Sandfall Interactive talade om Clair Obscur: Expedition 33:s svåra utveckling
Clair Obscur: Expedition 33 är säkert ett av de bästa spelen i den här generationen, eftersom det för närvarande är det näst mest GOTY-belönade videospelet genom tiderna. Naturligtvis förväntade sig Sandfall Interactive, utvecklarna, inte att deras projekt skulle vara så bra, och i den senaste intervjun avslöjade de utvecklingen av Clair Obscur: Expedition 33 inte har varit en lätt promenad.
Mer specifikt talade creative director Guillaume Broche, lead designer Michel Nora och spelets producent Francois Meurisse nyligen med Edge Magazine, då de alla talade om utvecklingen av Clair Obscur: Expedition 33. För det första klargjorde de att de ville att deras studio skulle bestå av unga och juniora utvecklare. Som Guillaume Broche förklarade är staden Montpellier, där studion ligger, en "superung stad, och seniora utvecklare tenderar att välja säkrare alternativ", vilket inte var en prioritet för spelet. Michel Nora tillade sedan att de unga utvecklarna har tillfört mycket till spelet, eftersom de inte hade några förväntningar på hur spelet skulle göras. Slutligen sammanfattade spelets producent, Francois Meurisse, att de inte hade tillräckligt med pengar för mer erfarna anställda, så i principgjorde de "dubbelt så mycket arbete", eftersom fokus låg på att bygga upp personalen och skapa något nytt.
"Jag skulle säga att vi i princip gjorde dubbelarbete, eftersom vi gjorde saker för första gången i den här skalan"
Francois Meurissebekräftade också nyligen att studion redan arbetar på ett nytt videospel och att de för närvarande funderar på idéer för vad deras nya projekt skulle kunna handla om.
Tyckte du om Clair Obscur: Expedition 33? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer