Dragon Age utan drakar - hur kan ett spel från Bioware se ut?
TheGamer intervjuade nyligen Lead Environment Artist Ian Stubbington för Dragon Age. Den senare sa att Dragon Age: Origins inte ursprungligen var tänkt som ett spel om drakar. I riktning mot en sådan fantasi beslutade utvecklarna att undvika efter att namngeneratorn gav dem "Dragon Age". Följaktligen bestämdes hela utvecklingsprocessen av vanlig slump.
Tidigt var spelet under utveckling utan namn. Programmerarna bestämde sig för att experimentera och lade till några fantasiord till generatorn och de fick vad de gjorde. Många utvecklare gillade namnet Dragon Age och i detta avseende beslutades det att utveckla ett spel i en mytisk medeltida fantasi med drakar. Detta beslut påverkades främst av spelets huvudmanusförfattare David Gaider.
David talade om hur världen i Dragon Age: Origins i början befann sig i ett skede där hög fantasi lämnades kvar. I början av spelet försvann magi från Dragon Age -världen och alla drakar utrotades. Spelarna fick kämpa med det nya utseendet på mörkrets varelser och alla övernaturliga varelser, som i början av spelet borde ha ansetts utdöda.
Med godkännande av namnet på spelet ändrade utvecklarna avsevärt utformningen av Archdemon. I den ursprungliga idén skulle han också dyka upp i spelet, men han såg helt annorlunda ut. Enligt utvecklarna skulle Archdemon se ut som "en enorm skrämmande anime -skurk, som från Final Fantasy, som Lovecraft uppfann." Efter betydande förändringar fick spelets huvudskurk utseende av en drake och började därmed motsvara spelets riktning och dess namn.
Dragon Age: Origins släpptes på PC, PlayStation 3, Xbox 360 och macOS 2009. Utvecklarna positionerade den som den andliga efterföljaren till Baldur's Gate -serien, som i sin tur fick bra recensioner. Dragon Age: Origins berättar historien om det fiktiva kungariket Ferelden, där spelaren väljer en av sex bakåtberättade berättelser och går igenom vägen att bli Gray Guardian, en utdöd elitgrupp för att bekämpa mörkerens varelser. Spelare kommer att åtalas för uppgiften att samla en armé, förena krigande klaner, stoppa inbördeskriget och slåss mot Ärkedemon.
Spelet har varit under utveckling i över sex år och som ett resultat har det fått fantastiska recensioner från kritiker och spelare och blivit en av de ikoniska representanterna för RPG -genren. Ett år efter släppet fick spelet ett tillägg, efter 2 år förvärvade det en uppföljare, vilket inte tilltalade spelarna, och 2014 släpptes den sista delen av Dragon Age: Inquisiton-spelet hittills. När det gäller den fjärde delen av sagan om världen med drakar talade den berömda insideren Jeff Grubb om den troliga utgåvan av Dragon Age 4 år 2023. Om titeln kommer ut kommer den att besöka spelplattformar som PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Kommentarer