Regissören för ”Monster Hunter Wilds Ascendance” säger att spelarna har blivit bättre än vad Capcom förväntade sig
Takuro Hiraoka, regissör för *Monster Hunter Wilds: Ascendance*, har förklarat hur Capcom hanterar svårighetsgraden i den kommande expansionen. På Tokyo Game Show sa han att studion håller på att justera svårighetsgraden i slutfasen av spelet, efter att svårighetsgraden i grundspelet delade spelarna.

Hiraoka sa att det är en av de svåraste sakerna att få till rätt i ett spel att balansera svårighetsgraden. Hans huvudmål är att se till att spelarna känner att de kan klara det spel de har köpt, eftersom de som fastnar sannolikt inte kommer tillbaka. Grundspelet justerades med detta i åtanke, men Hiraoka medgav att det fanns en klyfta mellan Capcoms förväntningar och spelarnas skicklighet: spelarna blev bättre än vad studion hade räknat med.
Enligt min mening är det där svårighetskurvan borde ligga för Wilds, och jag tror att vi uppnådde det, men spelarbasen var så duktig och skicklig. Vi hade en viss skillnad i förväntningarna. Kanske blev spelarna bättre än vi förväntade oss under de mellanliggande åren. Vi har utökat publiken avsevärt sedan Monster Hunter: World, och det var ett spel där många spelare hoppade av innan de hade klarat av storyn eftersom det blev för svårt alldeles för snabbt. Vi försöker ta itu med den frågan, som jag ser som ett problem
Regissören pekade också på Monster Hunter: World, där många spelare hoppade av innan de hunnit spela klart berättelsen eftersom svårighetsgraden steg för snabbt. Capcom vill undvika att upprepa det. Vid lanseringen kändes Wilds för lätt för många spelare, och senare uppdateringar som ökade utmaningen genom högre skada från monstren möttes av kritik från dem som tyckte att tillvägagångssättet misslyckades.

I den kommande expansionen försöker Capcom tilltala fler än bara de mest hängivna spelarna, utan att samtidigt stöta bort dem som söker tuffa utmaningar. Enligt Hiraoka vill spelare som köper DLC:n se så mycket av berättelsen som möjligt, medan de som vill ha de tuffaste striderna bör bli nöjda med slutspelets loop. Han tillade att teamet fortfarande arbetar med den balansen.
”Ascendance” är ett kommande DLC till ”Monster Hunter Wilds” från Capcom. Det tillkännagavs under Summer Game Fest 2026 och förväntas lanseras under 2027, men det exakta releasedatumet är ännu inte känt.

5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer