EGW-NewsSanta Monica Studio förklarade varför nästa God of War-titel är tillägnad Faye
Santa Monica Studio förklarade varför nästa God of War-titel är tillägnad Faye
135
Add as a Preferred Source
0
0

Santa Monica Studio förklarade varför nästa God of War-titel är tillägnad Faye

För många spelare var det en överraskning att det nya God of War, som tillkännagavs på State of Play, inte kommer att ägnas åt Kratos utan åt Faye - hans fru och mor till Atreus, som är en viktig del av berättelsen i de två tidigare spelen. I en ny intervju förklarade Santa Monica Studio sitt beslut och svarade på några frågor från fansen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Strax efter en mer än 20 minuter lång visning av God of War talade Laufey, speldirektören Ariel Lawrence och Santa Monica Studios creative director Cory Barlog med IGN för att förklara varför Faye hamnade i rampljuset. Enligt Barlog föddes idén om att utforska hennes historia i studion redan 2018, och utvecklarna vill avsevärt utöka universums lore, samt avslöja mer om en karaktär som mestadels hade förblivit utanför skärmen. Fler ord från Barlog kan du kolla in nedan:

"Vi kommer alltid att berätta historier om Kratos, men jag tror att det för oss bara var en chans att prata om någon som var så central i början och lära känna dem och driva dem vidare in i den här nya världen och ge oss någonstans att bli överraskade och se hur saker och ting hänger ihop. Så för oss är det inte ett avsked, det är mer av en utvidgning.

Karaktären som för oss in i den här nya världen är den här karaktären, som är ett sådant ankare för pånyttfödelsen av vart vi var på väg med serien.

Hon var allestädes närvarande men visuellt inte representerad. År 2018 var hon en känsla; hon var en fantom och ett spöke, men en vars rankor sträckte sig ut genom hela berättelsen, och det gav henne en intressant känsla av makt inom sig. Det var som om det skulle vara så intressant att se vem hon var tidigare, men det skulle också vara intressant att se hur saker och ting fortsätter framåt."

Ariel Lawrence talade i sin tur om de viktigaste skillnaderna i God of War Laufey jämfört med de tidigare spelen i serien, som, vilket kunde ses från spelet, är relaterade till stridssystemet - det har blivit snabbare men förblir samtidigt brutalt.

"Kratos är som en tegelvägg, och han är lite stoisk, men det är bara det att hans brutalitet är annorlunda. Hur visar vi någon som är hans jämlike som hon är? Så när vi tittade fick vi tänka på alla spelen. Den grekiska eran hade ett inflytande på Faye. Den nordiska eran har ett inflytande på Faye. Så att gå till våra mer smidiga stridsrötter men också behålla våra följeslagare, vår gritty närmare strid. Hur kombinerar man detta och skapar något som är unikt för Faye, samtidigt som det är ett Santa Monica-spel?"

Trots det lovande konceptet var det inte alla som var nöjda med God of War Laufey. I synnerhet gäller det seriens skapare, David Jaffe, som inte tvekade att säga att spelet "ser ut som sk*t" och gav en ofördelaktig prognos för dess försäljning. Fansen reagerade snabbt på hans uttalande och kallade honom en hård och avundsjuk kritiker.

Du kan också kolla in allt som tillkännagavs och avslöjades under PlayStations State of Play.

Är du förväntansfull inför God of War Laufey? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!

Spelet är under utveckling exklusivt för PlayStation 5 och har ännu inget utgivningsdatum.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER