EGW-NewsBungie detaljer Marathons spelare-första monetiseringsstrategi
Bungie detaljer Marathons spelare-första monetiseringsstrategi
292
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie detaljer Marathons spelare-första monetiseringsstrategi

Bungie har beskrivit sitt tillvägagångssätt för säsongsinnehåll och mikrotransaktioner för sin kommande shooter, Marathon, och bekräftar att spelet inte kommer att innehålla utgångna stridspass eller betala för att vinna element. Information som släpptes över spelets sociala mediekanaler beskriver ett system där säsongsbetonade belöningspass, när de är tillgängliga, kommer att förbli i spelet permanent. Denna modell, liknande de som används av Helldivers 2 och Halo: Infinite, gör det möjligt för spelare att gå igenom innehållet i sin egen takt utan rädsla för att missa tidsbegränsade belöningar.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Utvecklaren betonade att det finns "ingen betalning för makt", med alla mikrotransaktioner med riktiga pengar som enbart är för kosmetiska föremål. Premiumbelöningar inom säsongspassen låses upp med Silk, en valuta som endast kan tjänas genom spel och inte kan köpas med riktiga pengar. En separat premiumvaluta, Lux, kan köpas och används för ett annat urval av kosmetiska föremål.

Jag tycker att det är ganska organiskt att Marathon kommer att undvika ett giftigt betalningssystem, eftersom dess gameplay tydligt känns som något unikt och inte en kopia av något i ett nytt omslag; det verkar som om det finns en utmanare till en levande online shooter här. För spelare som föredrar att helt undvika säsongsmodeller kommer en samling upplåsningsbara kosmetika att finnas tillgängliga via Codex. Den här funktionen fungerar som ett nav för utmaningar i spelet och belönar spelare med föremål som vapenskinn för att slutföra specifika prestationer i spelet.

Detta konsumentvänliga beslut går emot den vanliga branschpraxisen att använda innehåll som löper ut för att driva dagligt spelarengagemang. Jag ser detta som en avvägning där Bungie avstår från en kraftfull retentionsmekanik till förmån för att bygga spelarens goodwill. Spelet, som fick en mystisk åldersklassificering för PS4 och Xbox One, är planerat för en världsomspännande release senare idag. Lanseringen följer ett populärt Server Slam-evenemang förra helgen och lanseringen av en åtta minuters filmisk trailer som satte scenen för extraktionsskyttens berättelse.

Läs också, Bungies pre-launch Server Slam för Marathon gav spelarna en chans att få ett försprång på föremål i spelet. Genom att delta i den kostnadsfria playtesthelgen låste spelarna upp exklusiva kosmetiska föremål och cacher med utrustning som kommer att finnas tillgängliga i hela spelet, som släpps den 5 mars. Progressionen under evenemanget var knuten till specifika Runner Levels, med olika nivåer av byten tillgängliga för spelarna att tjäna.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER