EGW-NewsSlay The Spire 2 Caps HP på nästan en miljard, krossar kraschar och bygger om Mod Support
Slay The Spire 2 Caps HP på nästan en miljard, krossar kraschar och bygger om Mod Support
192
Add as a Preferred Source
0
0

Slay The Spire 2 Caps HP på nästan en miljard, krossar kraschar och bygger om Mod Support

Mega Crit har drivit en betydande uppdatering till Slay The Spire 2 genom spelets opt-in public-beta-gren på Steam, med inriktning på en lång lista med kraschbuggar, desynkroniseringsproblem för multiplayer, softlocks och lokaliseringsproblem. Patchen introducerar också ny kortporträttkonst, justerar flera balansvärden och omstrukturerar helt hur spelet hanterar mods. Spelare kan komma åt den genom att högerklicka på Slay The Spire 2 i sitt Steam-bibliotek, välja Egenskaper, sedan navigera till Game Versions & Betas och byta till public-beta-grenen. En fullständig offentlig release är planerad att följa när stabiliteten har bekräftats.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Balansavsnittet i uppdateringen är kort men slående. Spelare, fiender och husdjur kan inte längre få sin HP ökad över 999,999,999. Att ett hårt tak på ett tiosiffrigt nummer behövde läggas till en deckbuilder alls berättar något om hur långt spelare har drivit spelets system i tidig åtkomst. Utöver det enda taket har Ironclads Hellraiser-kraft korrigerats så att den inte längre spelar Strikes när det inte finns några giltiga mål. Två reliker - Fairy in a Bottle och Lizard Tail - fungerar nu korrekt när en spelares maximala HP sitter på exakt 1, vilket återställer deras helande beteende i kantfallskörningar. Tezcatara's Brightest Flame-kort kan inte längre minska en spelares maximala HP under 1.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 1

Tre kort fick ny porträttkonst i den här uppdateringen: Feeding Frenzy, Sloth och Waste Away. En ikon för modifieraren Murderous run lades också till. Platshållarkonsten som fortfarande finns i hela Slay The Spire 2 har uppmärksammats sedan lanseringen - inte för att den är opolerad, utan för att dess handgjorda, oavslutade kvalitet har blivit en del av spelets tidiga åtkomstidentitet. Bekymringen, som väckts offentligt runt spelet, är om något av det genererades av AI-verktyg. Ingen bekräftelse på något sätt har kommit från Mega Crit.

På kraschsidan löser korrigeringen ett fel som inträffade när spelare interagerade med drycker under stridsövergångar, en krasch kopplad till synkronisering av molnbesparingar på Windows och en utlöst specifikt när man väljer Ironclad-karaktären på system som kör en turkisk lokal. Ett sällsynt problem med förlust av sparad data på Windows - som inträffade när strömmen bröts under en sparoperation - har också åtgärdats. Att navigera bort från menyer för snabbt orsakar inte längre någon krasch heller.

Flera softlocks har stängts. Tidigare kunde spelet låsa sig när automatiskt spelade kort triggade rutnätet eller kortvalsskärmarna. Spelare kan inte längre fastna permanent i evenemanget Rummet fullt av ost eller Äventyr i djungellabyrinten efter att ha dött. Reliken Lasting Candy orsakar inte längre ett softlock när den utlöses från de fasta kortbelöningarna i tutorialen.

Multiplayer fick sitt eget kluster av riktade fixar. En desynkronisering mellan värd och klient, som genererar olika kartor från samma slumpmässiga frö, har korrigerats, vilket är ett grundläggande problem för kooperativt spel. Doormaker's Door HP skalas nu korrekt efter att Doormaker flyr under en run. Spelare kan inte längre fastna utan att kunna avsluta sin tur efter att ha dött medan Whispering Earring-reliken autoplayar deras kort. Att bli permanent låst vid en tom kista - ett annat rapporterat multiplayer-problem - har lösts. En krasch när du återvänder till kartan efter att ha laddat en multiplayer-lagring har patchats ut, tillsammans med en statsavvikelse knuten till att spela Huddle Up under en annan spelares kortvalsfas.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 2

Uppdateringen hanterar också ett problem där kartan ändrades efter återanslutning när Big Game Hunter-modifieraren var aktiv, eller när spelare bar Treasure Map och Golden Compass-relikerna. En softlock som orsakades av att en spelare dog med kort kvar på handen har tagits bort. Relikerna Potion Belt och Alchemical Coffer tillsammans låser inte längre upp spelet.

Lokaliseringsfixar omfattar italienska, ryska, förenklad kinesiska, turkiska, tyska, spanska och polska. Kortbeskrivningarna för Call of the Void, Coolheaded, Fuel och Ice Lance visade rå malltext på ryska istället för översatta strängar. Körhistorik som visades på ryska visade felaktiga data när spelaren hade valt karaktären The Defect. Specifika kort- och händelsetextfel åtgärdades på portugisiska, kastilianska spanska, tyska, franska och koreanska. Rendering av teckensnitt justerades på japanska, koreanska, ryska, thailändska och förenklad kinesiska - det japanska teckensnittet gjordes något mindre och höjdes för att förbättra vertikal centrering.

Modding-översynen är den mest tekniskt betydelsefulla delen av patchen. Filen mod_manifest.json har flyttats utanför PCK-behållaren. Varje mod måste nu levereras med en extra fil som heter efter sitt mod-ID i JSON-format, enligt den uppdaterade ModManifest-strukturen. Avgörande är att en PCK-fil inte längre krävs för varje mod - JSON-filen räcker för att deklarera en mod, förutsatt att den anger om en PCK eller DLL ingår. Filen settings.save innehåller nu en fullständig lista över alla moddar som laddats under den senaste spelkörningen, och om du ändrar ordning på den listan påverkar det direkt laddningsordningen. Mods kan deklarera beroenden i sin manifestfil; om laddningsordningen som lagras i settings.save står i konflikt med dessa beroenden tvingar spelet automatiskt fram en ny sortering. Ett nytt affects_gameplay-fält har lagts till i manifestet - när det är inställt på false kommer modden inte att kontrolleras mot värdens modlista i en multiplayer-session. Uppdateringen ger också 0Harmony och MonoMod stöd för mac arm64, vilket eliminerar det tidigare kravet på att manuellt skriva över dessa filer.

Jag tror att moddningsändringarna här har mer långsiktig vikt än bugglistan - ett renare manifestsystem och inbyggt mac arm64-stöd sänker barriären för modutvecklare på ett meningsfullt sätt, vilket är viktigt för ett spel där communityinnehåll driver omspelningsvärdet.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 3

Slay The Spire 2 nådde en topp på nästan 570 000 samtidiga spelare på Steam strax efter lanseringen av tidig åtkomst, vilket placerade det bland plattformens mest spelade titlar vid den tidpunkten. Jag tycker fortfarande att det är anmärkningsvärt att ett kortspel höll en topp tre-position på Steam i antal samtidiga spelare under flera dagar - det säger förmodligen något hållbart om indiescenens hälsa och hur allvarligt både spelare och AA- och AAA-utgivare borde ta det. De fullständiga patchnoterna på Steam täcker ytterligare korrigeringar som inte beskrivs här, inklusive korrigeringar av kontrollernavigering, rullgardinsmenybeteende i inställningar och lokaliseringsfix för delningsknappen i statistikskärmen.

Här är original patch-anteckningar från Slay The Spire 2-teamets inlägg på Steam:

BALANS:

  • Spelare, fiender och husdjur kan inte längre få sin HP ökad över 999,999,999

ART:

  • Lägg till ikon för Murderous run modifierare
  • Lagt till porträttbilder för följande kort:
    • Feeding Frenzy
    • Dovendjur
    • Slösa bort

    BUGGFIXAR:

    Allmänt:

    • Om du trycker på B på kontrollen medan du fokuserar på en rullgardinsmeny stängs inte längre inställningsskärmen
    • Fixad krasch när du interagerar med drycker under stridsövergångar
    • Fixad krasch vid synkronisering av molnbesparingar på Windows
    • Fixad sällsynt spara dataförlust på Windows när strömmen går förlorad under en spara
    • Fixad krasch när du snabbt navigerar bort från menyer
    • Fixad dev-konsol som inte matchade kommandon på icke-engelska systemlokaler
    • Fixat potentiellt softlock när automatiskt spelade kort utlöser rutnät eller kortval
    • Fast tillståndsdivergens relaterad till att kasta drycker för tidigt efter att striden slutar
    • Fixat att kunna "tjuvkika" på kortskärmar utanför strid
    • Fast stängning av inställningsmenyn medan en rullgardinsmeny är öppen stänger inte också rullgardinsmenyn
    • Fast navigering nedåt i rullgardinsobjekten som gör att inställningarna rullar nedåt
    • Fixat softlock när automatiskt spelade kort utlöste kortval

    Järnklädd:

    • Fixad Hellraiser-kraft som spelar Strikes om det inte finns några giltiga mål

    Drycker och reliker:

    • Fixade Fairy in a Bottle- och Lizard Tail-reliker som inte läker dig när din Max HP är 1
    • Fixad Massive Scroll relikbeskrivning som säger att den bara kan ge dig färglösa multiplayer-kort
    • Fast softlock om du proc Lasting Candy-relik från de fasta kortbelöningarna för självstudier
    • Fixad handborrrelik som tillämpar sårbar för spelaren om Burn-kort bryter deras block

    Fiender:

    • Fast saknad Kaiser Crab boss död VFX
    • Fixad Kaiser Crab-ansiktsanimation som inte loopar efter att en klo tar skada
    • Fixade att ordet "Bedövad" inte visades när Rock Bowlbug gör sin bedövade rörelse

    Forntida:

    • Fixat Tezcatara's Brightest Flame-kort som kan minska din Max HP till mindre än 1

    Händelser:

    • Fixat softlock när du dör i Jungle Maze Adventure-evenemanget
    • Fixat softlock om du dör i evenemanget Rummet fullt av ost

    Flerspelare:

    • Fixat softlock när någon spelare har reliker från Potion Belt och Alchemical Coffer
    • Fixat att det inte går att navigera via handkontrollen om du gör dig oklar i lobbyn
    • Fixat att spelare inte kan avsluta sin tur när de dör medan reliken Whispering Earring autoplaysar deras kort
    • Fixad Doormaker's Door HP skalar inte korrekt efter att Doormaker flyr
    • Fixat softlock när du köar en dryck som ska kastas efter att fienden skulle dö
    • Fixad krasch när du återvänder till kartan efter att ha laddat en multiplayer-lagring
    • Fixad värd och klient genererar ibland olika kartor från samma frö
    • Fixad kartändring efter återanslutning med Big Game Hunter-modifieraren eller Treasure Map och Golden Compass-reliker
    • Fixat softlock orsakat av att en spelare dör med kort i sin hand
    • Fast tillståndsdivergens relaterad till att spela Huddle Up under en annan spelares kortval
    • Fast tidsrelaterad tillståndsdivergens som inträffar i slutet av en strid
    • Åtgärdade sällsynta fall där man fastnade vid en tom kista

    Lokalisering:

    • Fixad krasch när man valde Ironclad på turkiska lokalsystem
    • Fixade ryska kortbeskrivningar som visade rå malltext för korten Call of the Void, Coolheaded, Fuel och Ice Lance
    • Åtgärdat ett problem vid visning av körhistorik på ryska där spelaren spelade som The Defect
    • Åtgärdat ett problem med Buffer+-kortets beskrivning när man spelar på portugisiska
    • Åtgärdat ett problem med Call of the Void-kortets svävartips när du spelar på Castilian Spanish
    • Åtgärdat ett problem med Colossus-kortets svävartips när du spelar på tyska
    • Åtgärdat ett problem med alternativet "Acceptera" i evenemanget The Trial när du spelar på franska
    • Åtgärdat ett problem med alternativet "Violence" i Tinker Time-evenemanget när du spelar på koreanska

    LOKALISERING:

    • Lagt till mer översatt text för olika språk
    • Korrigerade översättnings- och formateringsfel för: Italienska, ryska, förenklad kinesiska, turkiska, tyska, spanska, polska
    • Justerat japanskt typsnitt så att det återges något mindre och upphöjt för att förbättra vertikal centrering
    • Förbättrat avstånd mellan koreanska teckensnitt
    • Förbättrad rendering av ryska och thailändska teckensnitt
    • Förbättrat utseendet på teckensnittet för förenklad kinesiska
    • Dela-knappen i statistikskärmen använder nu korrekt lokaliserad sträng

    MODDING:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • mod_manifest.json har flyttats utanför PCK. Alla mods ska nu levereras med en extra fil med namnet <mod_id>.json - se ModManifest för den nya JSON-strukturen
  • PCK krävs inte längre för alla mods. Json är den enda fil som krävs för att deklarera en mod. Json måste deklarera om modden innehåller en pck/dll-fil
  • settings.save innehåller nu en lista över alla mods som laddades i den senaste spelkörningen. Omordning av denna lista påverkar laddningsordningen
  • Mods kan deklarera beroenden i manifestet. Om settings.save deklarerar en laddningsordning som är oförenlig med de listade beroendena, tvingas en ny sortering
  • Lagt till fältet affects_gameplay i mod-manifestet. Om det är falskt kommer modden inte att kontrolleras mot värdens mods i ett flerspelarspel
  • Uppdaterade 0Harmony/MonoMod för att stödja mac arm64. Manuell överskrivning av den bör inte längre krävas

Läs också, en fullständig nybörjarguide till Slay The Spire 2 täcker hur man kommer igång, hur karaktärer fungerar och hur reliker fungerar - inklusive detaljer om samarbetsläget som stöder upp till fyra spelare, vilket är ett av de viktigaste tilläggen jämfört med originalet 2019.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER