EGW-NewsBattlefield 6 Update 1.3.1.0 Stoppar gruvor från Despawning och återställer hårdvaruundertryckningsområdet
Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stoppar gruvor från Despawning och återställer hårdvaruundertryckningsområdet
312
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stoppar gruvor från Despawning och återställer hårdvaruundertryckningsområdet

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 går live för nedladdning den 12 maj kl 09:00 UTC, med säsong 3-innehåll som låses upp kl 12:00 UTC på alla plattformar. Patchen skickar järnväg till Golmud, Ranked Battle Royale Quads, M16A4, L115 och RPK-74M, tillsammans med ett svepande fordon, gadget och nätkodspass. Battlefield Studios publicerade de fullständiga anteckningarna den 8 maj, fyra dagar före lanseringen.

Flera långvariga smärtpunkter tas upp i denna byggnad. M15 AV Mine despawnar inte längre tre minuter efter att dess ägare dör, en förändring som spelare hade drivit på sedan auto-despawn introducerades. Hardware Suppression System har fått sin maximala räckvidd återställd till det ursprungliga värdet, men förlorar förmågan att rikta in sig på fiendens prylar genom väggar på långt håll och tappar sitt gamla beteende att fånga upp granater och M320A1-projektiler. Manhattan Bridge-taken som spelarna hade utnyttjat är nu blockerade. LTLM II Laser Designator-effektens varaktighet sjunker från 20 till 9 sekunder för både soldat- och fordonsdesignatorer, efter att piloter rapporterade att de målades nästan kontinuerligt i luften. Spelare med hög latens, som tidigare misslyckades med att applicera pansarskador och skademodifieringar, registrerar nu sina träffar korrekt.

Jag ser att patch-anteckningarna känner igen gemenskapens frustration kring gruvor, med auto-despawn-timern skrotad, placeringstaket återgår till 9 från 6 och Light Transport och Personal Transport-fordon utlöser inte längre dem. Och det verkar fortfarande inte vara fixat, men låt oss prova patchen först, och sedan säger vi om "gruvproblemet" är fixat eller inte.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 1

De större förfrågningarna besvaras också. Tankvinkelskador är standardiserade: tornträffar ger 75 procent, kroppsträffar ger 100 procent, sidoträffar i en gynnsam vinkel ger 150 procent och bakre träffar i en gynnsam vinkel ger 200 procent. MBT-hälsan stiger till 1200 och APT-hälsan sjunker till 800, med vapen som inte längre ger olika värden mellan IFV-, MBT-, APT- och AA-klasserna. Regenereringssystemet ändras så att den kritiska hälsofältet saktar ner regenereringen med 80 procent snarare än att helt avaktivera den; fördröjningen fördubblas från 6 till 12 sekunder, men hastigheten stiger från ungefär 5 till 10 procent per sekund, och fordon regenereras till full hälsa snarare än att stanna vid nästa fält. Bandvagnar får en ny växellåda och ett nytt styrsystem, fordon av tanktyp blir inte längre immobiliserade av träffar med hög skada, förutom av pansarminor, och boostfältet töms inte längre när det avbryts. Engineer Field Specialization-passiven byter ut mot en Mine Sweeping-färdighet som markerar minor inom 30 meter.

Jag tror att minskningen av LTLM II från 20 till 9 sekunder kommer att drabba piloter omedelbart, eftersom den tidigare varaktigheten innebar att flygplan målades under nästan hela matchen.

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 Stops Mines From Despawning and Restores Hardware Suppression Range 2

Förbered kaffekoppen innan du läser nästa. Här är den fullständiga Battlefield 6 Update 1.3.1.0 patch notes-listan:

NYTT INNEHÅLL

Säsong 3 börjar den 12 maj med Warlords: Supremacy, öppningskapitlet i en ny tredelad säsongsutrullning som kommer att utvecklas under hela säsongen. Detta markerar början på ett nytt kapitel i Battlefield 6-konflikten, när PAX Warlords driver kriget till en global skala och varje trupp kallas för att kämpa sig till toppen av stridsstegen. Med Battlefield 6:s största karta hittills, ankomsten av Ranked Battle Royale, nya vapen att bemästra och återkomsten av Dagger 13 som kan låsas upp genom Season 3 Battle Pass, sätter Warlords: Supremacy tonen för de kommande striderna.

Battle Pass

Börja din regeringstid i säsong 3 med ett nytt Battle Pass med 100+ nivåer av belöningar som är byggda för det kommande kriget. Lås upp ny hårdvara, vapenpaket, soldatskinn, XP-boostar och mycket mer när du går vidare från Recruit Path genom fyra tematiska vägar på din väg mot att bli en legendarisk Warlord. Säsong 3 innehåller också en rad Battle Pass-förbättringar, inklusive uppdaterad navigering, korrigerade säsongsfiranden, förbättrad presentation av banor och korrigeringar av Battle Pass-menypriserna.

Battlefield Pro

För spelare som vill låsa upp säsongens fulla potential utökar Battlefield Pro Battle Pass-upplevelsen med 25 Tier Skips, en +5% XP Booster, sex omedelbara upplåsningar, specialuppdrag, extra Challenge rerolls, en exklusiv Vehicle Radio Station, tillgång till en Bonus Path och stöd för att vara värd för upp till 100 spelare i Portal. Det är byggt för trupper som är redo att gå all in från dag ett.

Ny karta

Järnväg till Golmud: Battlefield 6:s hittills största karta ger sig in i striden under säsong 3. Denna nyversion av en Battlefield-klassiker levererar kombinerad krigföring i full skala, från en by i ruiner och svepande kullar märkta av pansarstrider, till ett tätt industriområde byggt för närstrid och en rörlig järnväg som trupperna måste kämpa för att kontrollera. På Railway to Golmud kolliderar infanteri, markfordon, jetplan och helikoptrar över ett verkligt massivt slagfält.

Nya vapen

  • M16A4: Ett ikoniskt Battlefield-attackgevär ansluter sig till striden i säsong 3. Med helautomatisk eldgivning och salvor, samt ett bärhandtag för järnsikte, är M16A4 byggt för att prestera i strider på korta och medellånga avstånd.
  • L115: Precision möter stoppkraft med L115, ett dödligt prickskyttegevär med bultmekanism som är utformat för strid på långa till mycket långa avstånd. Det är kompatibelt med flera tillbehör och belönar spelare som kan hålla sig lugna och skjuta.
  • RPK-74M: RPK-74M är byggd för långvarigt tryck på avstånd och ger kontrollerbar hantering och pålitlig effekt i strider på längre avstånd. Med minimal rekyl och en stadigare känsla än tyngre alternativ ger den Support-spelare ett nytt starkt alternativ för att låsa slagfältet.

Nya REDSEC-lägen

Rankad Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads är det första steget för tävlingsinriktat spel i Battlefield 6, och erbjuder ett nytt sätt att gå in i REDSEC och tävla om rang, belöningar och ledartavlestatus. Samla ihop grupper, stig i graderna, få permanenta belöningar och hjälp till att forma framtiden för Ranked genom BF Labs i Live. Från Rookie till Master och vidare i Elite 250-ledartavlan kan du visa upp dina färdigheter och säkra unika belöningar.

Större uppdateringar för 1.3.1.0

  • Nytt innehåll anländer: Säsong 3 börjar med Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, nya vapen och ett nytt Battle Pass, som utökar både omfattningen av Battlefield 6 och de sätt som spelare kan utvecklas på under säsongen.
  • Konkurrenskraftig kommer i Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads kommer med säsong 3, med stöd av bredare uppdateringar av uppdragsflödet, Loot Detection, Anti-Vehicle Drops, poängsättning och downed-state för att ge en tydligare och mer konsekvent matchupplevelse från drop till extraktion.
  • Fordon får en stor översyn: Land- och luftfordon har genomgått en omfattande balansering och hantering, med omarbetad rörlighet för bandfordon, uppdaterade skade- och regenereringssystem för stridsvagnar, ombalanserat reparationsbeteende och en bred uppsättning fordonsvapen som har justerats för att göra överlevnad, motspel och skadeutfall mer förutsägbart.
  • Prylar får ytterligare uppdateringar: Minor, avfyrningsramper, den bärbara granatkastaren, ingenjörernas förrådslåda, hårdvarusystemet och laserpekningsverktyg har alla uppdaterats som en del av det bredare fordonspasset, med fokus på att göra avfyrningsramper mer användbara, ge anti-fordonsprylar tydligare roller och förbättra tydligheten och konsekvensen i hur stödprylar beter sig i strid.
  • Vapen får ett balans- och användbarhetspass: Automatisk vapenrekyl har justerats för att bättre definiera vapenstyrkor på avstånd, hagelgevär får nya fästalternativ, Magnifier finns nu som ett delat optiskt tillbehör, och flera problem med omladdning, animering, näthinnan och fästelement har lösts för att förbättra hanteringen och läsbarheten när vi fortsätter att förbättra gunplay.
  • Förbättringar av kärnspelet, nätkoden och feedback från striderna: Pingning är nu snabbare och mer konsekvent, träffreaktioner och skadeindikatorer är tydligare, dra och återuppliva har polerats ytterligare, och flera nätkodsfixar förbättrar läsbarheten under strid utan att störa skottväxlingens resultat.
  • Bredare uppdateringar av UI, ljud, AI, inställningar och portal: Säsongsstatistik har lagts till i spelarprofilen, flygplan får nu tydligare hotindikatorer, AI-stödet i Strikepoint har förbättrats, nya uppskalningsalternativ har lagts till och Portal fortsätter att expandera med nya support-, verktygs- och funktionsuppdateringar.

CHANGELOG

SPELARE:

  • Lade till en liten fördröjning innan ADS-rörelse påbörjas från stillastående för att möjliggöra små positionsjusteringar utan att påverka riktmedlet.
  • Lagt till skräddarsydda animationer för granatkast i tredje person liggande på rygg.
  • Bipoding när man trycks upp mot en vägg avbryts inte längre automatiskt.
  • Kulor lämnar nu synliga märken på fordonsytor för förbättrad visuell feedback.
  • Korrigerade ett problem som gjorde att Soldier Training Paths inte applicerades korrekt när Quick Customize avslutades.
  • Korrigerade ett problem där en spelare som hoppade från ett fordon i rörelse kunde uppfattas som att det stammade i tredje person.
  • Korrigerade ett problem där slag genom dörrar inte avbröt omladdningsanimationen även efter att åtgärden avbröts, vilket ledde till att spelaren fastnade i omladdningar.
  • Korrigerade ett problem där dra och återuppliva ibland kunde misslyckas med att återuppliva en spelare i slutet av återupplivningssekvensen.
  • Korrigerade ett problem där dra och återuppliva ibland kunde avbrytas i ojämn terräng.
  • Korrigerade ett problem där spelarens rörelse ibland kunde vara skakig när man höll inne eldknappen efter att ha avfyrat ett vapen med enkel eld.
  • Korrigerade ett problem där spelarens ragdoll kunde glida iväg om den dödades efter att ha fallit.
  • Korrigerade ett problem där soldatens ben kunde röra sig när han stod stilla på en båt.
  • Korrigerade ett problem där vapnet ibland kunde vara skakigt när det rörde sig långsamt i ADS medan det låg på mage.
  • Korrigerade ett problem där uppåtgående kameraskakningar från kulor kunde kvarstå längre än avsett och kortvarigt påverka spelarens sikte.
  • Korrigerade ett problem där vapnens ficklampor och lasrar var synliga för spawning-soldater innan soldaterna själva var synliga.
  • Korrigerade ett prestandaproblem på skjutbanan när ett stort antal kulhål dök upp på glasytor.
  • Korrigerade ett problem där järnsikten kunde visa felaktig grön markering på skvadronkamraters vapen vid användning av uppskalare.
  • Korrigerade ett problem där förstoringsglastillbehör helt eller delvis kunde blockera sikten när man siktade med nedåtriktade sikten.
  • Förbättrade förflyttningsanimationer för soldater i tredje person när de rör sig ovanpå fordon.
  • Förbättrad stabilitet för ragdolls när kroppar stannar på rörliga plattformar, t.ex. fordon.
  • Förbättrad respons och visuell kvalitet när man går upp för stegar som börjar högre än marknivån.
  • Ökat Critical Assist-fönstret från 1,5 sekunder till 3 sekunder.
  • Att hoppa från ett rörligt fordon ärver nu det rörliga fordonets hastighet på rätt sätt.
  • Optimerade uppdateringar av kuldekaler för att förbättra prestandan när många är synliga samtidigt.
  • Minskade spikar i minnesallokeringen under uppdateringar av lokala ljusskuggor.
  • Minskade visuella artefakter runt spelare och vapen när FSR 4 Frame Generation används.
  • Löste en exploit som gjorde det möjligt för spelare att röra sig snabbare när de drog och återupplivade en annan spelare.
  • Uppdaterade animationer från att brytas när man går in i vatten under vissa förhållanden som stridsdykning, glidning och sprint för första och tredje person.
  • Vapen sänks nu medan UI-menyer är öppna där avfyrning inte är möjlig, till exempel Alternativ-menyn eller Commorose.

Uppdaterade de passiva färdigheterna för Engineer Field Specialization:

  • Reducerad reparationsreduktion för Förödande påverkan från -50% till -25%.
  • Reducerade vapeneffekten Överhettningskontroll av fordon från -50% till -10%.
  • Ersatte den passiva färdigheten Regeneration av fordon med en ny färdighet Minröjning. När den passiva färdigheten Mine Sweeping lärs in kommer den att markera minor i ett område på 30 meter runt spelaren.

Nätkod

  • Korrigerat animation som stammar när man tar av sig från bipod i en vinkel.
  • Korrigerade ett problem där fiendens vapen kunde visas i sidled och inte vara korrekt inriktade mot deras faktiska siktriktning i vissa lägen, till exempel när man hoppar.
  • Korrigerade ett problem där dödsanimationer i första person startade med viss fördröjning vilket ledde till oklarhet om förändringstillståndet.
  • Korrigerade ett problem där träffreaktioner i förstaperson kunde spelas upp när inkommande kulor missade spelaren och passerade bakom dem.
  • Korrigerade ett problem där spelare med hög latens inte kunde utdela pansarskador och inte tillämpa förväntade skademodifieringar.
  • Korrigerade ett problem där projektiler kunde avfyras från fel positionshöjd under positionsövergångar under dåliga nätverksförhållanden, vilket ledde till att träffarna avvisades av servern.
  • Korrigerade ett problem där vissa användargränssnittselement som inventariet inte omedelbart doldes när man dödades.
  • Användargränssnittsindikatorer för inkommande skada animeras och skalas nu baserat på mängden skada som tas, vilket förbättrar tydligheten för snabba på varandra följande träffar och gör det lättare att skilja mellan låg och hög skada.
  • Minskad användning av nätverksbandbredd vid byte av tillstånd från "Alive" till "ManDown".
  • Att ta skada när man siktar nedåt utlöser nu träffreaktioner som flyttar vapnet i motsatt riktning mot träffriktningen, vilket förbättrar skadeåterkopplingen utan att störa resultatet av eldstrider.

VEHICULES:

  • Den tidigare saknade "Aktivera utrustningsplats 1" har lagts till i transportfordonets tangentbindningar.
  • Kameran på lätta marktransporter dras nu längre ut vid hög hastighet för att förbättra sikten under körning.
  • Korrigerade ett problem där vissa fordon förblev i ett kritiskt hälsotillstånd efter att ha reparerats, vilket resulterade i långsammare hälsoförnyelse än avsett.
  • Korrigerade ett problem där HUD-avståndsmätaren för stridsvagnen i första person visuellt interpolerade till det faktiska avståndet när man växlade från tredje till första person.
  • Korrigerade ett problem där spelaren sparkades av Dirt Bike när han gjorde en flip.
  • Korrigerade ett problem där fordonsvrak inte var förstörbara som det var tänkt.
  • Åtgärdade problem där låsande vapen kunde sikta på fordon medan deras nödraketer fortfarande var aktiva, vilket resulterade i ett missat skott.
  • Jetplan och helikoptrar kommer nu att ha en indikator på sin HUD som tydligt visar om de för närvarande skyddas av underradar eller inte.

Omarbetning av vinkel- och zonskador

Modellen för vinkelskador på stridsvagnar förenklas för att förbättra möjligheten att förutsäga mängden inkommande skador och mäta din egen överlevnadsförmåga. Dessutom har siffrorna justerats för att minska de mest extrema topparna av skador, särskilt när man skjuter mot baksidan av stridsvagnar. Detta kommer att förkorta den möjliga tiden att dö inom ett mindre intervall.

  • Skador på torn ger alltid 75% skada.
  • Skador på stridsvagnens kropp ger alltid minst 100% skada.
  • Träffar i en gynnsam vinkel från sidan av stridsvagnen ger 150% skada.
  • Träffar i en gynnsam vinkel från stridsvagnens baksida ger 200% skada.
  • Vapen ger inte längre olika skadevärden på IFV-, MBT-, APT- och AA-fordon. Istället har MBT-hälsan ökats till 1200 och APT-hälsan har minskats till 800.

Fortsätter de ordagranna lappanteckningarna från där avbrottet hände:

Omarbetning av regenereringsfästen

Den friska delen av pansarfordon kommer inte längre att delas upp i parenteser. Den kritiska hälsofästet, som tidigare förhindrade regenerering helt, kommer istället att sakta ner regenereringen väsentligt.

  • Regenerationsfördröjningen ökade från 6 sekunder till 12 sekunder.
  • Regenerationen fortsätter nu till full hälsa istället för bara till nästa hälsofas.
  • Regenereringshastigheten ökade från ungefär 5% per sekund till 10% per sekund.
  • Vid kritisk hälsa saktas regenereringen nu ner med 80% istället för att vara helt inaktiverad.

Förändringar i hantering

  • Alla bandfordon har uppdaterats med ett nytt transmissions- och styrsystem som ger en mjukare och mer responsiv acceleration, snävare och mer konsekventa svängar i alla hastigheter, en mjukare styrkänsla och effektivare handbromssvängar.
  • Fordon av stridsvagnstyp immobiliseras inte längre av höga skador (stridsvagnsminor immobiliserar fortfarande stridsvagnar).
  • Markfordonets boost-bar töms inte längre när boost avbryts.
  • Boost kan nu återanvändas även när stapeln laddas upp, förutom när den har tömts helt.
  • Tornhastigheterna för MBT och IFV har förbättrats något.
  • Siktning i förstapersonsvy och zoomad vy i stridsvagnarna har justerats för att vara snabbare och mer responsiv.

Vapen för fordon

Allmänna förändringar

  • Lock-on-vapen gör nu alltid konsekvent skada, utan hänsyn till zoner och vinklar. Zon- och vinkelskador är reserverade för vapen som riktas manuellt av spelare.
  • De flesta explosiva vapen för landfordon har nu en minsta explosiv skada på 20%. Detta ökar inte den dödliga eller totala radien, men ökar skadan i utkanten av den explosiva radien för att göra dödande träffar mer konsekventa.
  • Målstyrd missil ger nu 207-550 skador mot stridsvagnar, 1000 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Air-to-Ground Missiles ger nu 450 skador mot stridsvagnar, 975 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.

Vapen för M1A2 SEPv3 och Leo A4

  • 120 mm HEAT-MP-T Rounds ger nu 210-560 skador mot stridsvagnar, 1360 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • 120mm HEMP-T Rounds ger nu 180-480 skador mot stridsvagnar, 1180 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Den inre sprängradien för 120 mm HEMP-T Rounds har ökats från 2 till 2,25 meter.
  • 120mm APFSDS Rounds ger nu 282-750 skador mot stridsvagnar, 600 mot helikoptrar och 750 mot jetplan.

Uppdaterade M1A2 SEPv3 och Leo A4 Aim-Guided Shell för att bättre kontrollera dess effektiva räckvidd och övergripande prestanda, särskilt mot flygplan.

  • Aim-Guided Shell beam-riding offset ökade från 75 till 100 meter, vilket minskar hastigheten för svängrespons.
  • Aim-Guided Shells motortid för att leva minskas från 1,25 till 1 sekund.
  • Aim-Guided Shell upplever nu Drag efter att motorn stängts av.
  • Aim-Guided Shell tid att leva minskade från 6 till 4 sekunder.
  • Aim-Guided Shell svänghastighet minskad från 12,5 till 6 grader per sekund.
  • Aim-Guided Shells ger nu 235-625 skador mot stridsvagnar, 700 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Förblir dödlig mot soldater inom 2 m.

M3A3 Bradley och Strf 09 A4 IFV-vapen

  • Ökad omladdningstid för alla IFV-kanoner från 2,4 till 2,75.
  • HEI-T Rounds ger nu 10-30 skador mot stridsvagnar, 100 mot helikoptrar och 150 mot jetplan.
  • Minskad eldhastighet för IFV HE Rounds från 200 till 180 RPM.
  • Ökad dragkraft för IFV HE Rounds.
  • AP-shells ger nu 23-60 skada mot stridsvagnar, 100 mot helikoptrar och 100 mot jetplan.
  • Minskade kapaciteten i APDS Rounds-magasinet från 12 till 10.
  • Minskad eldhastighet för APDS-rundor från 200 till 120 varv per minut.
  • Ökade IFV Canister Rounds magasinskapacitet från 12 till 16.
  • Ökad eldhastighet för IFV Canister Rounds från 200 till 240 RPM.
  • Lock-Guided Missiles ger nu 390 skador mot stridsvagnar, 845 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Lätta raketer ger nu 75-200 skador mot stridsvagnar, 550 mot helikoptrar och 700 mot jetplan.

RWS Gunner & Coax-vapen

  • Minskad minsta skada för RWS & Coaxial LMG från 21 till 19.
  • Minskad mynningshastighet för RWS & Coaxial LMG från 850 till 670 m/s.
  • Förlängt startavstånd för falloff för RWS & Coaxial LMG från 20 till 25 meter.
  • Förkortat slutavståndet för RWS & Coaxial LMG från 75 till 60 meter.
  • Minskad minsta skada (75+ meter) för RWS och Coaxial HMG från 30 till 24.
  • Minskad mynningshastighet för RWS & Coaxial HMG från 890 till 760 m/s.
  • Minskad maximal spridning och spridningsförstärkning per skott för RWS och Coaxial HMG.
  • Minskad återhämtningshastighet för spridning för RWS och koaxiala HMG.
  • Minskade omladdningstiden för Automatic Grenade Launcher RWS Weapon från 3 till 2 sekunder.
  • Tog bort projektilhastighetsarvet från det automatiska granatkastarvapnet RWS Weapon. Detta kommer att förbättra konsekvensen när man siktar från ett fordon i rörelse.

Vapen för helikoptrar

  • Light Rockets ger nu 23-60 skador mot stridsvagnar, 225 mot helikoptrar och 330 mot jetplan.
  • Helicopter Light Rocket effektområde minskat från 5 till 4,75 meter.
  • Siktstyrda raketer ger nu 50-132 skador mot stridsvagnar, 320 mot helikoptrar och 460 mot jetplan.
  • Helicopter Smart Rocket effektområde minskat från 5 till 4,75 meter.
  • Heavy Rockets ger nu 94-250 skador mot stridsvagnar, 300 mot helikoptrar och 450 mot jetplan.
  • Helikopter Heavy Rocket effektområde minskat från 5,5 till 5,25 meter.
  • Attackhelikoptern M41A7 TOW2-missilens maxhastighet ökar från 90 till 120 m/s. TOW-missiler för markfordon har kvar 90 m/s.
  • Borttaget projektilhastighetsarv från transporthelikoptrarnas sidoskyttsplatser. Detta tar bort behovet av att "fördröja" skott när man skjuter från en helikopter som rör sig snabbt.

Jet-vapen

  • Attack Jet Mk82 High Drag Bombs ger nu 300-400 skador mot stridsvagnar, 1080 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Fighter Jet GBU-39/B Small Diameter Bombs ger nu 410-535 skador mot stridsvagnar, 1455 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.

Fordonsutrustning

Den passiva funktionen Reinforced Plating har tagits bort och ersatts med Contingency Systems

  • Ökar inte längre fordonets motståndskraft mot skador.
  • Ökar inte längre fordonets vikt eller minskar dess hastighet.
  • Vid låg hälsa accelererar nedkylningen av Countermeasure-utrustning.

Målsökande störsändares passiva egenskaper har förbättrats

  • Riktade störsändare för IFV och Mobile AA har fått sitt låsmotstånd ökat från 30% till 40%.
  • Riktade störsändare för IFV och Mobile AA avaktiveras inte längre när de avfyras.
  • Targeting Jammers för IFV & Mobile AA avaktiveras nu vid lasermålning.
  • Inriktningsstörare för IFV & Mobile AA avaktiveras nu när man använder ett låst vapen.
  • Avaktiveringstiden för målsökande störsändare för IFV och Mobile AA har ökats från 4,5 till 10 sekunder.

Counterfire Radar har delvis omarbetats

  • Ger nu passivt kortvarig spotting efter att ha fått skada. Denna korta spot delas inte med lagkamrater.
  • Kan aktiveras manuellt för att förlänga varaktigheten för mål som för närvarande är upptäckta och dela upptäcktsinformationen med dina lagkamrater.
  • När den är aktiverad är de upptäckta fordonen också lasermarkerade under hela tiden.

Uppdateringar av termisk rök

  • Ökad aktiv varaktighet med 3 sekunder så att den nu matchar den visuella effektens varaktighet.
  • Blockerar nu PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine från att upptäcka fordonet när den är aktiv.
  • Minskad nedkylning av rökskärmen från 20 till 16 sekunder.
  • Röken kommer nu att ge måttlig skada på närliggande fientligt infanteri som stannar kvar i molnet. Denna skada kommer också att förstöra C-4.
  • När du är kvar i din termiska rök kommer alla träffar att registreras som träffar med minimal skada (75% skada).

Allmänna förändringar av utrustning

  • IFV har inte längre laserdesignatorn utrustad som standard, den delar nu en plats med Mines Countermeasures & Smoke grenades.
  • Mine Countermeasures, som tidigare endast var tillgängligt för MBT & APT, är nu tillgängligt för IFV.
  • Den passiva mobila ledningscentralen, som tidigare var exklusiv för APT, är nu tillgänglig för IFV.
  • Transporthelikoptern har nu den passiva funktionen Improved Armor som standard. Detta fungerar identiskt med Attack Helicopter's version av samma passiv, vilket minskar mängden skada som tas från eldgivning med handeldvapen.
  • Emergency Repair läker nu över tid istället för att läka direkt vid aktivering.
  • Reducerade aktiveringstiden för Projectile Intercept System från 1s till 0,6s på landfordon.

UTRUSTNING:

  • Lagt till en varningsindikator för PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine när submunitionen avfyras.
  • Korrigerade ett problem som förhindrade Supply Crate från att förse soldater i fordon med förnödenheter.
  • Korrigerade ett problem där utplacering av T-UGS alltid bytte spelare tillbaka till deras primära vapen istället för deras tidigare utrustade föremål.
  • Korrigerade ett problem där Incendiary Airburst ibland kunde misslyckas med att korrekt upptäcka och skada mål inuti sitt brinnande rökmoln.
  • Spelarstyrda prylar, inklusive den bärbara granatkastaren, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator och CSB IV EOD Bot, börjar nu inte att fyllas på förrän den utplacerade prylen har förstörts.
  • PTKM-1R Acoustic Mines och M15 AV Mines utlöses inte längre för Light Transport- eller Personal Transport-fordon.
  • Justerat M18A1 Claymores detekteringsbåge för att bättre matcha de synliga laserstrålarna.
  • Uppdaterade C-4-paket så att de nu ger 350 skador mot stridsvagnar, 350 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Uppdaterade M136 AT så att de nu ger 207-550 skador mot stridsvagnar, 1000 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Uppdaterade Engineers Supply Crate så att den inte längre har begränsade försörjningsladdningar i standard Multiplayer, vilket gör att den kan försörja fordon i närheten på obestämd tid.
  • Uppdaterade M18A1 Claymore fragmenteringsbasens skada på nära håll från 65 till 50. Skadan börjar nu avta vid kanten av detekteringsbågen.
  • Uppdaterade den bärbara granatkastarens skottspridning så att den inte längre är helt exakt på maximalt avstånd, med bombardemang på kortare avstånd som nu blir mycket mer exakta än bombardemang på längre avstånd när de är helt nollställda.
  • Uppdaterade den akustiska PTKM-1R-minan så att den nu ger 480 skador mot stridsvagnar.
  • RPG har uppdaterats så att den nu ger 173-460 skador mot stridsvagnar, 1035 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.

M15 AV-mina

  • Skadan mot stridsvagnar har uppdaterats till 390.
  • Utplacering blockeras nu endast inne i fiendens högkvarter.
  • Ökat det maximala antalet minor som kan placeras ut från 6 till 9.
  • Minor despawnar inte längre 3 minuter efter att ägaren dör.
  • Visar nu en varning när spelare försöker placera den i områden utanför gränserna.
  • Minor glittrar nu på nära håll för att hjälpa till att skilja dem från rekvisita och skräp.

SLM-93A

  • Basens lock-on-räckvidd har minskats från 650 till 550 meter.
  • Skador mot fordon har uppdaterats till 200 mot stridsvagnar, 650 mot helikoptrar och 650 mot jetplan.
  • Missilens maxhastighet har sänkts från 540 till 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Skador mot fordon har uppdaterats till 200 mot stridsvagnar, 650 mot helikoptrar och 650 mot jetplan.
  • Låsningstiden har minskats från 1,2 till 1 sekund.
  • Missilens maxhastighet har sänkts från 640 till 480 m/s.
  • Missilens acceleration har ökats från 65 till 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Kan nu utlösas oavsett fordonets rörelsehastighet.
  • Skador mot stridsvagnar har uppdaterats till att variera mellan 199-363.
  • Utlöser nu en varning när spelare försöker placera den i områden som inte är avgränsade.
  • Minan har nu en kort armeringsfördröjning innan den blir aktiv efter placering.

MBT-LAW

  • Skador mot fordon har uppdaterats till 240 mot stridsvagnar, 520 mot helikoptrar och 800 mot jetplan.
  • Missilens initiala hastighet har ökats från 30 till 100 m/s.
  • Missilens maximala hastighet har ökats från 75 till 300 m/s.
  • Missilens acceleration har ökats från 50 till 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Uppdaterat skadan så att den nu ger 465 skador mot stridsvagnar, 1007,5 mot helikoptrar och 1000 mot jetplan.
  • Minskad låsningstid från 1,8 till 1,4 sekunder.
  • Ökad maximal missilhastighet från 60 till 70 m/s.
  • Ökat antal startammunition från 2 till 3.

LTLM II laserpekare

  • Effektens varaktighet har minskats från 20 till 9 sekunder för både soldat- och fordonssökare.
  • Laser Designator minskar inte längre lock-on-tiden för luftvärnsrobotar.
  • Gadget ger nu en konsekvent 20% ökning av låsningsräckvidden för alla låsningsvapen. Detta gäller även fordonsmonterade laserpekare.

CSB IV EOD Bot

  • Mine Layer-skada mot stridsvagnar har uppdaterats till 300.
  • Mine Layer utlöses inte längre på Light Transport- eller Personal Transport-fordon.
  • Mine Layer glittrar nu på nära håll för att hjälpa till att skilja det från nivåstöd och skräp.
  • Radien för att förhindra stapling av Mine Layer har ökats från 1,5 till 5 meter.
  • EOD-boten självförstörs nu när dess timer utanför gränserna löper ut, när kontrollen upphör när den är utanför gränserna eller när den skjuts utanför gränserna.

System för undertryckande av hårdvara

  • Tweakat målsökningsbeteendet så att det inte längre kan sikta på fiendens prylar genom väggar på långt avstånd, även om begränsad vägggenomträngning fortfarande är möjlig på kortare avstånd.
  • Uppdaterat avlyssningsbeteende så att det inte längre upptäcker eller detonerar granater och M320A1-projektiler, men fortfarande riktar in sig på projektiler från avfyrningsrampen.
  • Uppdaterat maximal räckvidd tillbaka till sitt ursprungliga värde.

VAPEN:

  • Lade till en unik omladdningsanimation för M87A1 Shotgun för att förhindra kameraklippning och handställningsproblem när man siktar ner i siktet.
  • Lade till Shotgun Speedloaders som magasintillbehör till M87A1 och M1014.
  • Lagt till Magnifier som ett gemensamt optiskt tillbehör.
  • Ökade dessutom rekylen för automatvapen med hög DPS, vilket minskar deras kapacitet på lång och medellång räckvidd och ger dem överdrivna alternativkostnader och gör andra vapen mer attraktiva att använda.
  • Justerat PW5A3:s omladdningsanimation för att minska klippningen.
  • Justerat omladdningsanimationen för QBZ192 för att minska klippningen.
  • Korrigerat ett problem som hindrade CZ3A1 SMG från att monteras på ytor.
  • Korrigerade ett problem där en blixtdöljare kunde förbli synlig på SOR-556 Mk2 när ingen munstycksfästning var utrustad.
  • Korrigerade ett problem där vissa sekundära sikten var felaktigt placerade i anpassningsmenyn, vilket ledde till att de klipptes av eller placerades på ett sådant sätt att de inte var ordentligt synliga.
  • Korrigerade ett problem där det vinklade reflexsiktet använde huvudsiktets retikel på flera vapen.
  • Korrigerade ett problem där karaktärens händer kunde visas felriktade i förstaperson när SVK-8.6 laddades om med hjälp av Bipod.
  • Korrigerade klippningsproblem med M240L ammunitionsbältet när man laddar om med en ammunitionslåda.
  • Förbättrat beteende för vapenljus och på/av-lägen när de används monterade.
  • Rekylen för alla automatvapen har ökats något för att kompensera för de buggfixar för rekylkompensation som kom ut i speluppdatering 1.2.1.0.
  • Vapen kan inte längre monteras när man aktivt använder en granatkastare under pipan. Detta påverkar inte användning av själva vapnet med en granatkastare monterad.

KARTOR & MODER:

  • Lagt till ett nytt Assist Confirmed score-event. När en nedskjuten spelare elimineras i Strikepoint kommer alla assisterande spelare nu att få Assist Confirmed.
  • Korrigerade ett problem på Manhattan Bridge där spelare kunde komma åt hustak som skulle vara oåtkomliga.
  • Korrigerade flytande och korsande spawns i Mirak Valley för Breakthrough, Conquest och Escalation.

UI & HUD:

I säsong 3 introducerar vi säsongsstatistiksidan, ett nytt sätt att följa din prestation under varje säsong. Genom att separera säsongsstatistik från din totala livstid kan du nu få en tydligare bild av hur du presterade under en specifik säsong av Battlefield. Säsongsstatistiksidan spårar inte bara din övergripande säsongsprestation utan låter dig också dela upp hur du presterade i varje spelläge. Med introduktionen av rankat spel kan du nu filtrera din säsongsstatistik för att se hur du presterade i rankade matcher under hela säsongen. Säsongsskärmen belyser dina kärnvärden som Kills, K/D, Assists, Revives, Wins och Time Played, tillsammans med ett nytt "Most Played"-avsnitt som visar de vapen, fordon, prylar och roller som definierade din säsong.

  • Lagt till en ny Event-flik som visar allt eventrelaterat innehåll.
  • Lagt till en ny hotindikator för jetplan och helikoptrar som visas när ett närliggande fientligt jetplan har ditt fordon i sikte, vilket hjälper piloter att identifiera hot och vidta undanmanövrer snabbare.
  • Lagt till en ny hotindikator som markerar inkommande målstyrda missiler, vilket förbättrar piloternas förmåga att upptäcka och reagera på dem.
  • En indikator för luftfarkoster "under radar" har lagts till på minimap.
  • Lagt till inmatningsbuffring för att minska oavsiktliga ping-avbrott.
  • Lagt till namn och biografier för karaktärer och trupper.
  • Säsongsstatistik har lagts till i spelarprofilen.
  • Korrigerade en saknad ikon för angriparens högkvarter vid genombrott under sektorövergången.
  • Korrigerade ett problem där en ikon för begäran om reparation ibland kunde vara oavsiktligt synlig när en ingenjör körde en stridsvagn.
  • Korrigerade ett problem där Battle Pass-banor med färre nivåer kunde visas ocentrerat på sidan.
  • Korrigerade ett problem där nedskjutna fiendespelare kunde förbli upptäckta och synliga på minimap.
  • Ett problem har åtgärdats där popup-fönstret Avsluta spelet kunde visas när man lämnade Belöningsdetaljer efter att ha firat ett köp.
  • Korrigerade ett problem där ikoner för vänförfrågningar inte var korrekt synliga på minimap.
  • Korrigerade ett problem där begäran om ammunition via Commorose inte markerade spelare som kunde tillhandahålla ammunition.
  • Korrigerade ett problem där valet av en soldat att spawna på från utplaceringsskärmen inte visade deras hälsofält.
  • Korrigerade ett problem där skador som uppstod när man fjärrstyrde ett fordon kunde leda till att ingenjörer felaktigt markerades som reparatörer.
  • Korrigerade ett problem där ikonen för "bleed out"-timern för vänligt sinnade spelare kunde frysa ibland.
  • Korrigerade ett problem där "Ny"-markören inte försvann efter att ha markerat ett nytt vapenpaket.
  • Korrigerade ett problem där chattfönstret inte sträckte sig helt till skärmens högra kant när det horisontella värdet var inställt på "100".
  • Korrigerade ett problem där jet HUD ibland rörde sig oväntat när man flög jetplanet.
  • Ett problem korrigerades där muspekaren inte visades när EA Connect-meddelanden visades på skärmen.
  • Korrigerade ett problem där användargränssnittet kunde försvinna när man anpassade favoritvapen.
  • Korrigerade Battle Pass-firanden så att de nu korrekt matchar den aktuella säsongen.
  • Korrigerade inkonsekvent ping när man försökte pinga från förarsätet i många fordon.
  • Korrigerade beskrivningen för vz. 61 20-rnd magasin.
  • Korrigerade beskrivningarna för tillbehören 1p88 och SM Rifle Variable sight.
  • Åtgärdat ett problem där shaders utanför gränserna inte visades på kartan eller minimap.
  • Förbättrad ping-respons och konsekvens mellan fiender, fiendeobjekt och neutrala objekt.
  • I vår ständiga strävan att förstärka vår Anti-Cheat-policy och våra Community Guidelines introducerar vi ett nytt varningssystem för spelare som agerar i strid med våra villkor och tjänster.
  • Normaliserade tagg- och utgångstimerstorlekar för alla butikserbjudanden.
  • Tog bort platsskillnader mellan den initiala pingen och den slutliga placerade pingen.
  • Tog bort ping-parenteser från fiendens världs- och kartikoner.
  • Tog bort den lilla fyrkanten ovanför avståndsmätaren i stridsvagnens HUD.
  • Löste ett problem som kunde visa ett felaktigt pris på BF Pro i Battle Pass-menyn.
  • Löste ett problem som gjorde att Weapon Mastery visade felaktiga nivåer i Loadout-menyn.
  • Spawn Beacon visas inte längre som omtvistad i utplaceringsfönstret efter att ha tittat på ett omtvistat mål.
  • Uppdatering av HUD:ar för flygfordon för att visa hastighet i knop istället för KPH.
  • Uppdaterad Battle Pass-navigering för att stämma överens med uppdateringen av Play-skärmen.
  • Uppdaterade klassikoner för bättre synlighet i spelets användargränssnitt.
  • Uppdaterade Dog Tag-taggar för att visa rätt lägen som stöds.
  • Uppdaterad ping-timing så att neutrala objekt nu pingas direkt, utan att vänta på enkel- eller dubbeltryckning.
  • Uppdaterade den visuella effekten för Concussion Grenade-skärmarna så att den nu är synkroniserad med spelstatuseffekten.
  • Uppdaterade spelets krediter.
  • Uppdaterade skadeloggen för Killcam så att den nu visar skador som utdelats under de senaste 5 sekunderna istället för endast de senaste 3 sekunderna.
  • Uppdaterade beställningen av 2.00x sikten på flera vapen.
  • Uppdaterade beställningen av järnsikten på M121 A2.
  • Uppdaterade beställningen av Mastery Weapon Packages för GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 och M257.
  • Uppdaterade beställningen av 3.00x Thermal Sight på flera vapen.
  • Uppdaterade Spawn Beacon så att antalet tillgängliga spawns nu visualiseras med prickar på utplaceringsskärmen bredvid ikonen för spawn beacon.
  • Uppdaterade DVO LPVO-kostnaden på GRTCPS, M121 A2 och CZ3A1 från 10 till 25 poäng.
  • Uppdaterade yaw så att den visas i grader istället för radianer i stationära luftvärns- och pansarvärnsrobotar.
  • Uppdaterade upplåsningskriterier för Collection-objekt för att tydligare ange när de kan låsas upp genom ett butikserbjudande.
  • Uppdaterade kostnader för vapentillbehör och visuell ordning över flera vapen.

INSTÄLLNINGAR:

  • Lagt till ett nytt Deadzones Draw Tool till Controller Tuning-alternativen, vilket ger ett överlägg i spelet för att visualisera de aktuella valda controller deadzones och hjälpa till med finjustering.
  • Stöd för AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 har lagts till.
  • Stöd för Intel XeSS 3.0-uppskalning har lagts till, inklusive 3x och 4x Multi Frame Generation-lägen.
  • Lagt till reglage för ljusstyrka för värld och användargränssnitt på skärmen HDR-kalibrering i Visningsalternativ.
  • Förbättrad uppskalningskvalitet på PlayStation 5 Pro med stöd för PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Implementerat en fix för att minska antalet fall där VOIP-inställningar återaktiveras efter en uppdatering.

PORTAL:

  • Lade till radiospår i Portals musiksystem.
  • Lade till Season 2 Battle Pass-vapen och -prylar i Portal. Nya vapen kan ännu inte anpassas med tillbehör.
  • Lagt till spawnbalansmutatorer till Verified-spellägen.
  • Lade till stöd för järnväg till Golmud i verifierade lägen.
  • Uppdaterade ammunitionslådan så att den nu fyller på alla magasin för primära och sekundära vapen.
  • Ammunitionslådan uppdaterades så att den nu ger ett magasin för primära och sekundära vapen.
  • Korrigerade felaktig ikonkonst för flera vapenpaket.
  • Fixade en klientkrasch som kunde inträffa när man laddade en upplevelse som skapade mer än 3600 objekt.
  • Åtgärdade ett problem i Portals musiksystem där inställning av musikparametrar för en specifik spelare, trupp eller lag felaktigt kunde tillämpa dem på alla.
  • Åtgärdade ett problem där 3D-ljudplatser inte uppdaterades korrekt när PlaySound eller objektrörelser användes.
  • Åtgärdade ett problem där PauseGameModeTime kunde ange TimeRemaining på ett felaktigt sätt.
  • Åtgärdade ett problem där vissa ljud, t.ex. larm, kunde misslyckas med att initieras.
  • Åtgärdade ett problem där åskådning inte fungerade korrekt efter att ha eliminerats i en verifierad Battle Royale-upplevelse.
  • Åtgärdade ett problem där typen Supply Bag inte gav någon fördel. Den ger nu två magasin för primära och sekundära vapen, tillsammans med läkning med 20 hälsa per sekund.
  • Förbättrat hur Portal mäter skriptminnesanvändning för att mer exakt ta hänsyn till skriptinnehåll, stackminne, dynamisk allokering och olösta löften, vilket hjälper till att förhindra att skript stoppas tidigare än avsett.
  • Förbättrad felrapportering i Portal när ogiltiga åtgärds- eller värdeargument används, och rapporterna visar nu även minnesanvändning och gränser för tydligare felsökning.
  • Resupply-typer påverkar inte längre antalet patroner som för närvarande är laddade i ett vapen.
  • Uppdaterade EnableAllPlayerDeploy så att det även gäller för spelare som ansluter senare i matchen.
  • Uppdaterat EnableAllPlayerDeploy så att det nu stoppar Backfill och Static bots från att leka.
  • Uppdaterade ikonbilder för platshållare för flera vapenpaket.
  • Uppdaterade minimap-eldringen på kartor som är tillgängliga i Portal.

LJUD:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Lade till ett beteende som gör att fotsteg från nära fiender kan sidokedja spelarens vapen i första person något, baserat på fiendens riktning.
  • Lagt till distancing mix för Dirt Bikes.
  • Lade till ljudeffekter för torr eld för handhållna vapen och fordonsvapen när ammunitionen är slut.
  • Lade till ljudeffekter för torr eld för handhållna vapen och fordonsvapen.
  • Lade till transmissions- och mekaniska gasljud för stridsvagnar.
  • Korrigerade ett problem i Breakthrough där befälhavarens voice-over inte utlöstes när fienden neutraliserade ett vänligt mål.
  • Korrigerade ett problem i Domination där befälhavarens voice-over inte utlöstes när fienden erövrade ett vänligt mål.
  • Korrigerade ett problem där röstlinjen "förstörd" ibland inte spelades upp när en spelare förstörde ett fordon.
  • Korrigerade kantfall där ljudet av fotsteg kunde vara mer blockerat än avsett när båda spelarna befann sig i utomhusmiljöer med tak över huvudet.
  • Korrigerade kantfall där avtryckarljud kunde spelas upp efter en omladdning av ett tomt magasin om det utlöstes av lägena singleshot eller burst fire.
  • Förbättrade ljudeffekter för att dra och återuppliva i vatten.
  • Inkommande lock-on för fordon spelar nu upp olika ljud beroende på om du blir lock-on eller målad av en fiende.
  • Ökad hörbarhet av glidljud.
  • Ökat volymen på ljudeffekten Squad Ping.
  • Lock-on- och målningsljud minskar nu gradvis i volym över tid, vilket minskar ljudtrötthet under längre möten.
  • Uppdaterat explosionsljudet som saknas för oljecisternerna i Operation Firestorm.
  • Uppdaterat omladdningsljud som inte spelas upp för SOR-556 Mk2 när vissa magasin är monterade.
  • Uppdaterade ljudet "Mission Ammunition Replenishment" när förnödenheter från en stödsoldat interagerar.
  • Uppdaterade F97 Kestrel Jet-passbys och åtgärdade ett problem som gjorde att endast en variationsljudeffekt spelades upp.
  • Uppdaterat Spot Ping till ett mer lättigenkännligt ljud.

AI:

  • Korrigerade ett navigeringsproblem som kunde leda till att robotar fastnade när de rörde sig mot mål B i Iberian Offensive.
  • Korrigerade ett problem där robotar inte tog hänsyn till begränsningar i svängradie när de körde flera fordon.
  • Korrigerade ett problem där robotar inte tog hänsyn till begränsningar av vapenrörelser när de använde sidoskyttsplatserna i Traverser Mark 2.
  • Korrigerade ett problem där robotar som använde MAS 148 Glaive och TRCRv2 Tracer Dart inte krävde siktlinje, vilket hindrade dem från att sikta genom miljön.
  • Korrigerade ett problem där Bots som använder SLM-93A kunde rikta in sig på felaktiga fordonstyper. Den kommer nu bara att rikta in sig på helikoptrar och jetplan och kan låsa sig mer tillförlitligt på rörliga luftfordon.
  • Förbättrad Bot-navigering när du använder ziplines och hängande rep i alla upplevelser.
  • Tog bort en problematisk navigeringslänk som kunde orsaka att robotar fastnade när de gick igenom en trappa nära mål B på Manhattan Bridge.

REDSEC

SPELARE:

  • Lagt till en funktion som gör det möjligt för spelare att överge pågående uppdrag. Uppdrag kan överges av den spelare som startade uppdraget och gruppmedlemmar har nu möjlighet att begära att ett uppdrag ska överges. Uppdrag kan inte längre överges när en fiendespelare är inblandad.
  • Lagt till en ny Assist Confirmed score-händelse. När en nedslagen spelare elimineras får alla assisterande spelare nu Assist Confirmed.
  • Lagt till rankade Battle Royale-quads.
  • Korrigerade ett nätkodsproblem där ikoner för nätverksprestanda kunde synas under filmsekvenser som Battle Royale-insättningsfilmen.
  • Korrigerade ett problem där brutna animationer kunde spelas upp när Duos Jump Leader kontrollerade insättningsgruppen.
  • Korrigerade ett problem där videoeffekter med mynningsflash kunde visas när man tryckte på eldingången medan resultattavlan var öppen.
  • Korrigerade ett problem där pingar inte placerades korrekt när man pingade i REDSEC-insättningshelikoptern.
  • Korrigerade ett problem där spelare kunde spawna utanför ringen med hjälp av Mobile Respawn-gadgeten.
  • Korrigerade ett problem där skuggor kunde brytas om grafikkvaliteten ändrades efter att matchen hade startat.
  • Korrigerade ett problem där vapenskuggor var synliga under spelaren under Gauntlet-sekvensen med snabb repinsättning.
  • Korrigerade och förtydligade en handledning för mekaniken Andra chansen.
  • Eliminerade spelare kan inte längre placera pings på kartan.
  • Förbättrad spelprestanda genom att minska ramspikar.
  • Ombalansering av viss slutstatistik för att bättre fånga och belysa en spelares prestation i Battle Royale.
  • Minskad skada från primära vapen i nedskjutet tillstånd med 20%, vilket ökar antalet kulor som krävs för att avsluta en nedskjuten soldat med cirka 2 till 3.
  • Fordonscontainrar är nu markerade i 60 sekunder efter att spelaren plockat upp ett fordonsnyckelkort.

FORDON:

  • Lagt till möjligheten för förare att välja vilken radiostation som ska väljas när de kör in i ett fordon med radion avstängd.
  • Korrigerade ett problem där Scout Helicopter's AA-missiler ibland inte kunde spawna eller spåra sitt mål korrekt.
  • Helikoptrar kommer nu att förlora kontrollen när pilotsätet är ledigt i Battle Royale-lägen för att begränsa effektiviteten av sätesbyten.
  • Ökad nedkylning av XFGM-6D Recon Drone från 120 sekunder till 240 sekunder.
  • Ersatte M1A2 SEPv3 Coaxial 7.62mm LMG med Coaxial.50 cal HMG.
  • Tanks nu autospot på fiendens minimap från upp till 300 meter bort.
  • M1A2 SEPv3:s och M3A3 Bradleys LMG-skyttevapen har nu ersatts med granatkastare.
  • M3A3 Bradley's Proximity Scan har ersatts med Counter-Fire Radar.

Rebalansändringar för helikoptrarna UH-79 Transport och Glider 96

  • .50 cal MG-kulor påverkas nu av pansar och ger en platt skada på 30.
  • .50 cal MG:er överhettas nu efter cirka 15 skott.
  • Kulor från UH-79 minigun påverkas nu av pansar och ger en platt skada på 20.
  • UH-79 miniguns svalnar inte längre snabbare än i Multiplayer, och deras överhettningsstraff är nu tre gånger längre.
  • Korrigerade ett problem där UH-79 använde Multiplayer-hälsovärdet på 1500 istället för Battle Royale-värdet på 1250.
  • Ökade spridningen för.50 cal MG från 0,01/0,5 till 0,03/1,5 grader.
  • Ökad spridning för UH-79 minigun från 1,2 till 2,4 grader.

STRIKE-PAKET:

  • Rökgranater som används med anfallspaket som Mobile Respawn och Artillery Strike kan inte längre förstöras av skottlossning.

GADGETS:

  • Zoomfunktionen har tagits bort från XFGM-6D Recon Drone.

Battle Royale

  • Korrigerade ett problem där defibrillatorladdningar kunde regenereras felaktigt.
  • Korrigerade ett problem där T-UGS rörelsesensorer kunde få lådor med uppdragsbelöningar att välta.
  • MQ-9 i UAV Overwatch call-in försöker inte längre lysa upp inkommande missiler.
  • Uppdaterade ingenjörernas förrådslåda så att den inte längre kan plockas upp efter att ha försett ett fordon med förnödenheter.

C-4 sprängämnen

  • Kan inte längre passera genom framsidan av kassaskåpsdörrar.
  • Förblir inte längre hängande om det placeras på en rulldörr till en skåpbil innan den öppnas.
  • Fäster nu korrekt på sidorna och baksidan av kassaskåpen.

MAP:

Med säsong 3 introducerar vi Loot Detection i Battle Royale på Fort Lyndon. När du först utplaceras, eller återvänder genom en revive eller respawn, kommer närliggande loot-containrar inom 50 meter att avslöjas genom väggarna i 80 sekunder. Målet är att ge dig ett tydligare, omedelbart mål, förbättra navigeringen runt närliggande byte och hjälpa dig att sätta ihop en fungerande lastning tidigare för tidiga engagemang. Loot Detection bör också hjälpa trupper att plundra mer effektivt tillsammans i det tidiga spelet, så att spelare kan sprida sig över närliggande containrar utan att flytta för långt bort från varandra.

Battle Royale

  • Lade till Loot Detection i Battle Royale på Fort Lyndon.
  • Justerade skadevolymer och tidpunkter för när rampen sänks på fordonscontainrar.
  • Justerat Counter Interception Mission i Battle Royale så att det nu leker på ett mer rimligt avstånd från spelare.
  • Korrigerat en bugg som gjorde att spelare automatiskt kunde plocka upp byte genom väggar.
  • Korrigerat en fördröjning som påverkade tidpunkten för när markbyten leker.
  • Korrigerade ett problem som hindrade Anti-Vehicle drops från att leka på grund av plundrade Anti-Vehicle förnödenheter i området. När en tank är i närheten markeras nu närmaste Anti-Vehicle förråd för spelare.
  • Korrigerade ett problem där förbättrat byte saknades från klasskistor i POI:n Defense Testing Complex 3.
  • Korrigerade ett problem där loot-kistor kunde visas öppna medan de fortfarande var interagerbara.
  • Korrigerade ett problem där uppdragsmålen för Tank Hunter och Signal Hunter inte var pingbara.
  • Korrigerade ett problem där skåpets glittermarkering inte tonade bort ordentligt efter att det hade öppnats och allt byte hade samlats in.
  • Korrigerade flera problem där vapen inte kunde plockas upp från byteskistor.
  • Korrigerade flytande objekt och kollisioner för att förbättra spelarnas navigering och förflyttning.
  • Korrigerade visuella problem kopplade till förstörelse över hela kartan.
  • Explosioner på bensinstationer är nu farligare för spelare i närheten.
  • Förbättrad fördelning av Battle Royale-byten för att bättre stödja vapenutveckling under en match.
  • Att placera en Mortar i ett kassaskåp får inte längre kassaskåpet att falla över.
  • Box Truck har bytt namn till Explosive Ordnance Transporter och dess loot pool har uppdaterats för att bättre motverka fordon och ge fler explosiva ordnance-alternativ.
  • Uppdaterade Anti-Vehicle Drop-byten för att ge mer tillförlitliga motmedel mot fiendens stridsvagnar.

Handske

  • Korrigerade ett problem som kunde leda till att en användare blev spawn campad på Circuits-uppdraget i Gauntlet.
  • Korrigerade ett problem där döda spelarkroppar kunde blockera möjligheten att plocka upp uppdragsobjekt.
  • Korrigerade ett problem där Decryption-uppdragets pickup omedelbart skulle fästa i terrängen när den plockades upp.

ANVÄNDARGRÄNSSNITT OCH HUD:

  • Truppmedlemmarnas färger återspeglas nu korrekt i världsloggen.
  • Korrigerade ett problem där objektikoner ibland inaktiverades för tidigt.
  • Korrigerade ett problem där felaktiga föremålsikoner i världen kunde visas efter att ha pingat vapen.
  • Korrigerade ett skrivfel i HUD-etiketten för VL-7 Strike Package.
  • Ändrade visualiseringarna av meddelandet "reparationsverktyg krävs" för låsta kassaskåp.

Battle Royale

  • Korrigerade ett problem där meddelandet Squad Eliminated endast visades kort för laget som kom på andra plats.
  • Uppdaterade vapennamnen för Recon Drone för bättre tydlighet på killcardet.
  • Uppdaterade beskrivningen för fältuppgraderingen Hazmat Breacher's VL-7 Breaching Launcher.

Gauntlet

  • Korrigerade en bugg där pausmenyn gjorde att overheadkameran visades under en Gauntlet-uppdragsgenomgång, samt att uppdragsgenomgången överlagrades i fliken Spelarprofil.

AI:

  • Förbättrad AI-traversal över flera områden i Fort Lyndon.

LJUD:

  • Lagt till nya ljudeffekter för Kill Confirmed och Assist Confirmed.
  • Korrigerade en bugg där ljudet från menyn kunde höras när man öppnade Commorose i Battle Royale.
  • Korrigerade ett problem där ljudeffekter från rustningsplattor inte alltid spelades upp konsekvent när plattorna tappades på marken.
  • Polerat upptagnings- och släppljudeffekterna för rustningsplattor för att ge dem en mer distinkt och tillfredsställande ton.
  • Tog bort felaktiga handläggarrader från dekrypteringsuppdraget.

PROGRESSION:

  • Balanserade XP från uppdrag för att vara mer konsekventa och förutsägbara. Minskade också hur mycket XP man får från uppdrag jämfört med andra källor.
  • Att slutföra ett uppdrag ger dig nu XP som motsvarar en hel nivå. När ett uppdrag du är på blir motarbetat ger det ytterligare 50% av en nivå.
  • Korrigerade ett problem där Redeploy Towers inte spårades korrekt mot utmaningar.
  • Avstånd som tillryggalagts i båtar räknas inte längre mot "Initieringsuppdrag - Fordonsutmaning 1".
  • Minskade XP som behövs för att gå upp i nivå i Battle Royale Duos från 1700 till 1500 för varje nivå.

Läs också, Battlefield 6: s fullständiga färdplan 2026 täcker säsong 3 till 5, med Naval Warfare och Wake Island som anländer i juli säsong 4 och tre nya kartor som landar på hösten.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER