Vissa detaljer avslöjade BioShock 4
I december 2019 tillkännagav 2K Games officiellt den nya BioShock-titeln. Utvecklingen av spelet togs upp av en ny, bildad under förlagets vinge, Cloud Chamber-teamet, men mer än två år senare är nästan ingenting känt om projektet.
Tack och lov har studioens nya jobböppningar hjälpt till att kasta lite ljus på vad man kan förvänta sig av den kommande uppföljaren.
Just nu kräver Cloud Chamber flera specialister samtidigt, inklusive en programmerare för artificiell intelligens, en gränssnittsdesigner, en verktygslådeprogrammerare, en senior världsdesigner, en senior teknisk designer och en senior manusförfattare. Den senare, enligt lediga platser, kommer att arbeta i studiokontoret i Montreal och hjälpa teamet med berättande innehåll för BioShock 4. Studion letar också efter någon som kan skapa övertygande öppenvärldshistorier med fokus på karaktärer.
Dessutom måste Senior Writer brainstorma innehållet i huvud- och sekundäruppdragen, samt hjälpa till att skriva och implementera historiens kärna, inklusive dialoger och andra inslag i berättelsen. Han kommer att rapportera direkt till projektets huvudmanusförfattare.
Andra intressanta detaljer är dolda i jobbbeskrivningen för en AI-programmerare, som säger att hans arbete kommer att innefatta att utveckla ett "system av stadsmassor" och "systemisk stamekologi av ibland fientlig AI."
Kom ihåg att BioShock 4 utvecklas baserat på Unreal Engine 4. Det finns dock inget ungefärligt släppdatum för spelet.
Kommentarer