EGW-NewsLarian återvänder till Rivellon med Divinity som sitt största projekt hittills
Larian återvänder till Rivellon med Divinity som sitt största projekt hittills
456
Add as a Preferred Source
0
0

Larian återvänder till Rivellon med Divinity som sitt största projekt hittills

Divinity RPG stod i centrum på The Game Awards när Larian Studios officiellt avslöjade sitt nästa stora rollspel och det första nya projektet som annonserats sedan Baldur's Gate 3. Spelet presenterades under showen som studions största produktion hittills och beskrevs av värden Geoff Keighley som "ännu större än Baldur's Gate 3". Larian delade inte med sig av några gameplay-bilder eller något lanseringsfönster, men bekräftade att spelet återvänder till Rivellon, en fantasy-miljö som har funnits länge.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Tillkännagivandet följde dagar av spekulationer efter att en varumärkesansökan dök upp och ett stort, oförklarligt monument dök upp i Kaliforniens öken. Statyn utlöste omfattande diskussioner och konkurrerande teorier före showen. Larian bekräftade under avslöjandet att monumentet var en del av uppbyggnaden av Divinity RPG, vilket löste vad som hade blivit ett av de mest synliga mysterierna kring The Game Awards.

Avslöjandetrailern presenterade en anmärkningsvärt mörkare ton än Larians senaste arbete. Den förrenderade filmen öppnade på en offentlig avrättning, med en man som brändes levande inuti en korgstruktur medan byborna firade. Folkmassan övergick till rituellt våld, övervakat av maskerade kultister och flagellanter under en himmelsk inriktning. Ritualen utlöste ett övernaturligt utbrott som slet sönder festdeltagarna. Den sista bilden visade en hög staty som bildats av sammansmälta kroppar och som visuellt matchade det ökenmonument som hade dykt upp tidigare.

Inga spelsystem, perspektiv eller mekaniker visades, och Larian har inte sagt hur representativ trailern är för den slutliga upplevelsen. Studion bekräftade att Divinity RPG är en fristående titel snarare än en uppföljare eller expansion knuten till Baldur's Gate 3, som Larian tidigare uteslutit att fortsätta genom uppföljningsinnehåll.

Efter att Baldur's Gate 3 uppnått kritisk och kommersiell framgång uppgav Larian att de hade två projekt under utveckling. Uppmärksamheten riktades snabbt mot Divinity, studions ursprungliga franchise som föregick dess arbete med Dungeons & Dragons-licensen. Rivellon har fungerat som den gemensamma miljön för alla Larians huvudspel före Baldur's Gate 3, inklusive Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis och Divinity: Original Sin-titlarna.

Trots sitt förenklade namn verkar Divinity RPG inte vara en fullständig omstart. Larian sa att spelet kan närma sig utan tidigare kunskap om serien, medan spelare som är bekanta med Divinity: Original Sin och Divinity: Original Sin 2 kommer att känna igen berättande anslutningar. Studion har länge behandlat sin egen kontinuitet flexibelt. Tidigare spel har reviderat tidslinjer, omtolkat historiska händelser och förändrat huvudkaraktärer. Divinity: Original Sin utspelade sig tusentals år före tidigare spel och skrev om stora delar av miljöns bakgrundshistoria.

I ett pressmeddelande som följde med trailern tog Larian upp hur det nya spelet balanserar tillgänglighet och kontinuitet.

"Även om Divinity är ett helt nytt spel som inte kräver erfarenhet av tidigare Larian-titlar, kan de som har spelat Divinity: Original Sin och Divinity: Original Sin 2 kommer att kunna njuta av större förståelse och kontinuitet." - Larian Studios

Titelvalet är avsiktligt. Det här är det första huvudspelet som bara heter Divinity, trots att serien började med Divine Divinity 2002. Larians förlagschef Michael Douse hade tidigare sagt att det inte fanns några planer på Divinity: Original Sin 3, en position som förstärks av detta tillkännagivande.

Larians grundare och VD Swen Vincke beskrev projektet som ett resultat av flera års intern tillväxt. "Trots vår långa historia med serien är det här vårt första spel med titeln 'Divinity'", sa Vincke.

"Vi är redo att samla allt vi har gjort tidigare på ett och samma ställe. Det här är början på något som är bredare, djupare och intimare än något annat vi har skapat tidigare. Vi har byggt mot det här ögonblicket ända sedan vi tog vårt öde i egna händer. Det här är den Divinity vi alltid har velat göra och ni kommer att ha jättekul med den." - Swen Vincke

Vincke kommenterade senare avslöjandet offentligt och betonade omfattningen av projektet.

"Jag tror inte att jag någonsin har varit så nervös inför ett tillkännagivande som det här, men nu är det här. Detta är vårt största och mest ambitiösa RPG hittills och vi kan inte vänta med att visa det för er!!!" - Swen Vincke

Larian har inte bekräftat plattformar, ett utgivningsfönster eller om Divinity RPG kommer att följa en early access-modell liknande Baldur's Gate 3. För närvarande har studion positionerat projektet som ett långsiktigt åtagande och en definierande post för sin ursprungliga franchise, vilket signalerar ett bredare omfång och en mörkare riktning när utvecklingen fortsätter.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK