EGW-NewsHuvudstorydesignern för The Witcher talade om svårigheterna under utvecklingen av spelet inför den kommande nyinspelningen
Huvudstorydesignern för The Witcher talade om svårigheterna under utvecklingen av spelet inför den kommande nyinspelningen
241
Add as a Preferred Source
0
0

Huvudstorydesignern för The Witcher talade om svårigheterna under utvecklingen av spelet inför den kommande nyinspelningen

År 2022 tillkännagav CD Projekt RED en nyversion av det allra första Witcher-spelet, som ursprungligen släpptes 2007. Det avslöjades att utvecklingen skulle skötas av studion Fool's Theory; spelet skulle bygga på Unreal Engine 5 och erbjuda fansen en helt ombyggd, fullfjädrad öppen värld. Tyvärr har vi sedan dess inte hört mycket om projektet, och releasedatumet är fortfarande okänt.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Artur Ganszyniec, huvudansvarig för berättelsen i The Witcher från 2007, pratade nyligen med CHIP, där han diskuterade de utmaningar som CD Projekt RED stod inför under utvecklingen av det ursprungliga spelet och delade med sig av sina tankar om den kommande nyversionen. Enligt Ganszyniec byggdes The Witcher på en föråldrad version av Aurora-motorn, och utvecklarna hade en begränsad budget. Under bättre omständigheter hade det ursprungliga spelets mekanik kanske kunnat komma närmare den i The Witcher 3: Wild Hunt. Tyvärr hade studion inte resurserna för att förverkliga den visionen.

När han talade om utvecklingen av remaken påpekade Ganszyniec att utvecklarna står inför en verklig utmaning i att få spelet att se ut som den tredje delen, eftersom den öppna världen troligen kommer att behöva byggas upp från grunden, eftersom berättelsen i det ursprungliga spelet utformades kring en linjär berättelse. Han nämnde också att om han vore delaktig i utvecklingen av The Witcher Remake skulle han ta bort de erotiska korten, bygga om stridssystemet, lägga till en hantverksfunktion och mycket mer. Du kan läsa mer detaljerad information från Ganszyniecs intervju nedan:

”Med all respekt för det arbete som alla inblandade har lagt ner, men i vissa avseenden handlade det i grunden om ett moddingprojekt. Vi var en grupp entusiaster som kämpade mot en spelmotor i hopp om att pressa fram något nytt, något vi ville skapa utifrån den, något som vi inte hade någon stor budget för.

The Witcher 3 ligger andligt sett närmare det The Witcher som vi skulle ha skapat om vi hade haft tid, pengar, teknik och kompetens. Vi hade inte allt det där. Vi hade Aurora, så vi gjorde allt vi kunde. Om vi öppnade upp miljöerna skulle det finnas mer utrymme, och om det finns mer utrymme måste det finnas mer innehåll. Omedelbart skulle projektets tempo och omfattning förändras. I The Witcher fungerade många saker eftersom vi visste exakt var spelaren skulle befinna sig vid varje given tidpunkt. Vi kunde sätta upp en utlösare, sätta igång en scen och se till att Alvin dyker upp mellan fälten och byn. I en öppen värld skulle vi behöva hantera det på ett helt annat sätt.

I den femte akten, när kartan kretsar kring Vizimasjön, kan man ställa en enkel fråga: om det är en öppen värld, borde jag inte ha en båt? Vad hindrar mig från att hoppa på en båt i utkanten av Vizima och simma direkt till den gamla herrgården? Det kanske är spännande ur spelarens perspektiv, men som designer känner jag redan hur håret börjar gråna.”

Förutom The Witcher Remake utvecklar Fool’s Theory även ett nytt DLC till The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, som tillkännagavs i maj i år. När det gäller CD Projekt RED arbetar studion aktivt med The Witcher 4, det första spelet i en ny trilogi, samt Project Sirius, en multiplayer-spin-off som utspelar sig i samma universum. Det har också nyligen avslöjats att CD Projekt RED är involverat i utvecklingen av ett gratis co-op-spel för PC och mobila enheter, även om det ännu inte har gjorts något officiellt tillkännagivande om detta projekt.

The Witcher Remake är under utveckling för PC, Xbox Series X/S och PlayStation 5, men spelets releasedatum är fortfarande okänt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER