Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Komplett lista
Pearl Abyss släppte uppdatering 1.02.00 för Crimson Desert den 4 april 2026, vilket gjorde ändringar som spelare hade begärt sedan spelets globala lansering i mars. Plåstret utökar privat lagringskapacitet, introducerar synlighetskontroller för huvudbonader, lägger till en växling mellan två sprintinmatningsscheman, utökar snabb resa medan du är i rörelse och löser en flygutnyttjande som studion bekräftade var oavsiktlig. Över kontroller, användargränssnitt, grafik, uppdragsprogression och stabilitet täcker korrigeringen mer än fyrtio individuella förändringar.
Det följer Crimson Desert 1.01.00-lappen, distribuerad den 28 mars 2026, som introducerade fem nya kallbara legendariska fästen, genvägar för temperering av utrustning, lagringsjusteringar och förfining av stridskontroll, inriktad på spelets Steam-version.
Crimson Desert senaste patch sammanfattning

Den mest påverkande förändringen i Crimson Desert-uppdatering 1.02.00 är den privata lagringsexpansionen, som skalar från 240 platser i början till 1000 platser efter slutförandet av alla fem Greymane-lägerutvidgningsstegen, där varje steg lägger till mellan 100 och 360 ytterligare platser. Pearl Abyss lade till en inställning för huvudbonadens synlighet med fyra lägen - Always Show, Show in Combat, Hide in Cutscenes och Always Hide - och meddelade att en växel för synlighet av vapen kommer i en framtida uppdatering.
Det nya alternativet Movement Controls erbjuder två konfigurationer: Basic, där spelaren accelererar karaktären genom att hålla in sprint och förbrukar uthållighet med bestämda intervall, och Classic, där spelaren trycker på sprint upprepade gånger och förbrukar uthållighet varje gång.
Jag tror att Basic-läget kommer att bli standardinställningen för de flesta spelare, eftersom det klassiska inmatningsschemat - som kräver upprepade sprinttryckningar - har varit ett ihållande klagomål sedan lanseringen. Snabbresor genom Abyss Nexus aktiveras nu medan spelaren är i rörelse, och Pearl Abyss planerar att utöka det till vissa fästen i en framtida patch. Jag ser Focus state-fixen under Aerial Roll som en bekräftelse på att den allmänt delade flygförstärkningstekniken var en oavsiktlig glitch, inte en inbäddad mekaniker.
Privat lagring hade varit en tryckpunkt sedan lagringsboxen lades till, särskilt för spelare djupt in i lägerhantering som fick slut på platser för att hysa resurser. Sprintbeteendet fick kritik från början - det klassiska schemat med upprepade tryckningar var en vanlig friktionspunkt som nämndes i diskussioner i samhället. Huvudbonadförfrågan kom upp tidigt när spelare märkte att de rörde sig genom mellansekvenser med Kliffs ansikte dolt under en hjälm.
Pearl Abyss har också flaggat en vapen synlighet växla för karaktärens rygg som ett kommande tillägg, även om det inte skeppades i den här patchen. Inget tillkännagivande har gjorts angående ett hårt läge, vilket fortfarande är en aktiv begäran från spelare som tyckte att vissa avsnitt var lättare efter att tidigare korrigeringar minskade svårigheten i specifika områden.
Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Komplett lista

Nedan följer den fullständiga listan över officiella patch-anteckningar för Crimson Desert uppdatering 1.02.00, som publicerades av Pearl Abyss den 4 april 2026.
Beroende på dina framsteg med Greymane-lägerutvidgningen kan kapaciteten för din privata lagring nu ökas från 240 platser upp till maximalt 1000 platser.
- Genom expansionen av ditt läger, som består av totalt 5 steg, kan du utöka din privata lagring enligt följande:
- Börja med 240 platser
- Första camp-expansionen +100 platser
- Andra camp-expansionen +100 platser
- Expansion av tredje lägret +100 platser
- Fjärde camp-expansionen +100 platser
- Sista lägerexpansionen +360 platser
- Lade till en Abyss Nexus i Pailune.
- Förbättrad synlighet av explosiva tunnor när du använder färdigheten "Ljusreflektion" eller när du lyser på dem med lyktan.
- Åtgärdade ett problem med stridsuppdrag, där kamrater inte återvände förrän uppdragstimern gick ut om uppdraget slutfördes före tidsgränsen.
- Åtgärdade ett problem där Abyss-pusslets tillstånd återställdes när man visade detaljerad information om noder via kartans "Detaljer"-meny när man var i Abyss.
- Åtgärdade ett problem där karaktären skulle bli osynlig om en Abyss Artifact erhölls innan Abyss completion cutscene spelades.
- Åtgärdade ett problem där färdigheterna Healing Force Palm och Aerial Force Palm också återställdes när alla färdigheter återställdes.
- Ändrade designen på vissa gimmick-monster.
- Lade till 1 nytt rustningsset och hjälm för katter.
- Förbättrade Abyss Skybridge Gates så att återställda Gates kan teleporteras till. (Denna ändring tillämpades i Patch 1.01.00)
- Åtgärdade ett problem där uppdateringstiden för bankinvesteringar kunde fastna i "Uppdatering" och inte uppdateras. (Tillagd: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Lade till ett alternativ för "Rörelsekontroller".
- Alternativet kan väljas via Huvudmeny > Övriga > Inställningar > Input > Rörelsekontroller, och erbjuder två alternativ: Grundläggande och Klassisk.
- Detaljerade beskrivningar finns i menyn med alternativ i spelet.
- Grundläggande rörelsekontroller: Håll in sprinttangenten för att accelerera.
- Klassiska rörelsekontroller: Tryck upprepade gånger på sprinttangenten för att accelerera.
- Staminaförbrukningen för mounts har justerats.
- Med grundläggande rörelsekontroll förbrukas stamina med bestämda intervall om du håller in sprinttangenten.
- Med klassiska rörelsekontroller förbrukas stamina varje gång du trycker på sprintknappen.
- Förbättrade förutsättningarna för att använda Abyss Nexus, så att de kan användas även när du rör dig något, utom i vissa situationer som när du är uppflugen eller använder Flight.
- Vi planerar att förbättra detta ytterligare inom en snar framtid så att spelarkaraktären kan resa snabbt även när den befinner sig på vissa berg.
- Förbättrat så att flygfärdigheten kan aktiveras även när man håller in hoppknappen i luften.
- Förbättrad respons vid inmatning av ett hopp efter en attack.
- Lagt till en Escape-tangentguide när man påverkas av elementära statuseffekter.
- Åtgärdade ett problem där Focus-läget inte kunde avbrytas när man använde Aerial Roll under flygning.
- Fixade ett problem där vapen inte kunde dras inne i Demeniss Castle under vissa förhållanden.
- Åtgärdade ett problem där vissa bossar teleporterades för långt bort under strid.
- Åtgärdat ett problem där hästförmågan "Double Boost" inte aktiverades korrekt.
- Åtgärdade ett problem där parering inte aktiverades korrekt under "Focus" när ett tvåhandssvärd var utrustat.
- Åtgärdade ett problem där kameran vände sig mot närliggande fiender när man siktade med ett verktyg.
- Åtgärdade ett problem där vissa interaktioner inte var tillgängliga när specifika verktyg var utrustade.
- Åtgärdade ett problem där upprepade tryck på sprintknappen gjorde att en häst kunde springa med maximal hastighet oavsett dess statistik.
- Åtgärdade ett problem i kapitel 6 där uppdragsprogressionen blev otillgänglig efter att ha besegrat en boss efter en sparning/laddning under vissa förhållanden.
- Åtgärdade ett problem där uppdragets progression blev otillgänglig om ett relaterat föremål såldes innan uppdraget "A Rumor Fueled by Greed" påbörjades.
- Åtgärdade ett problem i kapitel 11 där den insatta nyckeln kunde försvinna från väskan, vilket förhindrade relaterad uppdragsutveckling.
- Åtgärdade ett problem där vissa uppdragsrelaterade NPC:er inte dök upp.
- Förbättrat meddelandet om användning av föremål i det nedre högra hörnet så att det väljer föremålet direkt.
- Förbättrat butiksgränssnittet så att säljbara föremål prioriteras på displayen.
- Omorganiserat vissa positioner och innehåll i nyckelguiden som visas i det nedre högra hörnet för att förbättra synligheten.
- Förbättrat användargränssnittet så att menyerna Spara spel och Ladda spel är åtskilda, och lagt till etiketter med nummer på sparplatser.
- Åtgärdade ett problem där minimap-skalan återställdes när du red på ett berg i maximal hastighet.
- Åtgärdade ett problem där muspekaren försvann i förvaringsmenyn.
- Åtgärdade ett problem där förflyttning av föremål inte fungerade korrekt när man gick in i hästinventeringsmenyn under vissa omständigheter.
- Åtgärdade ett problem där vissa menyer ibland inte reagerade på interaktion eller verkade visuellt besvärliga.
- Åtgärdade ett problem där kraschar inträffade när man gick in i eller använde vissa användargränssnitt/menyer under vissa omständigheter.
- Förbättrat spelet så att nyckelguiden "Stow Weapon" visas under strid när du är uppflugen.
- Lagt till ett alternativ för "Synliga huvudbonader" i Inställningar > Språk & Spel.
- Följande alternativ finns att välja mellan: Always Show/ Show in Combat/ Hide in Cutscenes/ Always Hide.
- Dessutom planeras en funktion för att dölja vapen som visas på karaktärens rygg, vilket många spelare har begärt, att läggas till inom en snar framtid.
- Förbättrad kvalitet på FSR-uppskalning.
- Tillämpade FSR SDK 2.2.
- Förbättrad kvalitet på FSR Frame Generation.
- Åtgärdade ett problem där GPU-minnesanvändningen ökade när DLSS RR-alternativet konfigurerades.
- Förbättrad GPU-belastning och skimrande under vissa omständigheter när FSR-RR/ DLSS-RR var aktiverat.
- Åtgärdade ett problem där lövverk och vissa andra element inte återgavs korrekt i strålspårade reflektioner när FSR-RR/ DLSS-RR var aktiverat.
- Åtgärdade ett problem där skärmens överkant flimrade när DLAA- och HDR-alternativen var aktiverade.
- Åtgärdade ett renderingsproblem som påverkade karaktärens ansikte inomhus när grafikförinställningen var inställd på Low.
- Tillämpade funktionen Uppgraderad PSSR-skärpning på PlayStation 5 Pro, vilket förbättrade bildens skärpa.
- Tillämpade uppgraderad PSSR Native AA i kvalitetsläget på PlayStation 5 Pro.
- Åtgärdade ett problem där V-Sync-beteendet ändrades när du tryckte på hemknappen.
- Lade till ett alternativ för 4K-uppskalning i prestandaläget på Xbox Series X.
- Åtgärdat flera problem med stabilitet, prestandaoptimering och krascher på PC, konsol och Mac.
- Åtgärdat olika lokaliseringsfel och förbättrat lokaliseringskvaliteten (spelråd etc.) på alla språk.
- Åtgärdade ett problem där vissa väggar i Corridors of the Void saknades.
- Förbättrat ljudet så att ljudpositionen ändras tillsammans med kameraperspektivet.
- Fixade diverse andra problem i spelet.
Kontroller & strid
Uppdrag
NPC & NPC-dialog
Fixar och förbättringar i användargränssnittet
Grafik och inställningar
Prestanda, stabilitet, spelupplevelse
Lokalisering
Övriga
Andra korrigeringar
- Fixade ett problem där vapnet inte var synligt när man använde förmågan "Stab" medan "Unarmed" var utrustat som sekundärt vapen.
- Förbättrat användargränssnittet så att licensinformation nu kan ses i Credits.
- Åtgärdade ett problem där ljudvolymen blev låg när en NPC vann i minispel som Duo.
- Åtgärdat ett problem där bakgrundsljudet kunde bli förvrängt på vissa platser och i vissa situationer.
Läs också, Pearl Abyss bekräftade via det officiella Crimson Desert X-kontot att spelet nu har sålt 4 miljoner exemplar på alla plattformar sedan lanseringen den 19 mars. Milstolpen följde vågen av patchar efter lanseringen som drev ett samtidigt spelarrekord på Steam och pressade spelets användarrecension till mestadels positivt.

Kommentarer