ANNONS
ANNONS
EGW-NewsFörklaring till anklagelserna om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyller på ett fel i UV-kartan
Förklaring till anklagelserna om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyller på ett fel i UV-kartan
152
Add as a Preferred Source
0
0

Förklaring till anklagelserna om Marvels Wolverine-AI: Insomniac skyller på ett fel i UV-kartan

Insomniac har förnekat att Marvel’s Wolverine innehåller någon form av generativ AI efter att en förvrängd toalettskylt i det PS5-exklusiva spelet blev viral.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Skylten är ett texturfel. Insomniac säger att en korrigering är på väg, och anklagelsen varade i ungefär en dag innan studion satte stopp för den.

Klippet kom från TikTok-användaren SmoothMango, som filmade två toalettskyltar där streckfigurerna smälter samman, och det fick över 700 000 visningar. X-kontot RockSolid delade skärmdumparna och frågade om ett spel som kostat 300 miljoner dollar hade använt sig av AI. Det inlägget fick i sig mer än 315 000 visningar.

Insomniacs chef för community och marknadsföring, James Stevenson, svarar direkt dessa inlägg.

”Det finns inga AI-genererade tillgångar i Marvel’s Wolverine.”

— James Stevenson

Han hänvisade till ett fel i UV-kartan och sa att en korrigering är på gång, vilket bör åtgärda andra liknande visuella buggar. Insomniac har inte sagt när den patchen släpps.

Förklaringen håller vid en närmare titt. Skylten ändrar form beroende på vinkeln och skärmdumpen, vilket är typiskt för kolliderande texturer och inte för en genererad bild. Insomniac har dessutom byggt och ombyggt denna version av New York ända sedan det första Spider-Man-spelet, så ett toalettpiktogram är det sista grafiska elementet som ett studio med ett sådant bibliotek skulle behöva generera.

Detta kommer några dagar efter lanseringen den 15 september och läggs till en lista med mindre problem. Spelare gav Logans doftspår smeknamnet ”fartgas” och klagade på att den blå vägen drog dem genom världen som på räls. Insomniac åtgärdade ”Scent Trails” i uppdatering v.01.001.005 genom att minska opaciteten för både den effekten och Audio Sense-indikatorerna, och studion säger att man överväger att lägga till en på/av-knapp. Andra kritiserar den linjära berättelsen, de ”quick time events” som inte går att misslyckas med, samt en motorcykelscen där spelare testar för att se om Logan överhuvudtaget kan dö.

Siffrorna visar en annan bild än vad tidslinjen gör. Marvel’s Wolverine sålde nästan 2 miljoner exemplar på tre dagar, varav en miljon var digitala förbeställningar, för ungefär 130 miljoner dollar. Det sålde bättre än Death Stranding 2 på PS5 och blev årets snabbast säljande PlayStation Studios-release. Enligt läckta dokument var Sonys mål för det första året 6 miljoner exemplar, så en tredjedel av det nåddes under en helg, även om Alinea Analytics förväntar sig att det blandade mottagandet kommer att minska de ekonomiska intäkterna till långt under Spider-Man 2:s 18 miljoner.

Kritikerna hamnade någonstans mittemellan. IGN gav spelet betyget 6 och beskrev striderna som tillfredsställande men tunna mot slutet, samtidigt som karaktärsutvecklingen inte riktigt räckte till för att lyfta helheten. Metacritic ligger på 77, med ett användarbetyg på 6,5 baserat på 3 600 recensioner, varav 32 procent är negativa. Fans har under samma vecka letat reda på ett ”easter egg” från The Last of Us i en av Logans banor och diskuterat en misstänkt detalj i Mystiques Cerebro-skanning.

Jag tror att Marvels Wolverine har verkliga problem, och det viktigaste är att stridssystemet har slut på idéer redan innan eftertexterna rullar. Det jag hela tiden lägger märke till är hur lite av det som sägs om spelet handlar om just det. Ett spel som är så här synligt blir gratis innehåll för vem som helst med en kamera, och incitamentet är att hitta de sämsta trettio sekunderna i det, inte den genomsnittliga timmen – vilket är hur en texturfel förvandlas till en AI-skandal på två dagar.

Kostnaden för den cykeln är inte hypotetisk. Varje felaktig AI-anklagelse tvingar artisterna att bevisa att något inte stämmer och gör det lättare att avfärda de verkliga fallen. Insomniac hade bevis här. Många mindre studior skulle inte ha det.

Läs även: Insidern Tom Henderson rapporterade att Ubisoft har testat generativ AI i Far Cry för forskning och utveckling, och sa att resultaten hittills ser dåliga ut, och att utgivaren ökar satsningarna på spelbara upplevelser med genererad AI. Henderson förtydligade att testningen omfattar flera delar av Ubisoft snarare än specifikt Far Cry 7, och att spelet – som ännu inte har tillkännagivits – enligt rykten utspelar sig i Alaska med år 2027 som tidsram.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER