Sony hade inte mycket vinst på att släppa sina spel på PC på grund av timing
Efter många rykten har Sony officiellt ändrat sin strategi när det gäller att släppa sina titlar på PC. Studion har beslutat att koncentrera lanseringarna av kommande spel enbart till PlayStation 5, och det innebär att kommande titlar som Marvel's Wolverine, Saros eller Intergalactic: The Heretic Prophet aldrig kommer att släppas på PC, även om utvecklarnas tidigare delar har portats till plattformen.
En av de största anledningarna, och kanske den främsta anledningen till att Sony bestämde sig för att sluta släppa sina singleplayer-titlar på PC, är den vinst företaget fick. Men enligt den nya forskning som gjorts av Newzoo och som avslöjats av GamesIndustry.biz, fångade företaget sig självt genom att inte släppa sina spel på PlayStation 5 och PC samtidigt. Och denna tendens är relaterad till andra företag också, inte bara Sony. Mer detaljerad information kan du kolla nedan:
"Newzoos data visar att PlayStation-titlar som portas till PC efter konsollanseringen vanligtvis ser att PC står för cirka 13% av de totala spelarna under de första tre månaderna för båda utgåvorna. Som jämförelse, när jämförbara AAA-titlar lanseras samtidigt på PC och konsol, bidrar PC med närmare 44% av spelarna under samma period."
Det som är anmärkningsvärt är att det här mönstret inte är specifikt för Sonys förstapartsportfölj. Vi ser nästan ingen skillnad mellan PlayStation-titlar från första part (12% PC-andel) och PlayStation-exklusiva spel från tredje part (13%), vilket tyder på att resultatet främst drivs av strategin med förskjutna releaser snarare än efterfrågan på PC.
När en PC-version kommer flera år efter konsollanseringen har mycket av efterfrågan under den tidiga livscykeln redan fångats upp på den primära plattformen."
Manu Rosier, Director of Market Intelligence på Newzoo, har också gett en detaljerad bild av hur mycket spelarna har engagerat sig i Sonys titlar sedan lanseringen, särskilt de spel som släpptes tidigare och tidigare - och det är en stor skillnad (och nedgradering).
"Om man tittar på enskilda titlar hade den tidigare vågen av PlayStation PC-lanseringar relativt höga spelarandelar på plattformen", säger Rosier. "Horizon Zero Dawn nådde en PC-andel på 22% (~4 miljoner livstidsspelare), God of War (2018) 14% (~3,5 miljoner) och Marvel's Spider-Man 14% (~3,8 miljoner)."
"Nyare portar har generellt sett haft mindre PC-andelar, inklusive Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) och Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima är ett anmärkningsvärt undantag med en PC-andel på 11% (~2,1 miljoner spelare), sannolikt tack vare att det var seriens första PC-release."
"Den viktigaste slutsatsen är att lanseringstidpunkten har en betydande inverkan på PC-engagemanget. När en PC-version kommer flera år efter konsollanseringen har mycket av den tidiga livscykelefterfrågan redan fångats upp på den primära plattformen."
Efter den här rapporten är det nu lättare att förstå Sonysönskan att endast släppa sina spel på PlayStation 5. Det är orimligt för företaget att lansera kommande titlar samtidigt på PlayStation 5 och PC, och att portera spelen om några år verkar vara en absurd idé.
Vad tycker du om Sonysbeslut att inte släppa sina spel på PC? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer