GTA 6 kommer att förvåna spelare med tätheten i spelets lövverk
Grand Theft Auto VI representerar ett betydande steg framåt när det gäller grafik jämfört med Rockstar Games tidigare titel, Red Dead Redemption 2, som släpptes 2018. Även om spelet fortfarande ser otroligt ut och visar upp en massiv skala, verkar det som om GTA 6 kommer att ta ett ännu större steg framåt i den här riktningen.
Detta är trots allt inte förvånande, eftersom spelet utvecklas för mer kraftfulla konsoler (PS5 och Xbox Series X/S), så det är uppenbart att spelet kommer att ha förbättrad grafik. Men enligt en nyligen genomförd studie av Reddit-användaren Temporary-Cicada-392 om lövtätheten i GTA 6, är det bara på en viss plats i spelet som den är fyra gånger större än Guarma i Red Dead Redemption 2, eftersom den har mer än 14 000 individuellt placerade 3D-träd. Du kan ta del av mer information från Reddit-användaren själv nedan:
"Så jag gick faktiskt vidare och räknade träden för att få en riktig metrisk på karttätheten rn
I grund och botten tog jag den okomprimerade png från kartläggningsdiskordet och släppte den i Photoshop. Jag satte upp ett anpassat rutnätöverlägg som delade hela bilden i små rutor så att jag inte skulle dubbelräkna någonting eller förlora min plats. Jag använde Photoshops räkneverktyg som bara släpper en liten gul prick och räknar ett nummer varje gång du klickar.
För öarna i fronten och de stora som är anslutna till huvudvägen klickade jag manuellt på varje enskild trädkrona. om du zoomar in 500% kan du faktiskt se den omgivande ocklusionen som skiljer varje träd på grund av solvinkeln, så de är definitivt individuella 3d-modeller och inte bara platta texturklumpar. Bara att komma igenom det täta djungelområdet precis under planet och nära bropelarna tog som fyra timmar.
När jag kom till öarna längst till vänster och den avlägsna stranden nära vice city skyline blir LOD: erna för aggressiva och renderingen förvandlas bara till en solid grön mos. Uppenbarligen kan man inte klicka på enskilda träd där. Så för den delen tog jag ett tätt område i mitten av marken som jag redan räknat, mätte pixeldimensionerna för det och använde sedan färgområdesvalsverktyget för att markera alla matchande gröna pixlar på de avlägsna öarna. Jag beräknade bara den totala ytan för den gröna färgen och använde densiteten från mitten av marken för att multiplicera ut den.
Det totala antalet blev 14 287, plus minus kanske ett par hundra för bakgrundsmatematiken.
Om du jämför den här volymen med guarma-skärmdumparna från rdr2 driver RAGE-motorn minst 4x lövverkets densitet här, vilket är galet."
Grand Theft Auto VI kommer sannolikt att innehålla en av de största och mest detaljerade spelkartorna i historien, och det här objektet är bara ett av många exempel som illustrerar hur hårt Rockstar Games har arbetat med sin RAGE-spelmotor och hur mycket den har förbättrats sedan Red Dead Redemption 2. Det verkar som om det kan finnas en viss sanning i de senaste kommentarerna från studions tidigare utvecklare, Rob Carr, som tyder på att företaget kan bygga sin egen spelmotor från grunden för GTA 6.
Du kan också ta reda på allt vi vet om GTA 6 hittills, om berättelsen, gameplay, karta, öppen värld, plattformar och mer - här.
Är du entusiastisk över detaljnivån i GTA 6? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!
Grand Theft Auto VI kommer att släppas den 19 november till PlayStation 5 och Xbox Series X/S.

Kommentarer