ANNONS
EGW-NewsAllt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar
Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar
96
Add as a Preferred Source
0
0

Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar

Star Wars Zero Company är ett turbaserat taktikspel där permadeath är aktiverat som standard och där det finns ett valfritt Ironman-läge som kallas Beskar, vilket innebär att de misstag du gör under de första tio cyklerna följer dig under resten av spelsessionen. Det är inget särskilt svårt spel på normal svårighetsgrad om du har spelat XCOM eller Midnight Suns, men det döljer flera system bakom menyer som aldrig förklaras. Här är de fem sakerna som är värda att ta till sig innan du bestämmer dig för en svårighetsgrad.

De bästa knepen för Star Wars Zero Company

Det mesta som avgör ett Zero Company-spel sker utanför striderna: vilka operatörer du tar med dig, när du använder underrättelser och om du har genomsökt ett utforskningsområde innan du utlöser en strid. Stridssystemen i sig är tillräckligt enkla för att en veteran inom genren ska glida igenom normal svårighetsgrad, men resursekonomin kring dem straffar slarv under hela kampanjen. Kampanjbesluten i ”De bästa valen att göra i Star Wars Zero Company” bygger vidare på dessa vanor, och flera av dem ger permanenta statistikbonusar som du inte kan få på något annat sätt.

  • Tänk noga igenom svårighetsgraden – du kan inte ändra den senare utan att förlora prestationer
  • Lämna en AP över för Overwatch nästan varje tur
  • Låt Backup bestämma din turordning, inte tvärtom
  • Samla in Advantage från de svagaste stridsdroiderna istället för att ignorera dem
  • Utför dina operationer innan du handlar på svarta marknaden

Obs: allt detta förutsätter att permadeath är aktiverat, vilket är den inställning som spelet bygger på. Två av dem – AP-regeln och ordningen för Backup – kostar dig ingenting annat än uppmärksamhet, och det är de två som oftast avgör om en operatör överlever en dålig tur. De andra tre är ekonomiska, och deras avkastning ackumuleras under de 30 till 40 cykler som en fullständig genomspelning tar.

Tänk noga igenom svårighetsgraden innan du börjar

Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar 1

Det är den enda inställningen som du inte enkelt kan ändra i efterhand.

Zero Company säger att ”normal” är en bra utmaning för spelare som vanligtvis inte spelar taktiska spel, och det stämmer. Om du har spelat XCOM eller Midnight Suns kommer ”normal” att kännas lätt – särskilt de tidiga uppdragen kan vara riktigt tråkiga, och de senare blir inte så utmanande som man skulle hoppas. Svår eller högre är där genrens veteraner bör börja. Du kan höja svårighetsgraden från normal till svår mitt i genomspelningen, men då förlorar du alla prestationer som är kopplade till svårighetsgraden, och detsamma gäller omvänt om du sänker svårighetsgraden från svår till normal. Ägna mer tid åt den här skärmen än du normalt skulle göra, eftersom det är det enda beslutet här som spelet inte låter dig ompröva utan kostnad.

Spara en AP till övervakning

En AP ger dig ett reaktionsskott och en chans att avbryta en fiende mitt i en rörelse.

Varje åtgärd i Zero Company kostar AP, men Overwatch kostar bara en enda poäng, vilket gör den till den mest prisvärda åtgärden i spelet. En operatör som håller en kon får ett extra skott under fiendens tur om ett mål agerar eller rör sig genom den, och det skottet kan avbryta fiendens rörelse direkt istället för att bara orsaka skada. Jämför det med vad en sista AP vanligtvis ger dig – ett skott med låg träffsäkerhet från en operatör som redan har skjutit en gång, mot ett mål bakom skydd. Overwatch-konen vinner den jämförelsen nästan varje gång. Ta för vana att avsluta turer med koner uppe, så blir defensiva möten där förstärkningar anländer från två håll betydligt lättare att hantera.

Låt dina förstärkningar styra din handlingsordning

Det gratis extra skottet är lätt att slösa bort på ett lik.

Förstärkningen väljer slumpmässigt ut en gruppmedlem varje tur för att utse en partner, och den partnern skjuter mot samma mål – förutsatt att de har räckvidd och siktlinje, vilket är det som folk glömmer att kontrollera. Om det används medvetet låter det dig ta ner en enskild problematisk fiende på en tur. Om du använder den slarvigt händer ingenting, eftersom den ursprungliga skytten dödade målet med det första skottet och partnern inte hade något kvar att skjuta på. Lösningen är en regel för i vilken ordning man agerar snarare än en taktik: flytta först alla andra till sina positioner, bekräfta att Backup-partnern faktiskt har fri sikt, och skjut först därefter med den Operator som har Backup. Det kostar dig ingenting annat än disciplinen att sluta klicka.

Låt de enklare droiderna ge dig en fördel

Svaga fiender är en resurs, inte ett besvär.

Du kommer att slåss mot ett enormt antal droider i det här spelet, och de grundläggande B1-stridsdroiderna är den absolut bästa källan till fördel som finns. De faller vanligtvis efter ett enda blasterskott, vilket gör dem idealiska för alla som bär en pistol som avfyrar flera skott per tur. Gunslingers utmärker sig här, eftersom Quick Draw återbetalar AP vid en död och låter en enskild operatör kedja ihop flera droider under en tur samtidigt som fördelar ackumuleras hela vägen. Misstaget är att behandla dem som utfyllnad och rikta elden mot den farliga enheten längst bak – en svärm av B1-droider kommer att överväldiga en trupp som ignorerar dem, och du kommer att ha lämnat obegagnad fördel på bordet genom att göra det.

Genomför dina operationer innan du handlar

Operationer avgörs omedelbart och kan påverka vad du har råd med.

Zero Company skiljer mellan uppdrag och operationer: uppdrag driver tiden och berättelsen framåt, medan operationer kostar underrättelser och genomförs i samma ögonblick som du åtar dig dem. Eftersom resultatet av operationer kan ge dig krediter, utrustning, kondensatorer eller kontakter – eller direkt kosta dig krediter – får du reda på vad du faktiskt har att tillgå om du genomför dem först. Köp en uppgradering till din bas eller rensa svartmarknaden i förväg, så kanske du upptäcker att du har spenderat krediter som du helst skulle ha behållit, eller köpt en modifiering som en operation just skulle ha gett dig. När du ändå är vid uppgraderingsbordet, glöm inte heller uppgraderingarna för vapenfamiljerna: genom att betala krediter för fast skada på pistoler eller kritisk träffchans för prickskyttegevär ser du till att din utrustning förblir relevant långt in i kampanjen.

Hjälp till genomgång av Star Wars Zero Company

Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar 2

Kampanjen består av fjorton kapitel, och de första fyra lägger grunden för alla system du kommer att använda under resten av spelet. Här är en översikt över dem:

  • Prolog – Uppdraget på Serolonis
  • Business As Usual — Not Your Turf
  • I skuld till Hutts — Stulna varor eller köparen får ta ansvar
  • Republikens underrättelsetjänst — Avlyssning
  • Smugglare och Slugrats — Spjutspetsteknik, kallt metall

Prologen är en ren tutorial och behandlas steg för steg i ”Hur man klarar Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Mission 1 Walkthrough”, där skydd, flankering, Overwatch, granater och läkning introduceras. ”Hur man klarar Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Mission 2 Walkthrough” är ett kort Lothal-uppdrag med en förstärkningsvåg som direkt belönar vanan att använda Overwatch. Det börjar på allvar i ”Hur man klarar Eavesdropping i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 3”, där utforskningsföremål, en lista över rekryterbara karaktärer och en strid där du börjar från en svagare position läggs till.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Obs: prata med dina namngivna följeslagare varje gång du återvänder till ”Den”. Dessa samtal låser upp sidouppdrag, fyller i bakgrundshistorien som uppdragen hoppar över och bygger upp de ”Bond”-nivåer som flera senare berättelseuppdrag kräver att du redan har uppnått.

Bästa Star Wars Zero Company-strategin för nybörjare

Ägna större delen av din tid åt de skräddarsydda operatörerna snarare än de anpassningsbara rekryterna från datorterminalen. Rekryterna har sina användningsområden, särskilt som kanonmat i riskfyllda operationer, men ”Bond”-nivåerna spelar bara roll för de namngivna karaktärerna, och flera storyuppdrag kräver att specifika operatörer följer med – förutsatt att de fortfarande lever när du behöver dem. Utforska varje öppet område mellan stridsavsnitten för att hitta information och fördelar, och lär dig tidigt vad varje specialisering gör, eftersom du så småningom kommer att kunna lägga till en andra specialisering till vilken karaktär som helst och de bra kombinationerna är bara uppenbara om du redan känner till båda delarna.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER