Nästa Halo-spel kommer enligt uppgift inte att använda generativ AI under utvecklingen
I motsats till pågående spekulationer kommer nästa Halo-delinte att använda generativ AI-teknik, enligt en välkänd Xbox- och spelindustrins insider. Insidern klargjorde att Xbox Game Studios inte har något mandat att implementera AI-genererat innehåll i Halo eller något av sina andra projekt. Medan Microsoft fortsätter att experimentera med artificiell intelligens i hela sitt mjukvaruekosystem, verkar dess användning inom spelutveckling förbli begränsad - enligt uppgift begränsad till e-post och administrativa uppgifter snarare än kreativ produktion.
Ingen generativ AI i Halo-utvecklingen
Rapporten kommer från Xbox-insider Jez Corden, som bekräftade via sociala medier att det kommande Halo-projektetinte använder generativ AI för utveckling eller för att skapa konsttillgångar. Corden betonade att Xbox Game Studios inte har instruerat något av sina interna team att använda sådana verktyg i spelskapande. Istället verkar Microsofts nuvarande AI-fokus - genom plattformar som Copilot integrerat i Windows 11 - riktas mot produktivitet och förbättring av arbetsflödet, inte underhållningsdesign.
Cordens uttalande står i direkt kontrast till tidigare rapporter som antydde att både PlayStation och Xbox utforskade generativ AI för spelutveckling. Hans förtydligande lugnar fans som var oroliga för att AI skulle ersätta mänsklig kreativitet i en av Microsofts mest ikoniska franchises.
Halos framtid och rykten om en remake
Trots sin legendariska status har Halo-serien varit relativt tyst sedan lanseringen av Halo Infinite 2021 och den efterföljande inställningen av Halo TV-adaptionen. Nyligen har rykten spridits online om en potentiell remake av Halo: Combat Evolved, som påstås innehålla modern mekanik som sprinting och uppdaterade bilder.
Microsoft har ännu inte bekräftat några av dessa rykten men har uppmanat fans att hålla ett öga på Halo World Championship 2025, som äger rum den 24 oktober på Seattle Convention Center, där fler nyheter om franchisens framtid kan komma att avslöjas.
Procedurell generering vs. generativ AI
Vissa fans som svarade på Cordens inlägg spekulerade i att Microsoft istället kan använda procedurell generation, en långvarig spelutvecklingsteknik som föregår den nuvarande AI-boomen. Till skillnad från generativ AI förlitar sig procedurgenerering på algoritmer - inte neurala nätverk - för att skapa miljöer eller innehåll dynamiskt. Klassiska spel som Minesweeper och Minecraft använder det för att generera nya nivåer, medan titlar som World of Warcraft använder det för att bestämma loot drops.
Microsofts försiktiga inställning
Medan teknikjättar som Nintendo offentligt har distanserat sig från AI-driven utveckling, återspeglar Microsofts försiktiga inställning till generativ AI i spel en bredare tvekan i branschen. För närvarande verkar det som om Halosnästa kapitel kommer att fortsätta att förlita sig på traditionella speldesignmetoder och bevara den kreativa processen som hjälpte till att göra franchisen till en hörnsten i modernt spel.
Bara tiden får utvisa hur Microsoft i slutändan balanserar innovation och konstnärskap - men för tillfället förblir Halo i händerna på mänskliga skapare.
Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus
Upp till 4% Rakeback Bonus

Kod "EGW" för 8% bonus. Dagliga gratisfall. Utdelningar på plats varje timme

Öppna ett gratis ärende!

+5% till insättning
2% insättningsbonus
Kommentarer