Överraskning Halo Infinite Update lägger till ny eldstrid: Gauntlet-läge
Halo Infinite har fått en oväntad ny uppdatering som introducerar ett helt nytt PvE-läge som heter Firefight: Gauntlet. Releasen kommer som en överraskning för många spelare som trodde att spelet redan hade nått slutet av sin stora innehållscykel.
Även om många fans för närvarande väntar på Halo: Campaign Evolved senare i år, fortsätter Halo Infinite att locka en aktiv spelarbas nästan fem år efter lanseringen. Sedan lanseringen 2021 har spelet fått många multiplayer-uppdateringar, men Halo Studios har tidigare indikerat att det stora säsongsbetonade innehållet skulle avslutas i slutet av 2025. Trots det har studion nu levererat en väsentlig ny spelupplevelse.
Eldstrid: Gauntlet ger en ny twist till PvE
Uppdateringen släpptes den 5 maj och introducerar Firefight: Gauntlet, ett nytt samarbetsläge där fyra spelare kämpar genom fem allt svårare stridsarenor. Varje arena är fylld med oändliga fiendevågor som slutar först när spelarna besegrar mäktiga mästare utrustade med avancerade vapen och utrustning.
Allt eftersom matcherna fortskrider ökar svårighetsgraden stadigt. Om en grupp tar för lång tid på sig att eliminera mästarna kan Harbinger också komma in på slagfältet, vilket gör mötena ännu farligare.
Mellan rundorna återvänder spelarna till ett navområde där de har 30 sekunder på sig att förbereda sig innan de går in i nästa arena. Under den här tiden kan spartanerna byta utrustning, fylla på lager och spendera uppgraderingspoäng som de tjänat under matchen.
Det nya progressionssystemet gör det möjligt för spelare att förbättra fyra kärnattribut:
- Skada
- Återhämtning
- Motstånd
- Hastighet
Varje kategori innehåller fyra uppgraderingsnivåer, vilket gör att spelarna kan anpassa sin Spartan till aggressiva, defensiva eller mobilitetsfokuserade spelstilar.
Nytt AI Aggro-system förändrar stridsstrategin
Ett av de mest unika tillskotten i Firefight: Gauntlet är det nya AI Aggro-systemet.
Fiendens uppmärksamhet spåras nu dynamiskt under spelets gång. Spelare som eliminerar fler fiender drar till sig större uppmärksamhet från AI-styrkorna, medan de som gömmer sig bakom Shroud Screens minskar fiendens fokus. Arenamästare riktar sig specifikt mot spelaren med den högsta aggro-nivån, markerad med VIP-visuella effekter.
Halo Studios säger att mekaniken är utformad för att lägga till ett annat strategiskt lager i striderna, vilket uppmuntrar trupper att aktivt hantera fiendens uppmärksamhet under striderna.
Återupplivningar, slumpmässiga arenor och specialutrustning
Gauntlet introducerar också en återupplivningsmekanik. Nedskjutna spelare lämnar efter sig återupplivningskulor som lagkamrater kan interagera med för att få tillbaka dem omedelbart, även om automatiska återupplivningar fortfarande sker efter 30 sekunder.
För att förbättra omspelbarheten slumpas flera spelelement varje match, inklusive:
- Ordning på arenan
- Fiendens vågkompositioner
- Möten med mästare
- Vapenpåfyllningar i hubbområdet
Vissa mästare kan också visas med Active Camo, vilket gör dem betydligt svårare att hitta under strid.
Läget förbättrar också kraftutrustning med unika effekter. Active Camo tar bort fiendens uppmärksamhet helt, Overshields ger tillfällig oövervinnlighet samtidigt som alla aggro dras mot användaren och Repulsors kan bedöva standardfiender.
Två nya Forge-kartor tillagda
Uppdateringen lägger också till två nya Forge-skapade kartor byggda speciellt för Gauntlet:
Karta | Utvalda platser |
|---|---|
Munera plattform H6 | Förvisad tågvagn, vulkanisk UNSC-bas, översvämningsdrabbad anläggning |
Munera-plattformen W4 | Forerunner-kammare, UNSC-hangar, förvisad utgrävningsplats |
Båda kartorna har flera tematiska stridsarenor som är skräddarsydda för lägets eskalerande svårighetsgrad.
Ny spellista och detaljer om lanseringen
En särskild spellista kallad The Gauntlet är nu tillgänglig i matchmaking. Spellistan kommer att vara aktiv fram till den 19 maj, varefter läget och kartorna flyttas till Halo Infinites vanliga Firefight-rotation.
Ladda ner storlekar
Plattform | Storlek |
|---|---|
Xbox-konsoler | Upp till 10,2 GB |
Microsoft Store/ Xbox App på PC | Upp till 7,1 GB |
Ånga | Upp till 1,9 GB |
Kända problem
Halo Studios bekräftade också flera problem som för närvarande påverkar uppdateringen.
Viss statistik efter matchen i Carnage Report visar felaktigt nollvärden efter Gauntlet-matcher, inklusive granatdöd, huvudskott, närstridsdöd och eliminering av kraftvapen. Spelare som går med i pågående matcher börjar också med endast en uppgraderingspunkt, oavsett lagets progression.
Studion noterade också att spelare ibland kan fastna tillfälligt under matcher, även om rörelsen vanligtvis återvänder efter några sekunder. I sällsynta fall kan nedskjutna spelare i slutet av en omgång misslyckas med att återvända till navområdet tills nästa arena börjar.
Trots förväntningar om att stödet för Halo Infinite skulle avta, visar den här uppdateringen att Halo Studios fortfarande är villiga att utöka multiplayerupplevelsen med helt nytt innehåll flera år efter lanseringen.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer