EGW-NewsSandfall Interactive talade om Clair Obscur: Expedition 33:s svåra utveckling
Sandfall Interactive talade om Clair Obscur: Expedition 33:s svåra utveckling
552
Add as a Preferred Source
0
0

Sandfall Interactive talade om Clair Obscur: Expedition 33:s svåra utveckling

Clair Obscur: Expedition 33 är säkert ett av de bästa spelen i den här generationen, eftersom det för närvarande är det näst mest GOTY-belönade videospelet genom tiderna. Naturligtvis förväntade sig Sandfall Interactive, utvecklarna, inte att deras projekt skulle vara så bra, och i den senaste intervjun avslöjade de utvecklingen av Clair Obscur: Expedition 33 inte har varit en lätt promenad.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Mer specifikt talade creative director Guillaume Broche, lead designer Michel Nora och spelets producent Francois Meurisse nyligen med Edge Magazine, då de alla talade om utvecklingen av Clair Obscur: Expedition 33. För det första klargjorde de att de ville att deras studio skulle bestå av unga och juniora utvecklare. Som Guillaume Broche förklarade är staden Montpellier, där studion ligger, en "superung stad, och seniora utvecklare tenderar att välja säkrare alternativ", vilket inte var en prioritet för spelet. Michel Nora tillade sedan att de unga utvecklarna har tillfört mycket till spelet, eftersom de inte hade några förväntningar på hur spelet skulle göras. Slutligen sammanfattade spelets producent, Francois Meurisse, att de inte hade tillräckligt med pengar för mer erfarna anställda, så i principgjorde de "dubbelt så mycket arbete", eftersom fokus låg på att bygga upp personalen och skapa något nytt.

"Jag skulle säga att vi i princip gjorde dubbelarbete, eftersom vi gjorde saker för första gången i den här skalan"

Francois Meurissebekräftade också nyligen att studion redan arbetar på ett nytt videospel och att de för närvarande funderar på idéer för vad deras nya projekt skulle kunna handla om.

Tyckte du om Clair Obscur: Expedition 33? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK