ANNONS
ANNONS
EGW-NewsUtvecklaren av Wardogs kontrollerar sökandes speltid på Steam innan de anställs
Utvecklaren av Wardogs kontrollerar sökandes speltid på Steam innan de anställs
37
Add as a Preferred Source
0
0

Utvecklaren av Wardogs kontrollerar sökandes speltid på Steam innan de anställs

Bulkhead, studion bakom det taktiska skjutspelet Wardogs, kontrollerar enligt uppgift sökandes Steam-konton för att se hur mycket tid de faktiskt lägger på att spela FPS-spel. Denna rekryteringsmetod diskuterades av Bulkheads chef Joe Brammer och seniorproducenten Kane Allard i en intervju, strax efter att Wardogs släpptes på Steam Early Access den 10 september.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Wardogs Developer Checks Applicants' Steam Hours Before Hiring 1

Enligt Brammer förväntas sökande ange sina Steam-timmar när de ansöker, eftersom studion vill att teamet ska bestå av äkta FPS-spelare. Allard tillade att varje kandidats Steam-profil kontrolleras för att bekräfta att de brinner för genren.

Jag ser det så här: om du är en FPS-fan försöker vi göra rätt mot den publiken, och vi är ett av de bra företagen som är värda att stödja. Vi kommer inte alltid att göra allt rätt, men vi vill att folk ska veta vart deras pengar går och vilken typ av studio de går till – och att det är någon som de känner att de delar värderingar med. Så jag tror att det är ungefär där kärnan i Bulkhead ligger. Vi är FPS-spelare. Du vet, när man söker jobb hos Bulkhead måste man ange sina Steam-timmar

Brammer betonade att det faktum att man spelar andra typer av spel inte gör en till en sämre utvecklare. Poängen är att de som arbetar med ett FPS bör förstå genrens detaljer och dess publik. Han jämförde det med att själv bli ombedd att göra ett JRPG: ”Du skulle inte låta mig gå iväg och göra Final Fantasy.”

Wardogs, utgivet av Team17, blev en av de största lanseringarna på Steam i år. Under sin första dag i Early Access nådde spelet 337 157 samtidiga spelare enligt SteamDB, och antalet online-spelare växte senare till 428 666. Som jämförelse nådde den andra betatestningen under den första helgen i september en topp på cirka 245 000 spelare. Försäljningen var lika stark: Bulkhead meddelade att 1,25 miljoner exemplar såldes på lanseringsdagen, och den 15 september rapporterade studion över 2 miljoner.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER