Capcom demonstrerar uppmätta prestandavinster i kommande Monster Hunter Wilds-uppdatering
Capcom har släppt två jämförelsevideor som beskriver prestandaförbättringar som kommer till Monster Hunter Wilds med sin nästa stora patch. Bilderna kontrasterar den nuvarande Title Update 3 med den kommande Title Update 4, som är planerad att lanseras den 16 december. Fokus ligger på bossmöten, som är bland spelets mest krävande scenarier och fungerar som ett praktiskt riktmärke för prestanda i verkligheten.
Den första videon handlar om ett Intel- och NVIDIA-system i mellanklassen, med en Core i5-10400 i kombination med ett GeForce RTX 2060 Super. Testerna utfördes vid 1080p, med DLSS inställt på prestandaläge, ramgenerering inaktiverad och grafik inställd på Medium. I den inledande bosstriden visar den uppdaterade versionen en prestandaökning på ungefär 20 procent. Det andra mötet visar en mindre men ändå synlig förbättring, uppskattad till cirka 12 procent. Den tredje och sista striden i showcase landar mellan de två, med en upplyftning på cirka 16 procent.
En andra video upprepar testet på en all-AMD-konfiguration, med en Ryzen 5 5600X och en Radeon RX 6600. Med samma upplösning och Medium-inställningar, med FSR Performance-läge aktiverat och ramgenerering avstängd, blir resultaten något högre totalt sett. Den första bosskampen går cirka 23 procent snabbare under Title Update 4. Det andra mötet förbättras med cirka 15 procent, medan det tredje visar en vinst nära 19 procent.
Sammantaget tyder bilderna på att ändringarna i Title Update 4 inte är begränsade till en enda hårdvaruleverantör eller ett isolerat scenario. Förbättringar verkar konsekventa över olika CPU- och GPU-kombinationer och över flera möten med tung belastning. Capcoms tillvägagångssätt verkar fokusera på bred optimering snarare än smal inställning för specifika system.
Title Update 4 är bara det första steget i en längre färdplan för prestanda. Capcom har redan beskrivit en uppdatering som endast är avsedd för PC och som planeras till januari 2026. Den uppdateringen kommer att introducera ytterligare grafikinställningar, utökade CPU-alternativ och nya förinställningar som är utformade för att minska den totala systembelastningen. Shader-laddningsbeteendet kommer också att revideras för att minska stammar, tillsammans med snabbare texturströmning och effektivare VRAM-användning.
Ytterligare förändringar är planerade till februari 2026. Den uppdateringen kommer att införa flera kvalitetsnivåer för 3D-modeller, vilket minskar GPU-belastningen där det är möjligt. Utvecklare kommer också att se över minnesanvändningen i hela spelet och leta efter ytterligare vinster genom stramare hantering. Tillsammans pekar dessa uppdateringar på en ihållande ansträngning för att stabilisera och förbättra prestanda långt bortom december-lappen.
Läs också, Final Fantasy 14 avslöjar Monster Hunter Wilds Crossover-belöningar, med Square Enix som bekräftar en ny rättegång och exklusiva monteringar, minions och glamourföremål före ett evenemang som förväntas börja i början av oktober 2025 tillsammans med Patch 7.35.

Kommentarer