ANNONS
ANNONS
ANNONS
EGW-NewsNintendo har tagit bort snabbresor från remaken av *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*
Nintendo har tagit bort snabbresor från remaken av *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*
94
Add as a Preferred Source
0
0

Nintendo har tagit bort snabbresor från remaken av *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en nyversion av det ursprungliga spelet från 1998, släpps om bara några dagar. Det har väckt stort intresse bland Nintendo-fans, och särskilt de som följt serien länge är nyfikna på hur nyversionen kommer att bli. På frågan om hur det står sig jämfört med Nintendos senaste spel avslöjade utvecklarna att de tagit bort en funktion som kunde ha gjort spelet enklare.

Den funktionen är snabbresor, liknande den i Legend of Zelda: Breath of the Wild, som skulle ha gjort det möjligt för spelarna att ta sig genom Hyrule snabbare. Under en nyligen genomförd frågestund hävdade Nintendos producent Eiji Aonuma att studion beslutade att inte inkludera den eftersom den skulle kunna hindra många spelare från att upptäcka intressanta detaljer när de utforskar världen till fots. Du kan läsa mer av hans kommentarer nedan:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

”Jag tyckte att vi behövde ta itu med detta i den här nya versionen. Så jag bad teamet att lägga till teleporteringspunkter som inte fanns i originalspelet, vilket skulle ge spelarna tillgång till genvägar. Men när vi faktiskt provade att spela spelet med dessa teleporteringspunkter insåg vi att vi gick miste om de upptäcktsögonblick som uppstår när man stannar till längs vägen och undrar: ’Vänta, vad är det här?’ Genom den här utvecklingsprocessen påmindes vi återigen om hur viktiga just de ögonblicken är för själva strukturen i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Så även om det var jag som föreslog att vi skulle lägga till warp-punkter, fungerade de helt enkelt inte för mig i slutändan, så jag fick teamet att ta bort dem alla igen.”

Under samma session upprepade Aonuma att många unga utvecklare arbetade med remaken. I en tidigare intervju hävdade han att vissa av dem aldrig hade spelat originalet från 1998, men han anser att det bara gynnar spelet. Han medgav också att han är nervös inför lanseringen av remaken, eftersom originalet var hans första stora projekt på företaget, och han hoppas att spelarna kommer att ta emot den förbättrade versionen med öppna armar.

Under tiden fick vissa spelare tidig tillgång till The Legend of Zelda: Ocarina of Time före den officiella lanseringen, och tidiga skärmdumpar och spelvideor läckte ut. The Legend of Zelda: Ocarina of Time lanseras den 5 november, exklusivt på Nintendo Switch 2.

ANNONS
ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ADVERTISEMENT
ANNONS
ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER