckens gränser
342
Add as a Preferred Source
0
0

Kojima beskriver OD som ett projekt som utmanar skräckens gränser

OD håller på att utvecklas till ett av Hideo Kojimas mest osäkra och experimentella projekt. Regissören säger att teamet ännu inte kan definiera vad projektet kommer att bli, och han medger att han inte vet om konceptet kommer att fungera. Kommentarerna följer nya diskussioner om den Xbox-publicerade titeln, som har varit under utveckling sedan dess första tillkännagivande 2023 och förblir mestadels oförklarad i offentliga material.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kojima talade till ananweb i kommentarer översatta av Automaton och sa att projektet avviker från bekanta designramar även jämfört med tidigare experiment som Metal Gear eller Death Stranding. Dessa spel introducerade smygsystem, traverseringsstrukturer och nätverksfunktioner som skilde dem från marknaden, men de anpassade sig fortfarande till kända spelmodeller. OD, sa han, är byggt på en annan grund. Teamet försöker bygga om själva tjänstestrukturen, ett skifte som han förväntar sig kommer att bli svårt.

Han noterade att den senaste trailern är fylld med signaler om projektets riktning, även om ingen av dem klargör spelets formella form. Teasern, med undertiteln Knock, kom i september och introducerade skådespelarna Sophia Lillis och Hunter Schafer genom en serie närbilder och minimalt med sammanhang. Regissören Jordan Peele är också knuten till produktionen. Filmmaterialet antydde tempot och inramningen i en förstapersonsskräcktitel, men Kojima varnade för att ta den strukturen till nominellt värde.

Regissörens kommentarer underströk också hur tidigare uppfattningar inte har stämt överens med hans studios avsikter. Han påminde om hur tidiga trailers för Metal Gear Solid 4 fick vissa tittare att tro att spelet skulle anta ett förstapersonsskjutformat. För OD signalerade han en liknande potential för felläsning, men den här gången sträcker sig projektet bortom genretvetydighet. Han beskrev det som ett spel, en film och en ny form av media på samma gång, utan att närmare gå in på hur dessa element samspelar.

Han medgav att vissa målgrupper sannolikt kommer att avvisa projektet, åtminstone inledningsvis. Han sa att teamet förväntar sig varierade reaktioner och accepterar den risken när de arbetar med en oprövad struktur. Utvecklaren upprepade att de ledtrådar som finns i trailern kan hjälpa tittarna att bilda tidiga teorier. Han betonade ändå att OD representerar ett skifte snarare än en omtolkning av etablerad skräckdesign.

OD är fortfarande under utveckling hos Kojima Productions och kommer att publiceras av Xbox Game Studios. Studion har inte lämnat några tidslinjer för ytterligare uppdateringar eller releaseinformation, och inga detaljerade system har visats utöver de kontrollerade teaserbilderna. Projektets omfattning, format och distributionsmodell är alla öppna frågor när teamet fortsätter arbetet med ett koncept som Kojima beskriver som utmanande och potentiellt omvälvande.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK