Liquid Swords släpper första patchen för Samson den 10 april
Liquid Swords har släppt sitt debutspel - Samson. Spelet såg lovande ut och ansågs vara en potentiellt bra GTA-klon, eftersom det utvecklades av tidigare Mad Max- och Just Cause-utvecklare under ledning av Christofer Sundberg. Men de första recensionerna av Samson fick blandade reaktioner.
Spelet har fått mest kritik från spelare och olika medier för sina tekniska aspekter - buggar, glitchar, krascher och minskad bildfrekvens. Liquid Swords är medvetna om detta, och studion har redan meddelat att en första patch för Samson kommer den 10 april. Du kan kolla in information om det och ett uttalande från en av utvecklarna nedan:
Vi är engagerade i framtiden för både Samson och Tyndalston, och det här spelet kommer att växa över tid på alla fronter; kvalitet, gameplay och innehåll. Vi kommer att fortsätta att hålla öronen mot marken och förbättra spelet med ditt stöd.
Prestanda:
- Flera prestandafixar med fokus på PSO-relaterade problem (fixar stamningsrelaterade problem);
- Fixade några missar med Slate;
- Fixade missar med RayTracingDynamicGeometry för landskap;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate ställdes inte in korrekt från landskapets PSO-precache-utsändning sedan 5.7;
- NaniteLumenCard & NaniteShading missar;
- Fasta PSO-missar på grund av att FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl hämtar material från LOD-nivåer beroende på MinLOD även för Nanite-aktiverade nät som kommer att renderas med LOD 0-material;
Korrigeringar av krascher:
- Flera kraschfixar relaterade till ljud, animering och GPU;
- Kraschfix för att rensa UseDestructionHelp för fordon med en timer;
- Åtgärd för ett potentiellt fall där försök att uppdatera en misslyckad sändning när man förlorar warpstyrning kunde rensa återuppringningslambdan när den kördes, vilket orsakade en hängande denna pekare och krasch;
- Fixat olika ljudrelaterade krascher, inklusive en när spelet stängdes;
- Undvik tävlingsförhållanden orsakade av skrivningar till bIsCachedRayTracingInstanceValid och bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty från parallella uppgifter;
- Tvinga fram separat lagringsenhet mellan strålspårnings- och icke-strålspårningsbitar;
- Tvinga fram separat lagringsenhet mellan bIsCachedRayTracingInstanceValid och bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Uppdrag:
- Flera korrigeringar för uppdrags- och progressionsrelaterade problem;
- Ice Fish - NPC:er som skapas i Beatdown är inte längre bara nivå 1;
- Thrill of the Fight och Running on Fumes - fungerar nu efter spara/fortsätt;
- Suzy Red multipliceras inte längre under "Stitches for Snitches"-uppdragets slutförande;
- Hit 16 (No Return Fare) - passageraren stiger nu in i taxin vid upphämtningsplatsen;
- Dave Shultz skuggarjobb - Dave leker nu nära spelaren, vilket undviker nästan omedelbara misslyckanden för att vara för långt borta;
- Story Chapter - No Whisper Dealers - ingen beatdown utlöses när man eliminerar fiender, vilket förhindrar att uppdraget misslyckas;
- Welcome Home 4 - åtgärdat problem där misslyckandets radie för att nå återförsäljarmålet var för liten;
- Dag 3: Oonagh Welcome Home - anropet kommer nu efter berättelseuppdraget Blood on Tap istället för Dirty Scripts;
Allmänt spelande:
- Flera fixar för spelrelaterade problem;
- NPC-fallskada tillagd som en felsäkerhet för tappade NPC: er;
- Dag 3-upphämtningar - höjt interaktionsområde för att möjliggöra enklare upphämtning om ett föremål tappas under en kropp;
- Låt utomstående kontrollera om föraren kan dras ut ur fordonet;
- Åtgärdade problem där fiender inte avancerade mot dig i gruppmöten;
- Åtgärdat problem med AI som springer ut på vägar för att inspektera döda kroppar;
- Åtgärdat problem där polissirener ibland inte fungerade;
Polska:
- Flera uppdateringar för allmän polering av olika delar av spelet;
- Fixade rökare i Double Tap och Suzy's;
- Fixade fordonsröster;
- Lagt till en särskild "fjärrdialog"-hink för röstlinjer utan synlig högtalare (t.ex. telefonsamtal eller polisradioprat);
- Lagt till separata dialoghinkar för polisfordon och fjärrdialog;
- Fixat spam med dörrsparkar;
- New day stinger spelas nu upp före dialog;
- Ökad volym för NPC-fordon;
- Förhindrade att kroppar poppade upp igen eller kastades upp i luften efter nedtagningar, faror eller räckesinteraktioner;
- Förbättrad justering av lutning mot väggar;
- Blockerade barkgester eller engångsföreteelser under distansstrid;
- Fixat att Vivian höll i en mapp på läkarmottagningen istället för ingenting;
- Lagt till "utanför fordonet" dialograder till NPC: s icke-stridsinsatser;
- Fixat flera grammatiska fel;
- Fixat saknade översättningar;
Samson är ett action- och brottsspel som utspelar sig på 1990-talet. Du spelar för Samson McCray, som återvänder till den brutala staden Tyndalston för att betala av en tung skuld och skydda sin syster, och engagerar dig i intensiva närstrider och bilbaserade strider.
Spelet finns nu tillgängligt på PC via Steam och Epic Games Store.

Kommentarer