en
ua
en
EGW-NewsGamingAlla nyheterVideospel kan ha positiva effekter på mental hälsa

Videospel kan ha positiva effekter på mental hälsa

0
0
3631

Forskare från University of Oxford genomförde en studie om dataspelarnas inverkan på spelarnas psykologiska hälsa. Resultaten av de genomförda testerna var inte de mest uppenbara. Tydligen kan spel ha en positiv effekt på den psykologiska delen av hälsan hos dem som gillar att spela dataspel.

Universitetsakademiker genomförde en undersökning av 6500 personer som spelade Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zombies: Battle for Neighborville. Spel varierar mycket i spelinnehållet, och därför kan miniforskningen som utförs vara åtminstone något objektiv. Om Animal Crossing är en meditativ jordbrukssimulator, då Plant vs. Zombiespelare måste visa goda reaktioner och skjuta på sina fiender.

Farmskins

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Gratis case och 100% välkomstbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Enligt chefen för studien, Andrew Przybilski, var detta test ett av de första när universitetsforskare var engagerade i forskning baserad på verkliga data om tiden i spelet, istället för att bara lita på spelarna och ange tiden de namngav. Uppenbarligen kan många spelare dölja information och dekorera sina meriter, och därför kanske resultaten inte är så exakta som den här gången. För att förenkla uppgiften för forskare och visa mer exakta indikatorer gick hälften av försökspersonerna med på att tillhandahålla sina konton, där det var möjligt att se data om tiden i ovanstående spel.

Som ett resultat visade det sig att det inte fanns någon direkt koppling mellan spelets tid och spelarnas psykologiska tillstånd. Emellertid hittades ett mönster i vissa andra saker. Till exempel hade personer som spelade Animal Crossing fyra timmar om dagen eller mer en starkare psyke än människor som tillbringade mindre tid i bondens simulator. Icke desto mindre konstaterade professorn i en intervju för BBC att ovanstående data inte alls betyder att det att spela dataspel definitivt kan göra en person lycklig. Tappa inte ur sikte att testerna deltog av personer som bara spelade två matcher. Om forskningen täckte mer datorunderhållning kunde mer data samlas in, och förmodligen inte så positivt.

Forskare kunde identifiera två motiverande faktorer för att spendera tid på att spela dataspel. Den första av dem är intern, det vill säga när spelaren själv vill spendera tid i spelet, och den andra är extern, när han inte gör det helt av egen fri vilja.

Andrew Przybilski uppgav att ett av målen med studien var att få människor djupare in i området för videospel. Enligt hans åsikt drar många auktoritativa publikationer och världsorganisationer negativa slutsatser om dataspel, utan att ha tillräckligt med nödvändig information till hands.

Andrew Przybilskis kommentar:

"Kära, viktiga byråer som Världshälsoorganisationen och[UK]National Health Service riktar uppmärksamhet och resurser till något som bokstavligen saknar kvalitetsdata. Jag är chockad över den anseende som alla tar, med tanke på insatserna. poängen är att de bara ska gå ut och säga något som: "Hej, är det 95% av tonåringarna är beroende av? Ja, det är beroendeframkallande och nej, vi har ingen data."
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK