EGW-NewsClair Obscurs studio bryr sig inte om du gillar deras andra spel
Clair Obscurs studio bryr sig inte om du gillar deras andra spel
157
Add as a Preferred Source
0
0

Clair Obscurs studio bryr sig inte om du gillar deras andra spel

Guillaume Broche, grundare och chef för Sandfall Interactive, säger att studions ännu inte tillkännagivna andra spel kanske inte faller alla i smaken, och han verkar ha inga problem med det. Hans kommentarer kom i en intervju för Video Game Club på YouTube-kanalen Konbini, som uppmärksammades av Eurogamer, och det är först andra gången som Sandfall har hintat om vad som kommer efter Clair Obscur: Expedition 33.

”Kanske kommer folk inte att gilla det. Så är livet. Vi gjorde inte det första spelet för att behaga någon, och jag tror att det är därför det fungerade.”

— Guillaume Broche

Broche regisserade Clair Obscur: Expedition 33, det turbaserade rollspelet som blev 2025 års passionerade projekt och sedan en kommersiell framgång som få små studior når. Spelet sålde 8 miljoner exemplar på ett år fram till sitt ettårsjubileum i april, kammade hem tre BAFTA-utmärkelser och ett DICE-pris för årets spel, och gick om Elden Ring som det spel med flest GOTY-utmärkelser någonsin. Det ledde också Game Developers’ Choice Awards med åtta nomineringar och fick offentligt erkännande från Frankrikes president.

Den prestationen höjer förväntningarna på uppföljaren, men Sandfall fortsätter att skaka av sig pressen. Operativ chef och produktionsdirektör François Meurisse sa i början av året, efter att studion dominerat The Game Awards 2025, att pressen inte var ”så viktig” för teamet, som redan hade idéer som de var ”spända på att utforska”. Huvudförfattaren Jennifer Svedberg-Yen beskrev studiens inställning på samma sätt som Broche gör nu.

”Jag har sett alltför många tv-serier och böcker som har sviktat i försöken att tillfredsställa många människor, och i den processen förlorar man kärnan i det som finns där.”

— Jennifer Svedberg-Yen

Det första spelet byggde på tydliga referenser. Broche har nämnt Persona 5 för dess kameraarbete och användargränssnitt, samt Lost Odyssey och Blue Dragon för att de integrerade snabba inmatningar i turbaserade rundor. Den kombinationen förde tillbaka turbaserade strider till mainstream och tog vid där Larian hade lämnat med Baldur’s Gate 3. Kepler gav ut Clair Obscur, men Sandfall behöll sin självständighet och kontroll över sina projekt, och RPG:t växte sig betydligt större än vad grundarna ursprungligen planerat utan att förlora sin form.

Jag tolkar Broches axelryckning som det sundaste ett spelstudio kan säga just nu, medan Xbox förbereder sig för en nystart som kan leda till att studior läggs ner och man istället satsar på varumärken som Halo och Call of Duty, och 007 First Light-utvecklaren IO Interactive säger upp personal efter att investeringarna dragits tillbaka. Broche är känd för att säga vad han tycker; i samma intervjuserie medgav han att han inte var särskilt entusiastisk över GTA 6, och beskrev det som ett projekt han respekterar för sin omfattning men som han slutar njuta av efter den första halvtimmen.

Försäljningssiffrorna talar för nya verk framför välbekanta serier. Den totala försäljningen av Final Fantasy 16 uppskattas till högst 4,5 miljoner exemplar, medan Clair Obscur har funnits på marknaden under kortare tid men sålt minst en miljon fler exemplar. Baldur’s Gate 3 och den virala Meccha Chameleon pekar i samma riktning: publiken kommer att följa nya studior som skapar nya upplevelser snarare än ännu ett spel i en serie på nedgång.

Vad det andra spelet egentligen är förblir okänt. Broche har utnämnt Final Fantasy 8 till sitt favoritspel genom tiderna, vilket ger alla som vill spå i teblad en utgångspunkt. Jag vill att nästa projekt ska återuppliva Active Time Battle-systemet som användes från Final Fantasy 4 till Final Fantasy 10, eftersom en rollbesättning med distinkta specialegenskaper inom en ATB-ram skulle ta striderna i Sandfall till en nivå som det första spelet bara antydde.

Tidigare sa den operativa chefen och produktionschefen François Meurisse att trycket från fans och kritiker inte var ”så viktigt” för teamet, som redan hade idéer man var ivrig att utforska och räknade med att behöva tid innan man kunde fokusera på nästa projekt.

Hittills har Sandfall presenterat idéer och en inställning snarare än en konkret avslöjning. Budskapet har inte förändrats sedan studion sopade hem alla priser förra vintern: lita på den interna visionen och låt spelarna reagera när spelet väl finns.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Läs också hur det gick till: Clair Obscur: Expedition 33 firade sin seger i kategorin Årets spel vid The Game Awards med en gratis DLC-expansion, som tillförde en ny spelbar zon nära Lumiere kallad Verso’s Drafts, tuffare strider i Endless Tower, nya kostymer, ett fullständigt fotoläge samt förbättringar av spelupplevelsen på alla plattformar.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER