Remedy avslöjar mer om stridssystemet ”Control Resonant” och varför spelet saknar parering
Remedy Entertainment fortsätter att avslöja detaljer om Control Resonant, studions hittills största projekt, som släpps nästa månad till PC, Xbox Series X/S och PlayStation 5. Som många redan vet har spelet officiellt bytt genre till ett action-RPG, vilket innebär att stridssystemet nu helt och hållet bygger på närstrid. I en ny intervju diskuterade en av utvecklarna vad som gör spelet unikt.
I en intervju med IGN berättade Sergey Mohov, ledande speldesigner för Control Resonant, om hur studion gick tillväga med det omarbetade stridssystemet och vad det kommer att erbjuda spelarna. Han hävdade att teamet inledningsvis övervägde att låta spelarna växla mellan olika former av Aberrant, huvudpersonen Dylans vapen, men idén skrotades för att striderna skulle kännas mer dynamiska. Som ett resultat kommer Control Resonant inte heller att innehålla något pareringssystem – Mohovs inställning är att det bästa försvaret är ett bra anfall. Du kan läsa mer om stridssystemet nedan:
”Vi vill att allt ska kännas omedelbart. Du trycker på knappen, så händer det. Det är vår designfilosofi. Du trycker på Square, så utför Dylan en attack. Du trycker på R1, så använder Dylan sin förmåga. Det finns inget med att ’jag byter till det här läget och sedan trycker jag på en annan knapp eller håller ned en modifieringsknapp’. Vi testade prototyper på alla dessa saker, men de saktade ner striderna ganska mycket, och vi vill inte att du ska behöva tänka på det. Vi vill att allt ska kännas omedelbart och intuitivt.
Vi testade prototyper för parerings- och avledningsmekanismer, men bestämde oss för att ta bort dem. Tanken bakom stridssystemet i Control Resonant är att anfall är det bästa försvaret. När vi implementerade den här typen av defensiva mekaniker märkte vi att vi väntade på att fienderna skulle göra något för att sedan trycka på knappen som svar. Och det verkade helt enkelt inte passa in i den filosofi vi hade för stridssystemet.”
Remedy offentliggjorde nyligen även sitt finansiella resultat för andra kvartalet 2026, vilket visar att Control Resonant har lagts till på önskelistan över 1,5 miljoner gånger – ett starkt tecken på spelarnas intresse. Studions tidigare titel, Alan Wake 2, har under tiden sålt i 3 miljoner exemplar. När han talade om den nya titeln kallade Remedys VD Jean-Charles Gaudechon Control Resonant för ett ”måste-ha”-köp redan på lanseringsdagen och uppgav att studion hoppas kunna göra det till en varaktig spelserie, vilket framgår av hans kommentarer nedan:
”Vår främsta prioritet är att släppa ett enastående spel, och det har styrt hur vi valt lanseringsdatum. Vi positionerar CONTROL Resonant som ett måste att köpa redan på lanseringsdagen, samtidigt som vi bygger upp CONTROL till en varaktig spelserie. I ett konkurrensutsatt höstfönster tror vi att spelets särprägel och kvalitet kommer att få det att sticka ut. CONTROL Resonant kommer att finnas tillgängligt på alla större plattformar redan från lanseringsdagen och har ett attraktivt pris för en AAA-titel. I kombination med att lanseringsfönstret har blivit något mindre trångt sedan vår ursprungliga avslöjning är vi fortsatt övertygade om vår positionering.”
Remedy har också tidigare diskuterat möjligheten till ett tredje Control-spel, även om det helt beror på hur Control Resonant går. Studion arbetar dessutom med remakes av Max Payne 1 och 2, som för närvarande är i full produktion, samt ett nytt IP-projekt som fortfarande befinner sig i konceptfasen.
Control Resonant släpps den 24 september till PC, Xbox Series X/S och PlayStation 5.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer