EGW-NewsEn ny Half-Life Mod låter dig äntligen rädda alla forskare som sitter fast i Black Mesa
En ny Half-Life Mod låter dig äntligen rädda alla forskare som sitter fast i Black Mesa
300
Add as a Preferred Source
0
0

En ny Half-Life Mod låter dig äntligen rädda alla forskare som sitter fast i Black Mesa

Half-Life hade alltid samma frustrerande begränsning. Forskare och säkerhetsvakter följde Gordon Freeman genom korridorer, förbi huvudkrabbor och explosivt skräp, bara för att sätta fötterna vid någon osynlig gräns och vägra gå vidare. Inget övertalande förändrade resultatet. NPC:erna stannade kvar och spelaren fortsatte ensam.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

En ny mod byggd för Half-Life: Source tar bort den begränsningen helt och hållet. Half-Life: Lemmings, som skapats av moddaren TeamClown, omarbetar Valves skjutspel från 1998 så att 45 NPC:er utspridda över Black Mesa-anläggningen kan räddas. Spelare kan skicka upphittade forskare och vakter till utsedda räddningspunkter som är placerade över hela kartorna, eller så kan de leda NPC: erna framåt genom anläggningen och samla en växande kolumn av labbrockar och uniformerade Barneys.

Trailern demonstrerar anpassade animationer för att dra forskare ur skriptade dödssekvenser som var låsta på plats i originalspelet. NPC:er klättrar nu på stegar, kryper genom ventilationsöppningar och hoppar över luckor. Vakterna har utökade stridsförmågor och har hagelgevär, MP5:or och handgranater istället för bara pistoler. Forskare kan också slå tillbaka genom att plocka upp kasserade vapen från marken, vilket utlöser nya röstlinjer när de beväpnar sig.

Modden lanserades på ModDB den 3 april 2026 och har redan ackumulerat nästan 2.000 nedladdningar under sin första vecka. TeamClown beskrev utgåvan samtidigt som en 1.0-byggnad och en demo. Det spelbara innehållet täcker Unforeseen Consequences fram till Apprehension-kapitlet, ungefär den första halvan av Half-Lifes kampanj och den sträcka där NPC-räddningsmöten är mest koncentrerade.

Den första veckan har varit upptagen med buggrapporter och snabba korrigeringar. En skadad ljudcache-fil levererades med den första versionen, vilket orsakade ett högt glitchigt skrikande när forskare plockade upp vapen. Akira-hissen i Unforeseen Consequences dödade NPC:er vid ankomsten och gav dem en gibb när plattformen stannade helt och hållet. När man sänkte frameraten till 60 blev det som att singla slant - ibland överlevde hälften av NPC:erna, ibland ingen. TeamClown patchade båda problemen inom några timmar efter de första rapporterna.

Pathfinding-problem dök upp nästa. NPC: er fastnade på osynliga väggar nära det första houndeye-mötet. En spelare identifierade orsaken: en forskare försökte gå mot en pistol i ett låst säkerhetsrum på övervåningen och frös när rutten misslyckades. Att plocka upp pistolen innan forskaren försökte nå den förhindrade frysningen. I rummet med hängande lådor kunde NPC:er hoppa upp på en eller två lådor och sedan stanna och vägra fortsätta sekvensen. Ett avsnitt där NPC:erna behövde bygga en stege genom att stapla lådor orsakade en stapling när två NPC:er tog tag i samma låda och blockerade resten av gruppen nedanför. Två säkerhetsvaktsröstlinjer skickades på spanska istället för engelska, vilket korrigerades i en efterföljande patch.

A New Half-Life Mod Finally Lets You Save Every Scientist Stuck in Black Mesa 1

Jag tror att ambitionen som visas här överträffar de flesta Source-mods med stor marginal, även om utförandet fortfarande kommer ikapp. Spara och ladda förblir bräcklig - en spelare rapporterade att han spelade om oförutsedda konsekvenser tre gånger eftersom skripthändelser inte kunde avfyras efter en omlastning. NPC:er flyter ibland ovanför lådor eller försvinner när spelaren faller till en lägre plattform och dyker upp igen först efter att ha noclippat upp igen. Ett trasigt huvudkrabba-lik i hisssektionen behöll på något sätt sina skadeegenskaper och fortsatte att döda forskare som åkte bredvid den.

TeamClown har svarat på nästan varje rapport på ModDB-kommentarsidan och drivit flera korrigeringar under de första fyra dagarna. Den tillgängliga byggnaden bär nu alla aktuella korrigeringar tillämpade. Jag stöter på några Source mods där utvecklaren vänder sig om och fixar så snabbt, och kommentarstråden läser mer som en live felsökningssession än en typisk modlansering.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER