EGW-NewsNVIDIA introducerar NTC-teknik som kan minska VRAM-användningen med upp till 7 gånger
NVIDIA introducerar NTC-teknik som kan minska VRAM-användningen med upp till 7 gånger
816
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA introducerar NTC-teknik som kan minska VRAM-användningen med upp till 7 gånger

Nvidia har presenterat en ny teknik kallad NTC (Neural Texture Compression) som dramatiskt kan förändra hur spel använder videominne. Enligt företaget kan det nya systemet minska VRAM-användningen med upp till sju gånger utan märkbar förlust av bildkvalitet.

Tekniken använder artificiell intelligens för att komprimera texturer mycket mer effektivt än traditionella metoder. Istället för att lagra stora högupplösta texturer direkt i minnet, lagrar systemet komprimerad neuraldata och rekonstruerar texturer i realtid med hjälp av AI. Detta gör att spel kan bibehålla hög visuell kvalitet samtidigt som de använder betydligt mindre videominne.

Under demonstrationen visade Nvidia ett exempel där en scen som normalt krävde 6,5 GB VRAM renderades med endast 970 MB minne med NTC aktiverat. Den visuella skillnaden var minimal, vilket tyder på att tekniken kan vara extremt användbar för moderna spel med högupplösta texturer och detaljerade miljöer.

Hur fungerar neural texturkomprimering?

Traditionella metoder för texturkomprimering minskar filstorleken men försämrar ofta bildkvaliteten eller introducerar visuella artefakter. Neural texturkomprimering fungerar på ett annat sätt - den tränar ett neuralt nätverk att återskapa texturer från komprimerad data. När spelet körs rekonstruerar GPU:n texturen med hjälp av AI i stället för att ladda en fullständig texturfil i minnet.

Det här tillvägagångssättet minskar inte bara användningen av VRAM utan kan också minska storleken på spelfilerna. Om texturer lagras i komprimerat neuralt format i stället för i stora bildfiler kan själva spelen bli mycket mindre utan att den visuella kvaliteten försämras.

Kan göra spelen mindre och mer optimerade

Nvidia säger också att efter att utvecklare implementerat NTC-tekniken kan spelens installationsstorlek bli betydligt mindre. Moderna AAA-spel tar ofta 100-200 GB lagringsutrymme i anspråk, mycket på grund av högupplösta texturer. Neural komprimering skulle kunna minska dessa storlekar dramatiskt.

Detta skulle vara särskilt viktigt för spelare med begränsad SSD-lagring och för konsoler där lagringsutrymme ofta är en stor begränsning.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 1

Kommer med DLSS 5

Den nya tekniken kommer att ingå i DLSS 5, nästa version av Nvidias AI-baserade grafikteknik, som förväntas släppas i höst. DLSS förbättrar redan prestandan genom att använda AI för att uppskala bilder, och med DLSS 5 utökar Nvidia AI-användningen utöver uppskalning till minnesoptimering och texturhantering.

Om spelutvecklare använder Neural Texture Compression i stor utsträckning kan det bli en av de viktigaste grafikteknikerna under de kommande åren. Lägre VRAM-användning innebär bättre prestanda på GPU:er i mellanklassen, mindre spelstorlekar och mer detaljerade spelvärldar utan att kräva dyr hårdvara.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 2

Varför detta är viktigt för spelare

Den här tekniken kan avsevärt minska VRAM-användningen och storleken på spelfiler, vilket gör moderna spel mer tillgängliga för spelare med mellanklassgrafikkort eller äldre grafikkort. Den gör det också möjligt för utvecklare att skapa mer detaljerade världar och texturer av högre kvalitet utan att öka hårdvarukraven. På lång sikt kan detta bidra till att lösa ett av de största problemen i moderna spel - de snabbt ökande hårdvarukraven.

Om den här tekniken blir standard inom spelutveckling kan det leda till flera stora förbättringar:

  • Spel som använder mindre VRAM
  • Mindre nedladdningsstorlekar för spel
  • Bättre prestanda på äldre GPU:er
  • Mer detaljerade texturer och miljöer
  • Snabbare laddningstider
  • Bättre optimering överlag

En annan viktig fördel är att utvecklare kanske kan fokusera mer på världsdesign och visuell kvalitet istället för att ständigt optimera texturer för att passa minnesgränser. Detta kan resultera i mer detaljerade öppna världar, mer realistiska miljöer och bättre övergripande grafik utan massiva prestandaförluster.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Sammantaget kan Nvidias NTC-teknik, särskilt i kombination med DLSS 5, förändra hur spel hanterar texturer, minne och prestanda i framtiden, vilket gör högkvalitativ grafik mer effektiv och tillgänglig för fler spelare.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER