ANNONS
ANNONS
EGW-NewsPearl Abyss vägrade att använda Unreal Engine 5 under utvecklingen av Crimson Desert
Pearl Abyss vägrade att använda Unreal Engine 5 under utvecklingen av Crimson Desert
22
0
0

Pearl Abyss vägrade att använda Unreal Engine 5 under utvecklingen av Crimson Desert

En av årets mest uppmärksammade lanseringar är Crimson Desert, ett öppenvärlds-RPG från Pearl Abyss. Trots en ojämn start har spelet lyckats vinna över sin publik och förbättrats avsevärt – tack vare utvecklarnas regelbundna lanseringar av kostnadsfria uppdateringar som inte bara åtgärdar buggar utan också tillför nytt innehåll.

Det visar sig att Crimson Desert kunde ha sett helt annorlunda ut – närmare bestämt kunde det ha byggts med Unreal Engine 5. Istället valde studion dock att utveckla spelet med sin egen BlackSpace Engine. Som Jin-hwan Kim, huvudingenjör, och Jin-ho Yoon, seniorchef för avdelningen för spelmotorgrafik, förklarade i en nyligen genomförd intervju med Mein MMO, valde utvecklarna att inte använda Unreal Engine 5 för Crimson Desert eftersom de anser att deras egen motor är bättre lämpad för att ge liv åt en storskalig spelvärld. Nedan kan du läsa mer från Pearl Abyss:

”Eftersom Black Desert-motorn utvecklades internt hade det varit ovanligt att byta till en kommersiell motor för det nya Crimson Desert-projektet. Även om kommersiella motorer är utmärkta och erbjuder många praktiska funktioner ville vi inte förlita oss på extern teknik för våra kärnkompetenser inom spelutveckling.

Dessutom hade vår utvecklingsmetod kanske inte varit förenlig med den hos en kommersiell motor. Om vi hade varit tvungna att vänta på uppdateringar för att få de nödvändiga funktionerna, hade vi inte kunnat släppa spelet enligt den tidsplan vi önskade. Därför ville vi ha bättre kontroll över processen.

Den viktigaste aspekten vid utvecklingen av Blackspace Engine var sömlöst stöd för olika plattformar och möjligheten att skapa mångsidiga spel. Eftersom vi i första hand började med Blackspace Engine för att skapa dessa mångsidiga spelvärldar tror jag att det säkerligen kommer att vara möjligt att utveckla till exempel FPS- eller TPS-spel.”

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Pearl Abyss har beslutat att inte följa CD Projekt RED:s exempel och istället fortsätta utveckla sin egen spelmotor. Som bekant kommer The Witcher 4, den polska studions nästa projekt, att använda Unreal Engine 5 istället för den egna Red Engine. Enligt Michał Nowakowski, studiens med-vd, kommer Unreal Engine 5 att göra det möjligt för studion att implementera de teknologier man vill visa upp i sitt kommande ambitiösa spel.

När det gäller Crimson Desert släppte utvecklarna förra veckan ytterligare en uppdatering, Patch Notes Version 2.03.00, som åtgärdar ett antal buggar. Dessutom kommer Pearl Abyss nästa månad att släppa sitt första stora DLC – Charting the Unknown. I detta DLC kommer spelarna att kunna utforska nya områden med båt, dyka under vattnet, bygga storskaliga anläggningar och inleda romantiska relationer. Det exakta releasedatumet för Crimson Desert-DLC:et är satt till den 15 oktober.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER