Steam Machine drabbas av stigande priser i takt med att minnesbristen fortsätter
Valves ingenjör Yazan Aldehayyat berättade för PC Gamer att minnesbristen som drabbar PC-hårdvaran ännu inte har nått sin topp, och att köpare bör räkna med att priserna kommer att fortsätta stiga på kort till medellång sikt. Lagernivåerna i butikerna ligger nu minst tre till sex månader efter vad Valve ser i grossistledet, så de prisökningar som redan har börjat sprida sig genom leveranskedjan har ännu inte nått konsumenterna fullt ut.
”Ärligt talat, det blir fortfarande värre.”
— Yazan Aldehayyat
Tidpunkten stämmer överens med externa prognoser. Jefferies Equity Research förväntar sig att minnespriserna ska stiga med 40 till 50 procent under tredje kvartalet 2026, ytterligare 30 till 40 procent under det fjärde kvartalet och 40 till 45 procent jämfört med föregående år fram till 2027, med endast en måttlig återhämtning 2028 när produktionen hinner ikapp. AI-datacenter köper upp det tillgängliga lagret, och billigare kinesiskt minne har inte dykt upp. Apple har redan höjt priserna på iPad och MacBook med hundratals dollar av samma anledning.
Steam Machine visar tydligt skadeomfattningen. Den lanserades i somras till ett pris på 1 050 dollar för basmodellen, senare och dyrare än vad Valve hade önskat, och företaget har sålt slut på varje enhet som tillverkats samtidigt som man inte lyckats tillverka så många som planerat. Griffais sa att studion producerar allt den kan och begränsas av minneskapaciteten. Enligt Bloombergs rapport upptäckte Valve leveransproblemet knappt en vecka efter att Steam Machine tillkännagavs i november 2025, och bristen visade sig vara större än någon där hade förväntat sig.
Priset skulle egentligen ha varit lägre. Valve siktade på att Steam Machine skulle kosta 30 till 35 procent mindre, vilket skulle ha placerat basmodellen nära 750 dollar innan komponentkostnaderna tvingade upp priset. Griffais har sagt att summan av delarnas enskilda kostnader ligger nära försäljningspriset, så Valve lägger inte på något extra på prislappen. Företaget avstod också från att subventionera enheten på samma sätt som Sony och Microsoft täcker förluster på sina konsoler, delvis för att hålla dörren öppen för andra tillverkare som bygger SteamOS-hårdvara.

Bild: Steam Machine och Steam Controllers/PC Gamer
Det mesta av tekniken fanns redan på plats. Enligt Valve hade Steam Deck redan klarat av nästan allt arbete, vilket innebar att den diskreta GPU:n, VRAM-hanteringen och ray tracing utgjorde de nya utmaningarna i desktop-klass. Denna bakgrund är också anledningen till att Valve inte har bråttom med en uppföljare, och man har inte signalerat någon uppföljare till Steam Machine enligt en fast tidsplan, utan behandlar enheten som en PC som åldras som en PC snarare än en enhet som följer Steam Decks uppdateringscykel.
Jag har väntat på att priserna på PC-komponenter ska sjunka till en nivå där det är vettigt att uppgradera min bärbara dator, och en tidsplan som sträcker sig till 2028 är inte det svar jag ville ha. För de open-world-spel jag skriver om är den enda funktionen som skulle få mig att välja en Steam Machine framför en PS5 stödet för mods – de communitykonfigurationer som konsoler aldrig tillåter – och till det här priset är det ett svagt skäl att byta. Jag tolkar Valves uttalande om att framgång inte mäts i antal sålda enheter som en ärlig beskrivning av hur människor behåller den här hårdvaran i flera år, inte som ett undanflyktsargument.
Valve säger att Steam Machines framgång beror på om den löser ett verkligt problem – öppen källkodsbaserade PC-spel i vardagsrummet – som man satte sig för att ta itu med för mer än ett decennium sedan, snarare än på hur många enheter som säljs. Aldehayyat förväntar sig att prissättningen kommer att stabiliseras på ett eller annat sätt: antingen sjunker priset, eller så blir den här nivån normal om krisen aldrig avtar. Griffais sa att bristen inte har förändrat utvecklingsplanen och att supporten kommer att pågå i flera år.
Valve avstod också från det uppenbara draget att koppla lanseringen till ett exklusivt spel. Griffais sa att det inte är en modell som Valve gillar att begränsa var folk kan spela, och att hela PC-katalogen är maskinens lanseringsexklusivitet. Denna öppenhet är det tydligaste exemplet på vad Steam Machine kan göra som en PS5 inte kan: köra hela Steam-biblioteket, skrivbordsappar, mods och PC-exklusiva titlar, även om PS5 fortfarande ger bättre prestanda för pengarna.
Läs även: En detalj om fysikmotorn har väckt nya rykten om Half-Life 3. Erin Catto, skaparen av Box3D, har antytt att Valves Rubikon-motor har utvecklats till en version som kallas Ragnarok och att resultatet av arbetet kommer att synas i framtida Valve-spel, medan insidern Tyler McVicker hävdar att Half-Life 3 befinner sig i slutfasen.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer