Project Shadowglass Trailer avslöjar starka Thief-influenser i Stealth Gameplay
En ny trailer för Project Shadowglass debuterade på Future Games Show förra veckan. Bilderna visar mekanik som ekar Looking Glass Studios 'Thief: The Dark Project i exakt detalj. Starhelm Studios utvecklade spelet, som kombinerar en mörk fantasimiljö med smygstölder i första person.
Trailern inleds med spelets visuella stil. Starhelm använder 3D-teknik för att producera nostalgisk pixelgrafik med stöd för 360-gradersrörelser. Resultatet liknar en 3D-version i realtid av tidiga King's Quest-titlar.
Project Shadowglass innehåller en dagtidsfas för uppdragsplanering. Spelarna utforskar en medeltida stad öppet under dagtid. Nattliga sekvenser övergår till smygande kärnoperationer. Vakter patrullerar hustak och gränder. Huvudpersonen rör sig över tegeltak och kikar runt hörn.
I ett segment närmar sig spelarkaraktären en vakt bakifrån och slår honom medvetslös med en blackjack. Animationen matchar den icke-dödliga takedown-stilen som ses i Thief. Huvudpersonen utrustar sedan en båge och avfyrar en vattenpil mot en fackla. Lågan slocknar omedelbart. Vakterna halkar på vatten som stänker över golvet från en annan vattenpil. Trailern visar dessa fysikaliska interaktioner i aktion.
Spelet innehåller också eldpilar. Spelaren skjuter en explosiv tunna och utlöser en explosion som påverkar miljön. Strid får uppmärksamhet i bilderna. Svärdfäktning verkar mer detaljerad än i den ursprungliga Thief. På Steam-sidan beskrivs huvudpersonens strider som slarviga, vilket stämmer överens med den medvetna tafattheten i närstrider i smygfokuserade titlar.
Starhelm Studios lägger till unika element utöver direkta referenser. Spelare glider nerför hustak under rörelse. Trailern fångar denna mekaniker i rörelse.
Steam-sidan beskriver bredare system. Uppdragsförberedelser innebär forskning. Spelarna väljer tidpunkt, plats och metod för varje kupp. Åtgärder skapar varaktiga konsekvenser. Upptäckt leder till fängelse följt av en flyktsekvens. Upprepade incidenter leder till att säkerheten i staden ökar. Vakterna blir mer uppmärksamma på om det finns en tjuv i närheten. Att döda invånare höjer rädslan bland befolkningen. Medborgarna flyr så småningom när de ser spelarkaraktären.

Jag tycker att kombinationen av öppen planering och påtagliga långsiktiga konsekvenser skapar övertygande risk- och belöningsbeslut. Jag anser att trailern visar på betydande framsteg sedan studion delade med sig av bilderna i januari.
Project Shadowglass är fortfarande i tidig utvecklingsfas. Inget releasedatum har meddelats. Starhelm Studios planerar att släppa en demo senare i år.
Här är vår Best RPGs artikel som förklarar att RPG erbjuder divergerande berättande linjer och mekaniska system baserade på spelarens val, vilket ger djup eskapism som kan konsumera omfattande tid och uppmärksamhet.

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer